VR在今夜甦醒:華為千兆VR ONT的諾曼底登陸_風聞
脑极体-脑极体官方账号-从技术协同到产业革命,从智能密钥到已知尽头2019-10-22 19:41
有一位在提起火星旅行時總會説到的科幻作家斯坦利·温鮑姆,他在1935年發表了一部短篇小説《皮格馬利翁的眼鏡》。這部作品裏的眼鏡,可以讓人獲得身臨其境的感受,五感完全置身另一個世界。今天的我們對這樣一部眼鏡肯定不陌生——這可能是VR眼鏡概念歷史上的第一次出場。
80多年來,在眾多的科幻作品裏,VR眼鏡都被描述為人類在有屏時代的終極視野。除非空氣中的全息投影成真,否則VR大概就是擬真和全畫幅影像的最好表現形態了。
然而今天提起VR,大家更可能聯想到的是15-16年的那場VR熱。當時資本蜂擁而至,上千家VR公司拔地而起,但最後的結局,卻是泡沫碎裂時的半聲嘆息。
科幻暢想了幾十年,產業發奮了若干年,移動互聯網一代期盼了整個青春的VR夢,會就此沉睡下去嗎?
抑或説,它會在某天拿到尋覓多時的王冠之鑰,忽然在大地上醒來嗎?
前幾天,2019世界VR大會在南昌拉開了帷幕。關於VR的眾多討論裏,雙G(5G+千兆)和雲VR成為了當之無愧的兩大關鍵詞。而這場大會的亮點,顯然是華為正式發佈了業界首款基於AI的千兆VR ONT(光貓)產品OptiXstar V系列。
千兆VR ONT、雙G、雲VR,這些關鍵詞與VR夢被重新喚醒間是怎樣的關係?今天我們是否能依靠這些網絡端的力量,重新贏回似乎已成敗局的VR風口?
讓我們從世界VR大會中的產品與邏輯開始探尋答案。這場關於VR的諾曼底登陸,反擊正式開始。
VR夢,遲到了三年的中場戰事
在描述雲VR和華為千兆VR ONT之前,我們必須重温一段並不愉快的歷史:為什麼在2016年VR元年剛剛開始之後,產業很快陷入了沉寂?
關於VR “頭一年元年,第二年末年”的調侃,至今在網上隨處可見。究其原因,是VR設備始終難以戰勝那個與生俱來的天敵:延遲。
由於VR的觀看方式,是在隨時移動視角中進行的,如果延遲太高,移動速率和畫面不匹配就會出現嚴重的眩暈感。根據大量科學測算,當VR視頻延遲大於23ms時,用户就會產生不舒感。
顯然,沒有人會買讓自己不舒服的設備。但是為了解決延遲問題,又出現了很多矛盾。集成了大量芯片和傳感設備的大型一體機確實延遲很低,畫質很好,但是動輒萬元的成本,加上要戴在頭上一個極重的設備,註定了這類設備不會長久。而輕量級的VR設備,就會產生眩暈感,並且視頻精度差、無法加載複雜遊戲。還有一種主機+頭戴的形式,在主機重完成運算降低頭戴設備的重量,但這種要連着線看VR,很容易讓用户產生自己是寵物的錯覺……
最終,這個問題變成了死循環。在成本和時延、畫質之間,似乎永遠無法達成平衡。那麼既然沒有合適長時間沉浸的設備,用户不如買個十幾塊錢的VR盒子嚐鮮一下完事,最終導致了整個VR產業的沉寂。
那麼,為什麼沉睡了3年的VR,卻可能在2019甦醒呢?答案很簡單,雙G+雲的組合終於來了。
雲VR,雙G時代的諾曼底
既然VR的核心問題,在於設備中的運算能力不足,難以支撐高清VR內容的渲染,那麼是不是能乾脆把這些工作扔到線上,讓雲計算來完成呢?
理論上當然可以,事實上業界也有很多相關嘗試,但問題在於,雲端渲染的內容通過4G網絡或者家庭Wi-Fi傳輸到VR設備,一樣會造成過高的延遲,體驗效果依舊不佳。
然而我們知道,5G和千兆網絡的核心和特徵就是大帶寬和低時延。這二者剛好適應線上渲染VR,解放端側設備重量與成本,釋放VR計算效率的產業期待。
一場在5G和Wi-Fi 6代表的網絡特性升級幫助下,VR重新回到產業中心的諾曼底登陸,就這樣悄然在我們身邊上演着。
2019年世界VR大會中,雙G+雲+雲VR成為了當之無愧的最熱話題。而作為5G和家庭網絡的技術領先者,華為的動作變成了全行業的焦點。此前,在今年5月,華為在廣州發佈了面向超高清視頻業務的全光網絡架構;終端方面,不久前華為剛剛推出了輕薄、便攜特徵的華為VR Glass,這些都可以看作華為在雲VR命題上的長線佈局和系列動作。
而產業可能會持續好奇的是,面對上一輪VR爆發時留下的實際短板,華為是否已經有了可切入市場的解決方案。
世界VR大會上,答案終於公佈。在大會期間,為表彰推動VR/AR產業發展的創新產品、創新技術,設置了“世界VR產業大會VR/AR創新獎”。而華為發佈的千兆VR ONT(光貓)產品,憑藉在雲VR家庭網絡領域的突破性創新,榮獲了這一獎項。
千兆VR ONT這個名字,就是華為對VR產業短板的集火攻堅。
千兆VR ONT,搶灘最後一米的火力
雙G時代的網絡升級,其實並不僅僅限於傳輸網絡本身。以VR場景為例,視頻、遊戲等大多數VR功能肯定還是要發生在家庭中,那麼這時其需要聯接的顯然是家庭網絡。
那麼通過家庭網絡輸入雲VR能力是否可行呢?考慮到咱們國家光網絡和家庭寬帶的世界領先的發展速度,千兆寬帶已經在國內規模普及,這樣的家庭網絡支撐雲VR是沒什麼問題的。
那麼雲VR是否已經可以做到普及入户呢?還是不行。
原因在於,家庭網絡的接入和Wi-Fi化,很可能達不到雲VR的適配標準。要説這網也有了,VR設備也有了,就卡在家裏Wi-Fi這最後幾米的距離上,確實是挺讓人鬧心的。
所以這次華為集中火力,對家庭網絡的最後一米發動了猛烈的搶灘登陸——這艘登陸艦,就是業界首款基於AI的千兆VR ONT(光貓)產品OptiXstar V系列。
雖然家庭網絡的覆蓋範圍不會太大,當然你們家特別大就當我沒説。但是這個有效空間裏,想要讓雲VR跑起來卻並不容易。這個“地形特殊”的戰場上,需要適配家庭的網絡環境和用電要求、需要適應房間和牆體的分佈情況、再要適配運營商的服務模式,當然最根本是保證雲VR的極致體驗。這幾點同時做到,就要看登陸艦的本事了。
為了滿足極特殊環境下的極限供給,OptiXstar V系列作為光貓產品,優化了四大“武器系統”,從而幫正VR輸出時的火力足夠充足:
一、智能瞄準器:EAI算法鎖定0卡頓
我們知道,家裏如今上網的東西很多。享受雲VR的時候,怕的就是其他用網設備搶網速,尤其是給明明不需要那麼多寬帶份額的設備進行網速平均。為此,華為的千兆VR ONT採用了全球首創的EAI算法,也就是將嵌入式人工智能集成到光貓中,主動識別VR視頻、VR遊戲任務的網絡特性,從而提供專享傳輸通道,提供定向QoS保障,從而有效確保VR流暢無卡頓。同時配合SOC芯片加速、Wi-Fi空口加速,實現家庭Wi-Fi時延小於7ms,用智能技術提供“一擊致命”的VR快感。
二、全方位有效射程:覆蓋整屋的全向天線
在客廳玩VR不卡,回到自己卧室就眩暈,這顯然對於宅男來説太不友好了。為了解決穿牆和整屋覆蓋的Wi-Fi傳統問題,同時保證雲VR的傳輸質量,華為千兆VR ONT基於高性能、全向天線和4顆信號放大器,以及華為獨創的空口優化算法和業界最全的抗干擾模型,實現Wi-Fi覆蓋半徑提升20%,信號多穿1堵牆。VR再也沒有“領地”的困擾。
三、時代前沿的兇猛火力:Wi-Fi 6的VR洞穿
説一千道一萬,想要家中網絡環境能夠支撐極致的雲VR體驗,還是需要Wi-Fi傳輸效果足夠強大。這裏的關鍵技術,就是5G時代家庭網絡技術的關鍵,Wi-Fi 6。華為OptiXstar V864是業界首款基於Wi-Fi 6的千兆VR ONT,空口速率高達6Gbit/s。優於傳統Wi-Fi數倍的傳輸效率,才能讓雲VR來的更猛烈一些。
四、不浪費每一顆子彈:APM智能休眠
也許有人會想,家裏用VR畢竟是少數時間,如果為VR準備的光貓一直瘋狂運轉,電費太高也不好辦。為此,華為千兆VR ONT採用了智能應用管理和智能休眠技術,忙時全速,閒時休眠,整機功耗低於業界主流20%,減少的碳排放量相當於每年多種1棵樹,讓每一顆能耗都指向VR的真實需求。
有了四大武器的保駕護航,華為千兆VR ONT才能真正補完了VR產業鏈上的最後一塊短板。當網絡重寫雲VR的價值邏輯,或許我們可以有一次暢想那件事了:VR之變,真的來了。
未來,視覺之變,雙G之海
隨着5G商業部署,電信運營商即將啓動5G規模化建設,同時千兆網絡的規模部署也在加速,都將為VR的發展創造更好的發展基礎,從而推動VR走出產業低谷,2019年將是產業的復興期的元年。
這個判斷不僅是今天整個VR產業的共識與期望,同時將大量新朋友拉入了VR的復興期中。比如雲計算、芯片、運營商、網絡設備提供商,新的開發規則與內容製作方式。在5G和千兆代表的網絡升級,與VR需求相遇之際,一場規模宏大的產業重構正在發生。新玩家,新的產業結構,新的想象力,都發生在建設VR高速路的今天。
為了迎接和服務這一場雙G海洋的“首次捕撈”,華為已經佈局了一系列產品與技術的探索。或許,千兆VR ONT的發佈必須放在華為一系列產業滲透當中去理解。華為的思路,是首先理順整個雲VR產業關係都有哪些短板、哪些待開發的沃土。其中短板首先用產品與平台方案進行填充,讓VR之路首先通車。接下來再結合生態,去觸發雲VR在雙G時代的變化和增長可能,最終留給VR創作者以美好的花園,而不是一道巨大的技術鴻溝。
10月10日,中國首個雲VR業務已經在中國電信四川正式放號,這標誌雲VR業務已經從技術驗證和商業設計階段進入了商用階段。由網絡技術創新而生的VR復興,以及由此帶來的視覺大變局,已經吹響了開場哨。
而云VR業務的真正繁榮,還是取決於產業生態的協同程度與效率。基於此,華為已經發布了VR Openlab產業合作計劃。迄今為止,華為已經聯合70多家Cloud VR產業合作伙伴構築了端到端的Cloud VR產業生態,覆蓋Cloud VR渲染雲平台、電信級VR內容聚合平台、VR一體機等Cloud VR產業的各個環節。
這場行動的最終目標,或許不僅是VR的不再沉睡,也不僅是一個數字龐大的市場。而是人類曾經在80多年前許下的諾言:佔據我們雙眼的VR,會是人類使用的最後一塊屏幕。
因為我們還要去更遠的地方,去現實和虛擬的徹底交融,所以這個關於人機交互關係的承諾,必須在今天兑現——這是人類對自己想象力的尊重。