拳頭公司的下一個十年:想用七款遊戲完善《英雄聯盟》全球生態體系_風聞
观察者网用户_669251-2019-10-17 15:31
來源:界面新聞
作者:鄭超前
對拳頭公司而言,這不僅僅是讓Riot Games這個名字變得名副其實,更重要的是補足《英雄聯盟》的全球生態體系,讓這款經典IP能夠在下一個十年依然存在。
很長一段時間,玩家們都在期待《英雄聯盟》開發商拳頭公司能有更多代表作,但結果並不理想。
就在10月16日,《英雄聯盟》十週年現場,拳頭公司連續公佈了七款新遊戲,試圖改變這種狀況。新發行的遊戲包括《英雄聯盟》手遊、卡牌遊戲《Legends of Runeterra》、《英雄聯盟電競經理》、“雲頂之弈”手遊版《Team Fight Tactic Mobile》、內部代號為“A計劃”的戰術射擊遊戲、代號為“L計劃”的《英雄聯盟》IP格鬥遊戲和一款仍處於前期開發的MMO項目。
對拳頭公司而言,這不僅僅能讓Riot Games這個名字變得名副其實,更重要的可以補足《英雄聯盟》的全球生態體系,讓這款經典IP能夠在下一個十年依然存在。
《英雄聯盟》手遊還有機會嗎?

“隨着時間的推移,我們發現很多玩家的生活場景和社交習慣發生了變化,他們可能已經沒有辦法在電腦前花很長時間專門去玩遊戲,但他們依然非常喜歡《英雄聯盟》,並且不斷向我們建議希望能推出手遊版本,所以我們才做了這些。”英雄聯盟mobile與主機平台全球執行製作人Michael Chow在接受採訪時説道。
這種遊戲習慣的變化在國內尤為明顯。根據伽馬數據統計的數據,2016年,國內移動遊戲市場的實際銷售收入為819.2億元,首次超越了PC客户端遊戲市場。此後,更為簡單、便捷的手遊迅速搶佔了玩家們的遊戲時間,各大遊戲廠商的研發重心也紛紛轉向手遊,PC客户端遊戲市場和移動遊戲市場的差距也越拉越大。
儘管《英雄聯盟》依舊能夠在全球範圍內保持1億的月活躍用户,但也沒能倖免於難——許多老玩家很難再坐在電腦前採用複雜的操作、花費至少半小時的時間玩一局遊戲了。
幸運的是,根據拳頭官方公佈的數據,“雲頂之弈”從公佈到上線不到2個月,月活躍用户就突破了3300萬。這意味着《英雄聯盟》的老玩家依舊願意去嘗試這款經典IP的休閒玩法,而不是真正的放棄了遊戲。
不過,在《王者榮耀》已經在國內大獲成功的情況下,《英雄聯盟》手遊真得還有獲取市場的機會嗎?
“無論是在全世界還是在中國,我們依然覺得Moba市場具有非常大的市場潛力,這依然是非常具有活力的市場。” 英雄聯盟手遊中國發行製作人夏丹確信地説道。
界面新聞記者在現場體驗了一局《英雄聯盟》手遊,儘管都是Moba手遊,但卻能夠感受到這是《英雄聯盟》而非另一種形式的《王者榮耀》,最大的特點就是變得“硬核”了。
“我們設計時非常重視還原原汁原味的《英雄聯盟》,所以《英雄聯盟》手遊在戰略深度上是非常足夠的。比如説我們對局的節奏,視野的控制,戰術策略的應用,它都還原了大家熟知的英雄聯盟遊戲感受。”Michael説道,“但深度的操作如果直接移植到很小的手機屏幕上,就會有一定的困難,這需要在玩家友善體驗和遊戲深度之間做一個平衡。”
“深度和便捷並存”就是《英雄聯盟》手遊與《王者榮耀》最大的不同,也是前者的核心競爭力。
最終,界面新聞記者花費了15分鐘完成了一局遊戲,這和官方介紹的每局遊戲時間為15-18分鐘基本相符。遊戲中,拳頭公司針對移動端降低了操作難度,比如遊戲在保留端遊經典分路的基礎上,採用了鏡像畫面;移動端的雙搖桿模式讓玩家更容易上手;玩家成功“補刀”可以獲得70-90的金幣,沒有“補刀”也可以獲得20金幣。
但為了實現遊戲的深度策略玩法,玩家們雖然不需要購買“眼(遊戲中用於探照視野的道具)”,但還是要在地圖中特定的區域停留幾秒以激活固定的“眼”。最有趣的是,在端遊中本應是無法控制的英雄技能在手遊中變得可以控制了。

對《英雄聯盟》老玩家而言,《英雄聯盟》手遊無疑更容易玩兒,也符合手遊更簡單、更快捷的設計理念;但對習慣打《王者榮耀》的玩家而言,《英雄聯盟》手遊無疑變得更難了。這兩款手遊最終會形成怎樣的市場格局,只能期待遊戲正式上線後的表現。
目前,《英雄聯盟》手遊還沒有一個明確的上線時間。“這個產品還在非常認真的研發過程當中,可能會在今年稍晚一些時候,在全球某些地區進行一些比較小範圍的測試工作和用户調研工作,但暫時還沒有一個正式的上線或者大規模測試的計劃。”夏丹説道。
下一個十年野心
除了《英雄聯盟》手遊外,拳頭公司還發布了《Legends of Runeterra》、《英雄聯盟電競經理》等多款遊戲。單從產品發佈的內容看,拳頭公司的目標基本可以分成《英雄聯盟》IP生態的補全和全新IP的嘗試兩部分。
離玩家們最近的是卡牌遊戲《Legends of Runeterra》,這也是拳頭公司進行產品佈局的重要開端之一。據介紹,《Legends of Runeterra》一局的遊戲時間大概在10-15分鐘,優先針對《英雄聯盟》玩家中喜愛卡牌遊戲的部分人羣。

與之相同,《英雄聯盟電競經理》、代號“L計劃”的格鬥遊戲和“雲頂之弈”手遊版其實都沒有突破《英雄聯盟》這款IP原有的玩家。比如,《英雄聯盟電競經理》以英雄聯盟官方賽事為基礎, LPL戰隊加盟入駐,融合了戰隊組建、選手養成、即時策略對戰以及周邊玩法等創新體系;代號“L計劃”則是採用了《英雄聯盟》人物和技能製作的格鬥遊戲;“雲頂之弈”最初就是《英雄聯盟》客户端內的自走棋玩法。
這些遊戲更像是為了完善整個《英雄聯盟》IP的全球生態,滿足玩家們在更多不同領域的需求,從而讓玩家們在任何時間都能夠在《英雄聯盟》的產品生態中找到自己喜歡的內容。
真正有機會吸引新玩家的遊戲則是代號為“A計劃”的戰術射擊遊戲,這也是拳頭公司創造全新IP的契機。

不過,拳頭公司並沒有公佈這些遊戲具體的上線時間和測試計劃。至少短時間內,公司的精力更偏向於構築完整的《英雄聯盟》全球生態。
除了產品信息之外,拳頭遊戲IP及娛樂業務全球負責人Greg Street(鬼蟹)也同時公佈了未來將上線的英雄聯盟衍生動畫《Arcane》。這也意味着《英雄聯盟》IP全球生態的佈局侷限於遊戲產品,同樣會延伸到動畫、影視等更多領域。
當然,拳頭公司依舊還有很多時間對產品進行調整和完善。至少目前,《英雄聯盟》端遊依舊是全球範圍內最賺錢的端遊之一。