在期待PS5之前,我們或許要先考慮一下這幾個問題_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-10-17 22:26
在PS5公佈硬件配置和大致發售日期後的短短几天內,業界和玩家陷入到一種比較微妙的狀態中。大部分人的第一反應是“終於來了”,第二反應則是“果然沒什麼驚喜”。
其實原因很簡單,早在2018年甚至更早之前,主機玩家圈子就猜測過PS5的配置和發售日期了,比較公認的幾點猜測如今都被一一驗證。特別是現在遊戲行業的玩法設計和硬件技術尚未達到真正意義的“革新”,PS5以及Xbox新一代主機(代號斯嘉麗-Scarlett)相比前一世代,最顯著的變化就是更高的硬件配置。所以,有不少玩家吐槽PS5是“硬件堆砌”也並非瞎噴,畢竟PS5和Xbox斯嘉麗是歷代新主機中驚喜最少的。


網上流傳甚廣的PS5設計圖和網友自發渲染上色的版本
當然關注PS5的玩家依然會有很多疑問,比如PS5值不值購買首發?現在的PS4還有沒有購買必要?次世代的遊戲會有什麼全新概念?不要着急,慢慢看完下面的內容,相信你心裏就大致有譜了。
| 8K超高清畫質的尷尬與糾結
你們可能不知道只用2K電視或者1080P電腦顯示器來玩PS4pro的4K畫質是什麼概念——不用猜,一般這種男人是把大電視讓給老婆或者丈母孃看劇了。
而如今PS5以及Xbox斯嘉麗的畫質向8K邁進,為了次世代遊戲要不要再花幾萬塊買一個超高清電視,顯然更加令人糾結。有些玩家曾認為,買主機玩遊戲成本比電腦便宜,因為主機只要3000不到,而電腦攢機則是無底洞。在同樣是正版玩家的前提下,PC玩家如今普遍是玩Steam為主的數字遊戲,主機玩家則可以通過賣二手遊戲碟、交換、租賃等方式節約開支。但現在8K超高清畫質、3D音效的次世代遊戲來了,不配個能完全享受其視聽盛宴的大電視好意思嗎?

8K畫質下的遊戲演示
對普通收入階層來説,即便PS5國行售價在3000多人民幣區間,除了電視配套這個問題以外,還存在首發遊戲陣容夠不夠“剛需”的未知。鑑於PS5和Xbox斯嘉麗都能兼容前代主機的遊戲碟,也就是説在2020年底PS5正式發售一段時候後,極有可能很多“護航大作”是兩代主機都上,同一款大作的區別只存在於畫質和新舊手柄體驗差異。因此有人大膽預測,在次世代遊戲陣容正式豐富起來之前,PS4的二手市場説不定還會上漲一截。
更尷尬的是,在本世代的PS4和Xbox One已經實現4K畫質,但現實中大部分非硬核發燒友對4K和1080P畫面並不太在意,只要遊戲好玩就行。而8K這個概念,大家也只是通過媒體傳播大致瞭解到“連手臂上的汗毛、鼻子上的黑頭、空氣中的塵埃都能看得一清二楚”這個程度。換而言之,PS5在特效和幀數上進一步加強,4倍於4K畫質的超高清畫面可以説是最大的賣點之一,但這個賣點對於大多數人而言太縹緲。所以玩家們對PS5最中立剋制的評價匯成一句話:沒必要過度吹捧它的8K,不過也不能忽視它確實走在時代前沿。

由於適配問題和硬件性能問題,1080P是手機屏幕和小屏幕電腦的主流分辨率;而玩主機遊戲如果電視不超過50寸,4K的畫質體驗其實也很難直觀感受到
|不同羣體眼中的PS5,可能評價會兩極分化
值得注意的是,從業者固然從PS5的公佈信息中窺見了次世代遊戲的革新有哪些點,然而玩家只是作為消費者來體驗內容的,他們對新遊戲理念、技術革新、驚豔新作等概念的理解,與從業者有着很大的不同。
我們不妨看看從業者和玩家對PS5公佈信息的側重點各是什麼:
SDD固態硬盤
從業者:無縫地圖有望實現了!用強制劇情對話來遮掩讀條讀地圖的尷尬操作再您的見!關卡設計和劇情安排迎來一個嶄新的台階,開發者將擁有更自由的空間來發揮自己的靈感創意。
玩家:減少讀條時間?哦,知道了。要是遊戲好玩的話,我會在意讀條1秒和10秒嗎?哼!
高性能CPU
從業者:自PS3世代到PS4世代都一直卡着開發人力成本脖子的枷鎖,終於解開了!去特麼的優化,去特麼的Debug,更強的邏輯AI,更強的物理效果,大量手工作業統統自動化!特別是像《無人深空》這種作品是在PS5世代問世,那也不至於遭遇這麼傷的滑鐵盧開局,這對中型開發團隊而言有了極大Buff。
玩家:還是有BUG嘛!這個Super麪筋人,這個手臂想拉多長拉多長,想拉多寬拉多寬!
硬件光線追蹤
從業者:省錢省人省時間,中型團隊可以放心大膽去追求以前不敢想的畫質了。
玩家:畫面確實更真實了,但不管啥玩法都是開放式地圖塞一堆元素進去,同質化嚴重有沒有!
在從業者或者關心遊戲開發的骨灰玩家眼中,PS5為中型團隊帶來了諸多利好,非3A級製作也有望多快好省地去挑戰一下以前不敢想的領域。至於那些動輒上億開發費的3A級製作公司,自然是可以堆出更牛的畫面,且只需更少的時間和人力去做優化。

這張演示圖片,就是傳説中的光追效果,次世代主機有望帶領我們邁進人均光追的時代嗎?
然則,即便PS5讓遊戲開發團隊的成本控制更加理想了,但遊戲售價在未來只會有漲無降。特別是參考PS3向PS4交接過度的那兩年,新一代主機PS5很有可能依然在初期面臨遊戲荒,這對興致勃勃首發購買的玩家來説無疑是件很鬱悶的事。
| 説起來可能不信,PS4至少還能再戰三年
近年國內越來越多的玩家開始關注主機遊戲,不斷有新人加入主機遊戲圈子,如今PS5信息公佈對這些經驗尚淺且數量不少的玩家來説,帶來了一堆非常具有迷惑性的問題。
本來計劃購入PS4,現在還該買嗎?才買了PS4是不是虧了?PS5值不值得首發購入?

除了家裏礦比較多,老玩家一般都不推薦萌新去買首發遊戲主機
這些問題實際上了解到一個本質後,玩家心裏應該就有譜了——那就是不差錢的話,PS5早買早享受,PS4也不要放下。因為在2020年,PS4上還將推出《如龍7》、《看門狗:軍團》、《最終幻想7重製版》、《賽博朋克2077》、《美國末日2》(LAST OF US,有雙關含義,所以又譯為“最後的生還者”)等招牌大作。
作為本世代的末期,大量壓箱底的遊戲大作很有可能會PS4和PS5雙平台發售,不過歷史案例提醒我們,新主機平台往往要等很久才會上這些遊戲——要知道,《GTA5》和《美國末日》PS4版發售日都比PS3版晚了四百多天!大多從業者和資深玩家猜測,PS5從2020年底上市到2021年春季結束之前,護航級大作的數量可能極少,大部分時候大家只能指望槍車球這些歐美主流遊戲打發日子。
特別需要指出的是,PS5公佈信息中提到會向下兼容PS4遊戲,恐怕也是出於對早期大作不足的考慮。但是不是所有遊戲都能兼容,這還需要暫時打個問號。PS4遊戲能全兼容固然好,這也是影響玩家是否早早購入PS5的重要因素,但如果是指定的個別遊戲才能兼容,那麼對玩家來説依然是個坑。

主機貼吧的投票顯示,玩家們對PS5最關心的問題莫過於向下兼容
可以預見的是,2020年是PS4大作齊發的一年,然後從2020年底到2021年底整整一年時間,除非遊戲廠商良心和實力大漲,購買PS5的玩家有可能要渡過一個漫長的遊戲荒(當初PS4就是這樣過來的)。直到2022年第三方廠商開始逐漸吃透PS5,屆時我們才會看到真正意義上的次世代遊戲齊登場——畢竟各家廠商不會放棄擠出PS4最後價值的機會。
所以不管是買遊戲機的預算多還是少,從現在開始算,PS5的遊戲陣容可能要等三年才會迎來高峯期。那麼趁現在多玩玩PS4遊戲,還有大量已經歷過時間和市場考驗的遊戲大作,一口氣玩到PS5遊戲陣容正式成熟再説——豈不美哉?