任天堂又一頂級IP降臨手遊市場,《量子特工》向吃雞再度發起衝擊_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-10-16 14:22

日前,App Annie公佈了2019年9月全球手遊和應用的Top 10榜單,並且還更新了一份2019年Q3全球遊戲指數排行榜,為我們帶來了最新的手遊市場趨勢。結合最新的數據榜單,本文也加入了對榜單產品和市場環境在第三季度的表現分析。

全球手遊市場Q3指數榜單
先説整體情況,9月的全球手遊市場最大的變化是迎來了《馬里奧賽車》手遊。作為任天堂旗下又一經典IP,“馬車”系列對後來的休閒向競速遊戲的影響不可謂不深遠,比如《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》等。自9月25日上線到9月30日,《馬里奧賽車》手遊全球遊戲下載量第3,全球80個iOS市場和57個 Google Play市場的都拿下了下載量榜第1的成績。
接下來,我們將針對APP Annie的9月全球手遊指數榜單,進行進一步的分析和解讀。
| 全球榜:《馬里奧賽車》IP效應橫掃全球,《龍珠激鬥》又又又殺回收入前10
據Sensor Tower的數據顯示,《馬里奧賽車》手遊僅用了不到一週的時間,就成為任天堂有史以來下載量最高的手遊——這個IP的效應放在手遊市場簡直無人能出其右。但同時需要注意的是,《馬里奧賽車》手遊雖然初期表現極佳,遊戲畫面與音樂也非常正宗,但在遊戲體驗方面卻受到玩家大量吐槽。

手遊版《馬里奧賽車》的豎屏操作,不僅加入了自動加速、自動過彎、自動通過障礙等大量簡化操作,還將付費內容做得非常粗暴。遊戲角色、車、滑翔翼的混合卡池、消費不低的十連抽以及海外玩家非常不適應訂閲付費,這些付費內容組合起來被海外媒體批評為“不合時宜”。其原因也很簡單,《馬里奧賽車》手遊固然是一款製作精良的休閒遊戲,但大部分比賽沒有挑戰性,玩家不想花錢靠肝都嫌單調。
雖然目前來看,《馬里奧賽車》手遊在美國和日本大量主力市場的變現依舊不錯,但整個10月的後續表現如何還得打上個問號。此外全球下載榜還有一款排名猛漲的遊戲,就是名叫《Cool Goal》的超休閒手遊。

而放眼整個2019年Q3,站在全球iOS & Google Play下載榜頂端並維持了3個月的遊戲,只有《Fun Race 3D》、《aquapark.io》、《Free Fire》、《PUBG MOBILE》和《地鐵跑酷》。其中《地鐵跑酷》作為一款2012年推出的老遊戲,至今在全球範圍內的人氣依然保持着一線水平,着實令人非常意外。
説完下載榜,我們再來看看全球收入榜的情況。重新殺回全球iOS & Google Play收入前10的遊戲有兩款,分別是我們熟悉的《PUBG MOBILE》和《龍珠激鬥》。據Sensor Tower最新數據顯示,《PUBG MOBILE》9月預估收入為7070萬美元,雖然比7月的歷史最高收入紀錄差1000萬左右,但也是一個非常驚豔的成績了。與此同時我們也看到,7070萬美元(近5億人民幣)的月收入只能剛剛擠進全球收入前10,手遊市場的頭部份額可見多麼龐大。

另一方面,《龍珠激鬥(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》憑藉自己在日本市場的深厚人氣與情懷,一輪活動刺激就能推動收入排名猛漲。可以説這是《龍珠激鬥》近兩年來時不時就玩一手的常規操作,而前一次則是在本季度的7月。
| 國內榜:《量子特工》空降下載榜前3,週年慶助力FGO國服
國內iOS下載榜可以説是全面飄紅,又又又迎來一輪洗牌。在這個大環境下《音躍球球》穩中有升,坐到了第二把交椅,也足以讓我們看到頭條系對超休閒手遊的帶動效果確實拔羣。

此外網易旗下吃雞新作《量子特工》空降下載榜第3,更是讓很多人感到意外之外情理之中。在年初曾有觀點認為,戰術射擊類目前在市場中趨於飽和,頭部產品已經牢牢佔據了份額,同類新作難有突圍空間。但到了第三季度,這種推測很快被打消,騰訊網易都依然還在吃雞這個細分領域繼續加註,騰訊的《王牌戰士》依然有吃雞模式,《量子特工》則是網易拿出的最新武器。
而國內iOS收入榜的情況則沒有這麼頻繁的大變動,只有因三週年慶典而排名猛漲的FGO,算是榜單上有段時間不見的產品——但依舊是熟面孔。

整個2019年第三季度,除了幾位長期霸榜的釘子户,還有《龍族幻想》、《精靈盛典》、《跑跑卡丁車》手游完成了連續三個月殺進前10的成就;《完美世界》手遊8月並未入榜,與這個成就遺憾錯過。
| 結語
據APP Annie數據顯示,全球遊戲用户支出在2019年Q3比去年同期增長了10%,其中iOS市場的用户支出增長,以中美日三大頭部市場為首,日本市場同比增長更是高達30%。
而在Q3的末尾,《馬里奧賽車》手遊的橫空出世則是在短短數天橫掃全球,為整個市場帶來了期待已久的大變化。但要指出的是,作為主機遊戲領域的知名IP,《馬里奧賽車》手遊目前獲得的巨大下載量很大部分源自主機用户以及IP本身的知名度,該作能否在手遊市場持久發力,目前還不好妄下定論。
從7、8月的暑期檔,到9月的開學季,國內Q3手遊市場的環境經歷了一場大熱後降温,可以説整體收入都獲得較以往更進一步的增長。隨後的國慶檔以及聖誕-元旦檔則是Q4一首一尾的兩大重要節點,我們不妨過幾個月再作觀察分析。