《英雄聯盟》垂暮,拳頭遊戲求變_風聞
娱乐产业-娱乐产业官方账号-带你了解行业的“热点”“盲点”“痛点”2019-10-19 22:49
作者 / 成碩
《英雄聯盟》的第十個年頭,拳頭迎來了它的高光時刻。
最近一段時間以來,遊戲圈內最飽受關注的,是在《英雄聯盟》十週年發佈會上一連發布包括《英雄聯盟手遊版》(英文原名:《Wild Rift》)在內多部新品的拳頭遊戲(Riot Game),其誓要打造一個英雄聯盟宇宙出來。
《英雄聯盟》要打造自己的宇宙其實並非什麼新鮮事兒,事實上,早在2017年1月13日,“英雄聯盟宇宙”世界觀平台的中國版就已經正式上線。
《英雄聯盟》官方也曾在知乎寫道:“我們希望《英雄聯盟》不僅僅是一款遊戲,而是希望它可以成為大家的一種生活方式,在未來,我們可以玩遊戲、看比賽、聽音樂、看動畫……沒準還可以走向影院看電影。”
但是此後似乎除了上線一些衍生漫畫外,遲遲不見再有其他動作,直到日前的英雄聯盟全球十週年慶典上,拳頭才再次給玩家們詳細地勾畫了英雄聯盟宇宙的部分輪廓。
《英雄聯盟手遊版》、英雄聯盟IP下的經理人遊戲《英雄聯盟電競經理》和策略卡牌遊戲《Legends of Runeterra》,以及在慶典現場公佈的視頻畫面中出現英雄聯盟IP衍生的FPS射擊遊戲、橫版格鬥遊戲和動畫劇集等系列衍生內容都將成為這一宇宙的重要組成。
英雄聯盟宇宙的直接對標對象則是漫威宇宙。據拳頭遊戲中國區負責人林松介紹,未來拳頭將以漫威宇宙為目標,推出更多以英雄聯盟宇宙為背景的漫畫書、電視節目以及電影。
空頭支票終於有了兑現的可能,移動版遊戲終於姍姍來遲,各大社交平台上,玩家們對此歡呼雀躍。
Taptap上,公佈不久的《英雄聯盟手遊版》已經吸引了近330萬關注,評分高達9.8;微博上,16日註冊的賬號已然收穫了47萬粉絲,相關話題得到了5.4億閲讀;B站相關視頻最高播放量超過200萬次;“如何評價拳頭遊戲十週年發佈會公佈《英雄聯盟》手遊即將到來?”空降知乎全站熱度第一。
《英雄聯盟》的短暫高光
“青銅狗”、“小學生”、“最強王者”……
如果你是一位遊戲玩家,你會發現,過去十年中《英雄聯盟》近乎重塑了整個遊戲世界。
《英雄聯盟》國服推出後不久,網吧、高校宿舍內的聲音從“Fire in the hole”等變成了“歡迎來到召喚師峽谷”,並逐漸開始一同天下。由《英雄聯盟》最早創立,用來代替rank分的段位制度,如今已經成為了各大競技遊戲中標配,青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石的分類制度已然深入人心。
《英雄聯盟》崛起,就如一陣春雨,潤物無聲,也猝不及防。從2007年陷入資金困境的拳頭獲得騰訊的早期投資,到2009年《英雄聯盟》上線、2011年遊戲進入中國,再到2016年全球月活躍玩家已經超過1億,一切都是那麼的自然而言,水到渠成。
隨後的2017年,《英雄聯盟》也迎來了其在營收上的高光時刻。據SuperData數據顯示這一年裏《英雄聯盟》狂賺了10億美元,這也是迄今為止《英雄聯盟》掘金能力最強的一年。
上億活躍玩家的加持下,從LOL中衍生出的各類流行語激盪着整個網絡世界,從LOL中走出了的電競明星和大主播穩固的佔據着整個網絡遊戲流量池的半壁江山。2017年,《英雄聯盟》S7全球總決賽落地中國,中國LPL賽區的RNG戰隊和WE戰隊進入四強,半決賽SKT VS RNG的比賽,達到8000萬獨立人數觀看的峯值。
隨着近年文化產業的不斷發展,和人們對電子競技賽事認可度的不斷提高,《英雄聯盟》又逐漸成為了電子競技的標杆,同時LOL相關賽事也成了國內玩家愛國情緒表達的又一窗口。2018年亞運會,《英雄聯盟》成為雅加達亞運會表演項目,中國隊獲得金牌,“我們是冠軍”在網絡上刷屏。
隨後,王思聰創辦的iG電子競技俱樂部奪得《英雄聯盟》S8全球總決賽冠軍,為中國戰隊第一次拿下《英雄聯盟》最高級別的S系列賽事冠軍,“iG”兩個英文字母刷遍社交媒體。
短暫的高光過後,玩家們本以為在這個在手遊盛行的時代,《英雄聯盟》會再度陷入沉寂,進入到觀賽人數遠超遊玩人數的尷尬境地,然而拳頭的求生欲卻是格外強烈。
2019年年初自走棋類遊戲大火之後,《英雄聯盟》快速跟進,推出了天然適合移動端的自走棋玩法——“雲頂之弈”。今年9月,拳頭髮布數據稱,《雲頂之弈》的月活有3300萬。
Super Data 8月份PC遊戲榜單也顯示,《雲頂之弈》登錄《英雄聯盟》後,整個遊戲全球同時在線人數峯值平均提高了30%,其中中國玩家貢獻最大,在線時長平均增長35%。
也正是從該模式上線後,何時才能玩到手遊版的“雲頂之弈”乃至《英雄聯盟》,成了玩家們在各個遊戲論壇上的日常一問。
英雄聯盟手遊化,
拳頭的“真香”現場
英雄聯盟要建立宇宙,無疑要豐富既有遊戲產品線,從目前發佈的多款產品來看,《英雄聯盟手遊版》無疑是被拳頭看好的“拳頭”產品。
然而,《王者榮耀》火遍大江南北的今天,為什麼還需要姍姍來遲的《英雄聯盟手遊版》?
答案很簡單,騰訊是騰訊,拳頭是拳頭,儘管騰訊已經是移動端霸主,但拳頭莫要説是在移動端有所建樹,連在PC端都是除了《英雄聯盟》外一無所有。
在過去十年中,《英雄聯盟》已經可説是抵達過了PC端網遊的巔峯,但其背後含辛茹苦的老父親——拳頭,雖然已經賺的盤滿缽盈,但卻一直面臨着產品單一、與移動遊戲時代脱節的尷尬。
事實上,有分析文章認為,這種拳頭尷尬或許本來可以避免,《英雄聯盟手遊版》原本應該比《王者榮耀》來的更早。科技媒體The Information在2018年的一篇報道中曾披露,騰訊與其收購來的全資子公司拳頭遊戲在過去幾年裏一直處於貌合神離的關係,雙方的齟齬之一就是移動版英雄聯盟(即開發初期的王者榮耀)的版權問題。
該報道指出,騰訊比拳頭更早地意識了移動遊戲市場的廣闊藍海。然而,當時拳頭內部的主流意見對此持反對態度,拒絕將英雄聯盟移動化分流用户,於是對手遊市場雄心勃勃的騰訊只好選擇操刀,在其旗下的光子工作室和天美工作室來了一場內部賽馬。
騰訊的這一行為引起了Riot員工的牴觸。上述報道中引述拳頭員工的話:“我們都震驚了,這是赤裸裸的盜竊知識產權。”
此後,經過多番交涉後,騰訊最終調整了《王者榮耀》中的背景元素,使得其《英雄聯盟》有所區分,儘管上線後玩家們還是心知肚明知道這是“致敬”,但至少也算給了拳頭一個交代。
隨後,《王者榮耀》席捲了中國大陸,僅在2017年就貢獻了全球第一的19億美元營收,確保騰訊在移動遊戲時代依然保持了世界收入最高的遊戲公司的地位。而拳頭卻在2016剛剛走到巔峯之後就遭受到移動時代衝擊,經歷了一陣裁員與用户下滑的困難時期。
2016年,《王者榮耀》日活達5000萬,2018年春節更是接近1.3億。據媒體報道,2017年初,《王者榮耀》分流了《英雄聯盟》10%的玩家,這個數字今天可能更多。
直到本次慶典之前,拳頭遊戲除了英雄聯盟之外也並無其它任何遊戲產品,其公司名“Riot Games”也被喜愛英雄聯盟的玩家們自嘲為該去掉裏面代表複數的“s”。不過,現如今騰訊與拳頭之間關係似乎得到了協調與回暖,今年1月,騰訊互娛與拳頭遊戲在上海宣佈成立合資公司“騰競體育”,專注於運營英雄聯盟LPL賽事IP。
同時,拳頭對於移動遊戲市場的冷淡態度,在經歷衝擊之後,顯然也有所改觀,甚至可以説是“真香”,這也才使得今年以來英雄聯盟手遊化的消息一直在業內流傳。
相較於《王者榮耀》,《英雄聯盟》手遊雖然姍姍來遲,但是依舊尤其優勢,粉絲人數、電競賽事規模、原汁原味的情懷殺是一個方面,拳頭優秀的研發能力、常年累月積攢下的對MOBA產品掌控能力則是另一個方面。最後,作為後推出的遊戲,相較於“老”產品《王者榮耀》,全新建模的《英雄聯盟手遊版》的畫質表現顯然也將是一大優勢。
此外,對於騰訊來説,不論兩者最後勝負如何,怎樣瓜分市場,其無疑是都將是最大贏家,這一切也只不過是騰訊的又一場內部賽馬。