《大聖歸來》新遊口碑血崩_風聞
观察者网用户_669251-2019-10-20 10:25
來源:微信公眾號“手談姬”
《哪吒:魔童降世》創下國產動畫電影票房歷史的同時,一部同樣是神話題材的國產動畫電影片子也屢次被人提起,那就是四年前火極一時的**《西遊記之大聖歸來》**。
誠然這部《大聖歸來》現在看來還是有所欠缺,可在當時已足夠撐起一片天,為萎靡不振的國產動畫電影市場注入了一劑強心針,值得大家狂吹一頓。
只可惜當劇情經過一個多小時漫長的鋪墊,卻草草地在大聖驚天一棒中戛然而止,那感覺就像做了一場沒做完的美夢,讓手談姬覺得沒有盡興。
聽聞《大聖歸來》要推出主機遊戲的消息時,姬的心情略顯複雜的,有驚喜和激動,但更多的是對這部遊戲品質的擔憂。
畢竟國產動畫改編遊戲眾多,不僅大多為手遊,且優秀的寥寥無幾。如果頂着這麼好的IP,又沒做出啥,那粉絲們得多受傷吶……
當然,那時姬安慰自己説,遊戲還沒出就擔心那麼多,未免有些杞人憂天。
而且遊戲未發售前,《大聖歸來》遊戲的宣發吹得不錯,常常提起“索尼參與開發、動畫原班人馬參與制作、中日合研……”,給了姬美好的幻想。
以為這款遊戲已經有了畫面質量和操作體驗的雙重保障。
以為有着如此給力製作團隊=穩了。
然而這種幻想在遊戲正式上線後顯得不堪一擊:Steam多半差評能説明一些問題。
翻看一些網友的評價,大多是在講遊戲鎖30幀、動作不流暢、重複性高、優化稀爛的,更有直接的玩家就兩個大字:“騙錢!”
那麼《大神歸來》遊戲究竟如何呢?
下面僅是姬個人數小時的體驗心得總結。
為啥只有數小時,因為實在沒心情玩下去2333……
本作開頭動畫完全由十月文化原創制作,其餘全程的過場都在用PPT的形式來表現,除了開頭那段讓人無可挑剔的動畫片段,手談姬居然再也找不到第二個讓人能稱之為“驚豔”的點。
不愧為動畫起家,堪稱用心做動畫,用腳做遊戲的典範。

撇去動畫,其餘的不談也罷。
身為一款動作類遊戲,30幀讓姬勉強能忍受,視角轉換導致的掉幀卻讓姬的眼睛極不舒服。
戰鬥系統簡陋得不像是一款單機遊戲該有的水準,除開boss有特別設計之外,戰鬥中的小怪重複度極高——不僅攻擊動作重複,大多數就是換個顏色,模型都不改。我們的主人公齊天大聖也沒啥酷炫連擊,即使是加入了“彈反秒殺”的設定依然會讓玩家很快的失去新鮮感。
姬友們可以想象下,你在一個動作遊戲之中,控制一個全程4連擊無任何新招的角色從頭打基本上一樣的小怪,會是個什麼感覺……

**而且boss關卡啊,怎麼説呢,設計得也略顯空洞。**有的明顯感覺製作組的想法是好的,然而做出來卻各種彆扭。有興趣的姬友可以去b站看狗頭人(Mr Quin)的錄播,姬因為自己玩不下去所以雲了後續關卡,最後兩P打那條黑龍,那boss戰,從一個浮空倒跳到另一個浮空島撿石頭,打幾下又跳,全程左右橫跳,持續幾十分鐘,沙雕得意義不明,看得姬都心疼主播怎麼耐着性子玩得下去……
最讓人哭笑不得的點莫過於遊戲的場景切換時暴露出的問題:從門內到門外也要經歷一次加載中,即便你可以看到門那邊的場景。就連上下梯子都要經過一次黑屏,可你從二樓摔下一樓卻不需要加載,這場景連貫性到底怎麼做的呢?

更重要的一點,本作售價199元!
説真的,如果這玩意做成一個手遊,氪金點設計在皮膚上,手談姬覺得還行,畢竟姬對手遊的標準很寬鬆,然而做在PC上,售價堪比某些3A大作,質量卻如此糟糕,仗着情懷也不能如此為所欲為吧。
這也就難怪,遊戲正式發售到今天不到兩天的時間,除了一些比較官方的稿件,大多發表對這款遊戲意見的網友基本都在反覆提到這款遊戲的開發水平低下、遊戲體驗差勁的問題,然後再稍稍地誇一下劇情和開頭動畫的製作了。
從目前看來《大聖歸來》口碑已血崩,崩得還比較徹底,如果後續優化上能有所改觀,或許還能挽回一些崩掉的口碑。
當然,雖然《大聖歸來》遊戲已經毫無可能達到原版動畫那樣的高度了,但它依然是國產動畫電影改編遊戲的一次寶貴的經驗。國產動畫改編遊戲未來可期,只是還有很長的路要走,急不來的。
説到這次《大聖歸來》口碑稀爛,這和前期索尼的宣發刻意引導玩家認為《大聖歸來》是國產遊戲脱不了干係,這和實際上由日廠HexaDrive主導遊戲開發的情況有很大的出入;
而遊戲發售的定價過高(雖然是日廠遊戲的傳統)更讓玩家對這款遊戲的期待值比以往要高,當進入遊戲時蹩腳的操作體驗狠狠地把耳光扇在自己臉上的時候,任誰還能保持一顆平和的心態?

這次《大聖歸來》的遊戲確實做得不夠好,不過也並非壞事,既給亟待發展、熱衷變現的國產IP一記當頭棒喝,也給熱愛並真心希望國產遊戲進步的玩家一個小小的教訓:不要盲目支持國產或者打着國產旗號宣傳的遊戲,日本廠商都知道頂着咱國產遊戲的名頭就能從中國玩家手裏輕易地騙到錢了,姬友們得小心自己的錢包呀……