《大聖歸來》口碑爆雷,遊戲界“上海堡壘”_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-10-22 20:28
説好的3A大作呢
很遺憾未能看到敖廠長“恰飯”視頻,尬吹主機遊戲《西遊記之大聖歸來》(以下簡稱《大聖歸來》)。倒是意外等到了敖廠長的道歉信。
10月19日,敖廠長B站發文致歉。道歉信中,敖廠長言真意切地表示,推廣遊戲《大聖歸來》不是出自本心,自己摒棄雜談視頻應有的客觀性,主要是因為合同的要求。
現如今,備受玩家期待的3A大作《大聖歸來》,已成功進化為一款大家來找茬的主機遊戲。
究竟《大聖歸來》遊戲品質如何?緣何玩家吐槽聲不斷?
差評如潮,敖廠長道歉並刪除視頻
遊戲《大聖歸來》由索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲聯合制作。
雙方各自分工,十月文化負責提供IP,在世界觀和美術上進行指導,綠洲遊戲聯合發行,遊戲製作由日方深度參與,索尼互娛負責公司之間的協調。
五天前,也就是10月17日,主機遊戲《大聖歸來》PS4、PC版同步發售,不算DLC,售價高達199元。
正好是這一天,擁有603萬B站粉絲的敖廠長配合上傳了一則《大聖歸來》宣佈視頻—《中國超強遊戲IP登錄Steam》。
視頻中,敖廠長毫不吝惜溢美之詞,諸如“融合了日式和美式動作遊戲的精華”、“市面上獨一無二的國風動作遊戲。”
但玩家體驗的感受確實截然相反。
Steam上,玩家對《大聖歸來》的差評如潮,175篇用户的遊戲評測中有76%為差評,點贊最高的評論是:
良心遊戲。實際遊玩內容和預告片沒有任何偏差。玩過前兩關後幾關就不用玩了,基本都是複製粘貼的怪物。關卡設計非常經典,經典到都是複製粘貼。遊戲的解密機制偏懷舊風,找鑰匙開門,打的怪都是一樣。
眼下玩家們基本達成的共識是:遊戲畫面PPT、遠景貼圖、場景黑屏、關卡套路、Boss種類少。
玩家們一邊倒的批評聲,讓敖廠長壓力山大被迫發表道歉聲明,隨後刪除了宣傳視頻。
四年前,動畫電影《西遊記之大聖歸來》豪取9.56億票房,以一己之力抬高國產動畫電影天花板。四年後,玩家心心念唸的國產3A大作《西遊記之大聖歸來》給了玩家一記響亮的耳光。
遊戲畫面PPT,關卡重複套路深
“説好的3D遊戲呢?”
有玩家吐槽道,《大聖歸來》遊戲流程、光卡、動作設計大概停留在2004年二流3D遊戲的水準。
當遊戲進行到一小時左右,畫面開始變得詭異。主角孫悟空、江流兒,以及配角村民變身PPT紙片人,走路腿不動,説話嘴不動。
此外下樓讀條黑屏,進出房間讀條黑屏,這些細節都暴露了製作方“偷懶”的本性。
早前,《大聖歸來》遊戲製作人北川龍大曾特意提及,可能熟悉PS4的玩家都知道,PS4上的動作冒險遊戲以往都是以畫面、效果為賣點的。而以動作的幽默、滑稽、功夫為賣點的作品,相對來説還是比較少的。
他説,團隊希望能夠從這個方面給玩家帶來一款別樣的遊戲,給PS4玩家帶來驚喜。
遊戲畫面簡化處理貌似情有可原,儘管給玩家的感受更多是“驚嚇”。
究竟製作方口中的功夫賣點表現如何呢?
體驗過遊戲的玩家大概都清楚,大聖用拳頭肉搏的時間遠遠超過金箍棒,連招少,戰鬥節奏單調。至於遊戲關卡方面,製作方也是能省就省。
進入第二關,玩家會遇到斷橋攔路,孫悟空爬上城牆過河,砍樹搭橋放隊友。吊軌的是,玩家通關出門後,又會遇到一條河。玩家不得不重複上述操作,遊戲體驗大打折扣。
關卡崩壞還沒結束,遊戲後期玩家需要打三星洞,這也是孫悟空早前修煉的場所。擺在玩家面前的是20層高塔,本來以為終於可以體驗不一樣的東西,但製作方依葫蘆畫瓢,把差不多類型的野怪端到玩家跟前。
UP早睡吐槽道,遊戲關卡簡直就是複製粘貼。
很難説遊戲製作人北川龍大沒想過遊戲趣味性的問題。
早前接受媒體採訪時,北川龍大就表示遊戲時長約10小時,電影時長90分鐘或120分鐘。如果按照電影的方式做遊戲,多少會有厭煩感,因此增加趣味性、成長要素或收集要素是比較重要的環節。
不過,在實際設計過程中,遊戲趣味性的解決方案未免顯得有些拙劣。
同樣拿三星洞場景舉例,當玩家刷到14層時,遊戲還存在致命性BUG。只要玩家操作的大聖被攻擊到,就有幾率原地消失,消失後動不了,也退不出遊戲。
有細心的玩家發現,換皮膚自動讀檔可以解決該BUG。UP早睡認為,這或許是製作人擔心體驗重複內容導致玩家疲倦推出的調劑品,換個皮膚換種心情。
不難看出,玩家們對遊戲製作方偷工減料頗為不滿。前文曾提及,索尼互娛參與了《大聖歸來》項目,不過實際製作的開發商另有其人。開發商Hexadrive主導開發《大聖歸來》,是一家位於日本的全職外包公司,
單從遊戲製作經驗來看,Hexadrive無疑是行業老炮,其曾開發過《大神 HD絕景版》《終極軍團E.X. Troopers》 ,甚至參與過《合金裝備食蛇者3D》。
外界無法得知《大聖歸來》崩壞的具體緣由。借用UP早睡的觀點:
外包團隊+本土IP+圈內頂級流量推薦,像極了三分製作3分流量4分宣傳的“上海堡壘”模式。