玩《西遊記之大聖歸來》PS4遊戲究竟是一種怎樣的體驗?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-10-17 19:03

題圖 / 西遊記之大聖歸來
本文由ACGx原創,轉載請註明出處。
只希望這是動畫電影IP打開遊戲市場的契機,而不是終點……
曾獲得不少國內ACG愛好者關注的《西遊記之大聖歸來》遊戲,口碑最終還是撲街了。
這款改編自同名動畫電影的遊戲,在10月16日於PS4平台上發售後,便獲得了不少遊戲玩家鋪天蓋地的嘲諷和差評。有人説,這款在主機上發售的遊戲,活脱脱做出了國產頁遊或者換皮手遊的品質;也有人説,就這樣的遊戲質量,居然還要賣出3A遊戲的價格,出品方有些迷之自信……

從目前的市場反饋,以及ACGx第一時間購入的實際體驗來看,《西遊記之大聖歸來》這款遊戲的口碑,恐怕一時半會兒是救不回來了。這不禁也讓人陷入沉思,這部曾在中國電影市場創下紀錄的動畫電影IP,為什麼會在遊戲改編上陷入如此尷尬的境地?
玩《西遊記之大聖歸來》遊戲究竟是一種怎樣的體驗?
《西遊記之大聖歸來》是索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲聯合制作,歷經2年時間開發的遊戲。本作最初只是計劃在PS4平台上發售,後又改為PS4/Steam雙平台發售。根據發行平台以及遊戲內容版本的不同,該遊戲的售價為199-399元人民幣不等,價格水平與眾多3A遊戲大作相當。此外,索尼方面還為這款遊戲推出了3款不同的遊戲同捆PS4套裝,售價為2149-2949元人民幣不等,完全是按照3A遊戲的規格來發售。

然而令人大跌眼鏡的是,該遊戲展現出來的品質實在是對不起這樣的營銷規格。《西遊記之大聖歸來》在遊戲中所講述的故事,與動畫電影基本上是如出一轍,都是講述了孫悟空與江流兒、豬八戒一起冒險的故事。
不過作為一款動作冒險類遊戲,《西遊記之大聖歸來》在最基礎的戰鬥方面卻並不盡如人意。
在很多海外的同類遊戲中,輕攻擊與重攻擊都是可以通過一系列按鍵組合,從而打出不同且連貫的酷炫招式。然而在這款遊戲裏,這兩種攻擊方式卻很難搭配起來,打起來毫無爽快感可言,過於僵硬的動作,讓這款遊戲從一開始就瀰漫着一股勸退的意味。
直到玩家學會一種類似“彈反”的戰鬥方式,《西遊記之大聖歸來》的戰鬥才多少有了些樂趣。
簡單來説,這就是當怪物攻擊的一瞬間,玩家通過按鍵發動的特殊戰鬥:按下輕攻擊就能讓大聖通過按鍵QTE戲耍敵人,按下重攻擊則能像琦玉老師那樣一拳KO小怪,總有一種自己是在玩《一拳超人》遊戲的錯覺。

除了戰鬥系統特別稚嫩以外,怪物類型的單一、過於簡單的養成和收集要素、場景切換的神秘載入、地圖裏隨處可見的空氣牆、粗糙的場景和音樂設計、江流兒和豬八戒如同話癆一般指引你前進,都讓《西遊記之大聖歸來》的實際遊戲體驗大打折扣,實在是無法令人相信這是一款於2019年發售的PS4遊戲。

如此看來,《西遊記之大聖歸來》這款遊戲的優點,可能就只剩下人物建模和配音了。
或許是因為3D動畫電影在製作過程中本身就留下了許多現成的素材,遊戲中出現的角色人物建模幾乎與動畫電影一模一樣,中文配音方面則保持了動畫電影的高水平。於是在遊戲過程中,多少還會讓人回想起4年前那個被“齊天大聖孫悟空,身如玄鐵,火眼金睛,長生不老還有七十二變,一個筋斗雲就是十萬八千里……”所支配的夏天。

只是説,當你掏200多玩到這樣一款遊戲時,心裏還是能夠感受到錢包君的隱隱作痛。像ACGx這樣在第一時間以原價購入這款遊戲,可以説完全是真愛了。
動畫電影改編遊戲的目的,只是為了“割韭菜”?
在機核網《西遊記之大聖歸來》的評測文章留言區,一位曾參與該遊戲製作的遊戲開發者曾提到,這款遊戲的開發週期其實很趕,各個章節都是由不同的團隊來操刀製作,成本投入其實並不高。雖然這段留言目前已經刪除,不過我們還是可以從中感受到幕後遊戲開發者,對這款遊戲實際質量表現的無奈。實際上,放眼全球遊戲市場,能夠將原創動畫電影進行遊戲化,並獲得市場一致好評的案例其實並不多。
無論是夢工廠的《怪物史萊克》《馬達加斯加》《功夫熊貓》《馴龍高手》,還是迪士尼的《魔發奇緣》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《無敵破壞王》《瘋狂動物城》,這些知名的動畫電影都曾在各類平台上推出過衍生遊戲。但從最終的結果來看,這些IP的遊戲衍生開發都更像是對粉絲錢包的一次收割,很少會出現精品佳作。

從商業運作的角度上看,出現這種情況的原因,主要還是在於這些動畫電影IP在電影市場已經取得了足夠大的成功,它們沒有必要必須在遊戲的開發上投入大量的精力。相反,在遊戲開發環節“借鑑”一些成熟的遊戲類型的開發經驗,甚至直接利用IP進行遊戲的“換皮”,可能才是商業開發效率更高的一件事。
畢竟,衍生遊戲作品再爛,對於動畫電影IP帶來的損失,其實是可以忽略不計的——粉絲們更希望的是能夠早日在電影院裏看到續篇。
如此看來,《西遊記之大聖歸來》的遊戲質量不盡如人意,一方面是開發團隊技術經驗的不成熟,另一方面則是這種改編遊戲本身就不需要做太多的投入。將其與《大神》《鬼泣》等更注重玩家口碑的原創遊戲進行比較,本身就是一個不太公平的做法。

但問題在於,《西遊記之大聖歸來》是一部曾經給中國動漫市場帶來希望的動畫電影作品,而它此次登陸的主機遊戲平台,同樣是尚待開發的市場領域。於是在無形之中,廣大中國的ACG愛好者對這款遊戲的到來便寄予厚望,當他們看到這種只能算是“正常操作”的遊戲品質,給出大量的差評也就不奇怪了。
你看,2017年推出的《西遊記大聖歸來》手遊就沒人黑,就是這樣的心理,因為不會有粉絲會對它的品質有所期待。
當然話又説回來,當我們希望能夠徹底打開中國的主機遊戲市場,藉助《西遊記大聖歸來》這樣在大眾文化領域特別知名的IP進行遊戲開發,顯然是要比做原創遊戲更有效率。在口碑徹底撲街後,只希望製作團隊能夠對現有遊戲版本進行修改和優化,讓年末上線的“大鬧天宮篇”、“魂之煉域篇”兩個DLC能夠呈現出更好的水準,或許才能讓這款遊戲的推出變得更有意義。