用“蘋果全家桶”玩遊戲是怎樣一種體驗_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-10-23 21:40
Mac用户目前的體驗或許仍然不太好,但他們也和其他所有玩家一樣,期待更多的好遊戲。
觸樂有一個每週更新的欄目,名叫“週末玩什麼”,其中的內容大致分成兩類:一是編輯部各位編輯老師共同體驗一個遊戲,寫出體驗感受;二是每位老師各自推薦自己喜歡的遊戲。前者比較簡單,找一個最近發售,或是大家都感興趣的遊戲,玩就對了;後者就稍微複雜一點兒,大多數時候是先互相推薦一番——“天涼了,該給牛旭老師推薦幾個恐怖遊戲了。”“某某節日,推點兒沙雕小遊戲怎麼樣?”“這遊戲很美,但不太好玩啊……”“你懂什麼?那叫藝術!”
在這個過程中,我往往是比較特殊的那個。簡單説來,假如推薦的遊戲在主機、手機乃至掌機平台上,那就皆大歡喜。但眾所周知,如今有很大一部分遊戲——其中又有極多優秀遊戲——只在PC平台上才玩得到。因此,其他老師在提到一個PC遊戲時,往往會帶着或神秘或遺憾或幸災樂禍的表情對我説:“陳老師,這個遊戲沒有Mac版哦。”
一直以來,Mac在大多數人心目中似乎都與遊戲無緣,好一點兒的把它稱為“創意工具”“生產力工具”,差一點兒的就是“買個設計”“提高×格”,總而言之,拿它來工作、休閒,甚至裝飾都可以,玩遊戲麼,就算了吧。
然而Mac用户怎能如此侷限!作為觸樂唯一一個“蘋果全家桶”用户,面對其他老師每每“沒有Mac版哦”的提醒,我就忍不住要頭鐵一次,試試看只用Mac系列產品玩遊戲會是一種怎樣的體驗。
iMac、MacBook系列
理論上説,我的iMac和MacBook
Pro可以像任何一台PC主機和筆記本電腦一樣玩遊戲,只要它們提供Mac版本。但與此同時,我必須另準備一套鍵盤和鼠標,iMac自帶的鍵鼠對遊戲極其不友好——尤其是Magic Mouse,它的設計簡直就像是在故意和主流遊戲玩法對着幹。
實際上,出於macOS與Windows系統的區別,儘管硬件配置方面有所不及,但特別針對Mac系統優化過的遊戲——尤其是策略、模擬類遊戲——在iMac乃至MacBook上的遊戲體驗會比Win系統主機和筆記本電腦還好一些。配上Mac自帶的Retina顯示器,視覺效果也可以説是無可挑剔。更新系統後,macOS、iOS、iPadOS都支持直連手柄,彌補了操作手感的不足。
代價自然是遊戲數量少。我可以在iMac上絲般流暢地獲得一場《文明6》文化勝利,也可以隨時打開MacBook享受《彼處水如酒》的文藝之美。如果我想,我當然還能在Mac上玩到《古墓麗影:崛起》《無主之地2》《CS:GO》《羣星》《坎巴拉太空計劃》《傳送門》和《饑荒》——甚至還有《魔獸世界》和《堡壘之夜》!但另一個不可忽略的事實是,許多熱門多人遊戲仍然和我無緣,我既不能“吃雞”,也不能“殺機”,當不了幹員,成不了獵人……總而言之,Mac主機和筆記本電腦的侷限性仍然相當明顯。
隨着回合數越來越多,Mac版《文明6》順滑流暢的特點也會更明顯,雖然我沒做過750回合那樣的極限測試,但至少沒有出現過明顯的卡頓
Steam是各大遊戲平台中Mac用户支持最好的一個。在“按平台瀏覽”下方的“Mac OS X”選項中,可以找到大量Mac遊戲,而Steam十分方便的篩選搜索對Mac遊戲同樣奏效。四大名著“山、羊、橋、球”,Mac用户同樣體驗良好。
唯一需要注意的是,不知出於什麼原因,Steam上某些Mac版遊戲與Win版設置有差別,而這種差別並不會在遊戲介紹界面中體現出來。一個比較明顯的例子是,在我趁打折購入完全版《文明5》時,Steam頁面“語言”一欄裏寫明支持繁體中文,Win版也的確自帶繁體中文,但我打開遊戲進入設置時發現——Mac版壓根沒有任何中文!在堅持着用英文玩了幾盤之後,我還是乾脆去論壇上下了個漢化包……
但Steam也經常搞出一些給不懂足球的我推薦足球遊戲之類的事兒
此外,macOS系統本身的一些問題也會對遊戲造成一定阻礙。每次系統大更新,往往導致一大批遊戲無法運行。最近我的一位朋友就急匆匆地來提醒:“千萬別馬上更新Catalina,否則很多Steam遊戲就玩不了了!”選擇了自動更新系統的我只能默默流淚。
至少在系統進一步更新、解決這個問題之前,我的《文明5》是沒法玩了
GOG平台對於Mac的支持也是相當不錯的。除了能在主頁上輕鬆找到Mac選項外,搜索頁面的“操作系統”一欄中Windows、OSX、Linux這3個選項一目瞭然。由於秉持DRM Free原則(購買後無需激活或聯網驗證即可自由遊戲)和更寬鬆的退款服務,在折扣合適的情況下,Mac用户從GOG上購買遊戲也是不錯的選擇。
較不方便的一點則是,GOG裏很大一部分遊戲並沒有中文介紹,哪怕它們其實支持中文字幕。當然這是平台本身的問題,並不是Mac用户才會遇到,若不介意這一點,那麼它對於有意購買遊戲的玩家也形不成什麼阻礙。
如果你用的是Linux系統,不妨也考慮考慮GOG
自上線以來就頻發爭議的Epic遊戲商店,在Mac遊戲支持方面大致還處在“有,但也就是有”的階段。由於Epic商店搜索功能實在太糟糕,想在上面找到幾個能玩的Mac版遊戲就只能隨緣——目前除了國服上線之初免費贈送的《粘粘世界》之外,我還沒有憑藉搜索在Epic商店裏發現過Mac遊戲。
Epic這個搜索真是一言難盡
相比之下,其他幾家知名遊戲平台對Mac用户的態度各有千秋。Origin雖然沒有GOG一樣對Linux系統開放,但無論是客户端還是遊戲,都有“方便快捷”的Mac版本。至於實際上能不能像Origin主頁所説,“拿起一杯汽水,進入您所沉迷的遊戲”,那就是另一回事了。
Origin對Mac的支持也不錯
由於很長一段時間內只在主機上玩育碧遊戲,所以我直到很久之後,才知道Uplay客户端完全沒有Mac版。這甚至一度影響了Mac用户在Steam上正常運行育碧遊戲。而在有玩家詢問育碧“如何在Mac主機上安裝遊戲”時,育碧的答覆是手把手教你“如何從Steam上買我們的遊戲”……直到現在,Mac用户想使用Uplay客户端,還是要老老實實從Boot Camp開始。
真有你的,育碧。
不支持就不支持吧,那個“:(”的表情又是怎麼回事
iPad和手機
手機與iPad應該是蘋果在遊戲方面的優勢所在。不是説它的遊戲數量和質量一定比Android高多少,而是至少對國內手機用户來説,用蘋果手機和iPad玩遊戲的體驗會好上那麼一些。
一位有志成為電競選手的朋友曾經對我説:“玩遊戲,蘋果是標配。”理由是非常簡單的“玩久了不卡”。雖然這只是他個人的結論,但也從一個方面反映出了蘋果手機的確適合玩遊戲。
用手機和iPad,任何人都能從App
Store裏輕鬆下載到自己想要的遊戲。在中國這個目前遊戲市場全球第一、移動遊戲又是絕對主流的環境裏,玩手遊幾乎成為各年齡層玩家避不過的一件事。就我而言,手機和iPad既是休閒時間玩遊戲的工具,也是工作時的測試機。它們的重要程度自然不言而喻。
最近上下班路上常玩的一個“受苦”遊戲
豐富的遊戲類型也讓手機與iPad遊戲在年輕人之外的玩家羣體中流行開來。鬥地主、麻將等傳統棋牌遊戲可以藉手機與平板讓中老年玩家足不出户地與朋友們“聯機”,三消遊戲也成了一部分中年玩家朋友圈秀優越的手段之一——這兩條我的母親都佔了,並且樂在其中。某種程度上説,它的意義不僅在於“讓父母長輩也玩遊戲”,而是令更多人直接或間接地更加了解遊戲,與此同時,一直以來“消失”在主流玩家視野之外的人們,也應該得到更多的關注。
Apple Watch
自2014年初代Apple Watch發售以來,觸樂就關注過遊戲在它上面的表現。早期Apple Watch遊戲大多以移植手機版為主,而當初許多可以稱之為“僵硬”的移植手法又嚴重影響了人們對遊戲的觀感。比如我就實在不明白,像《植物大戰殭屍》這種遊戲原封不動地搬到手錶上,到底要怎樣才能繼續玩下去……
2015年,觸樂曾經集中對一些熱門Apple Watch遊戲進行了測評。就結果來説,哪怕沒到“這玩意兒壓根不適合放在手錶上”的程度,肯定也沒法吸引那些為了玩遊戲的人特意買一塊Apple Watch。當然,Apple Watch在設計之初優先照顧的必定不是遊戲這一塊兒。雖然有些App開發者也想在手錶上體現出自己的設計理念,卻始終沒能激起什麼水花。
4年過去,Apple
Watch更新換代,每一代似乎都更有強調健身、健康、休閒、工作輔助等功能的趨勢。在我參加過的Apple現場體驗活動中,工作人員更多向我介紹的重點,仍然是活動記錄、心電圖、經期跟蹤(如果你是女性,這的確是個相當有用的功能)、備忘提醒,甚至是“和你的男或女朋友一起看會顯得非常浪漫”的“星空”App——不是説它不好,但會重點推廣這種並非“實用”的App也沒多推幾個遊戲,或許能證明遊戲在Apple Watch上的確進展不大。
這也就導致,如今Apple Watch上獲得好評推薦的遊戲——就是你打開搜索引擎,鍵入“Apple Watch 遊戲”之後會出現的那種遊戲推薦——很多還是幾年前的那些,比如《Rules!》《RuneBlade》《Best Friends》,等等。這些遊戲的共同特點是,它們或多或少都掌握了Apple Watch使用時的特徵,人們不會長時間抬起手腕來玩遊戲,所以遊戲設計也以簡單、輕鬆、放置為主。
4年前推薦《Rules!》,4年後推薦的還是《Rules!》,Apple Watch遊戲的發展速度實在有點兒慢
此後,按照這種思路,還有不少手機、主機,乃至古早年代的遊戲被搬上Apple
Watch。比如“生命線”系列,這個在手機上曾經引發熱潮的遊戲,在手錶上的表現甚至更好一些——遊戲本身就只有文字沒有畫面,玩家與落難者之間的聯繫僅靠通訊完成,兩條消息的間隔長短不等。這既規避了手錶在畫面上的劣勢,同時又可以做到比手機更好的“即時提醒”。更重要的是,比起手機上“點亮屏幕、打開App、選擇回覆、退出去做別的事”的操作流程,手錶在收到震動提醒之後,抬起手腕就可以直接看到提示內容並操作,就像你“真的”收到了一條消息一樣。這種沉浸感似乎比用手機玩還要更強點兒。
你可以在手機版《生命線》裏設置Apple Watch選項
還有像是《銀河侵略者》,或者《Pong!》一類的遊戲,操作進一步簡化,從點擊屏幕換成了旋轉右側旋鈕。遊戲本身都足夠老牌,簡單明瞭,手錶上的復刻與其説是認真,更像是Apple工作人員裏有這些遊戲的粉絲,就想體驗一把懷舊的感覺——這倒也不錯。
也算是復古復到足……
Apple Watch上為數不多讓人感到有所創新的遊戲,同樣是圍繞着旋鈕作文章。比如《打開保險箱》(Break this Safe)和《口袋大盜》(Pocket Bandit)。它們的遊戲機制幾乎一模一樣:玩家通過旋轉數碼錶冠(旋鈕)來打開保險箱,轉到接近的位置時,手錶會通過聲音和震動來提供反饋,就像你真的在轉動一個轉盤或者鎖那樣。區別僅僅在於《打開保險箱》是簡單粗暴式的時間挑戰,而《口袋大盜》增加了簡單的故事、警察追捕和額外的防盜裝置。
《打開保險箱》和《口袋大盜》玩法類似,都運用了Apple Watch獨有的功能
這類遊戲初見時的確有點兒耳目一新的感覺,合理有效地運用了Apple
Watch的機能,用來打發一些碎片時間也相當不錯。唯一的問題是,它們仍然無法吸引人們將“在手錶上玩遊戲”視為繼手機之後的又一條新途徑,正如我的同事在4年之前問出的那句“我們真的需要在手錶上玩遊戲麼”那樣。
如果讓我推薦Apple Watch遊戲,我的第一選擇會是“生命線”系列,第二選擇或許是《口袋大盜》。但我也知道,我恐怕很難讓一個人——哪怕是一個真正的遊戲玩家——從此對手錶上的遊戲感興趣。他或許會覺得某個遊戲好玩,但也就僅此而已。
Apple Arcade
如果你不只用手機和iPad上的App Store,而是偶爾還會去iMac、MacBook的App Store裏看一眼的話,你會發現面向個人電腦的App Store使用體驗遠稱不上好。儘管蘋果一再表示“我們會改善”,但其中的遊戲——尤其是大型遊戲——不論是數量還是質量都很難與其他遊戲平台相比。從我的經驗來看,反正我是沒在電腦App Store客户端裏買過任何一個3A遊戲,哪怕是獨立遊戲都很少。
不過,身為一個“蘋果全家桶”用户,我卻很難不關注Apple Arcade。Apple Arcade上線之初曾經讓不少人覺得迷惑,其中也包括我,哪怕在推薦裏曾經寫過“蘋果每次要‘重新定義’什麼,至少會做出一些實事”這樣的話,也不免覺得自己當時有些樂觀,難保被當作“果粉”,有尬吹之嫌。
如今看來,上線將近一個月,Apple
Arcade算是在穩步推進,遊戲數量從71個增加到了80多個,期間有新獨佔遊戲不斷進入,也有些遊戲跨了平台。在整體遊戲質量有所保證的前提下,Apple Arcade倒是並沒有像宣傳時那樣“用遊戲重新定義遊戲”,不過也體現出了誠意,可以逐漸站穩腳跟了。
在iMac上玩Apple Arcade遊戲體驗極佳
讓我相當喜歡的一點是,Apple
Arcade中大部分遊戲都支持在iMac和MacBook上運行,有些遊戲甚至在手機上“不太行”,非得要Retina屏幕和5K分辨率才能真正體現出優秀之處。例如節奏遊戲《Sayonara Wild Heart》,根據買了PS4版、用索尼電視玩的拖泥錢老師反饋,PS4加“大法”電視的效果也不如在iMac上優秀,很可能遊戲開發時就考慮到了iMac用户。
作為Apple Arcade首發遊戲,這樣做無疑在iMac和“全家桶”用户中拉了不少好感。以往只能用於工作,玩遊戲時候往往要“吃灰”的iMac和MacBook,從此或許有了更多的用武之地。
另一個很有特色的Apple Arcade遊戲,利用空間轉換的解謎手法有獨到之處,但它不太適合恐高症、3D眩暈、密集恐懼症人羣
結語
總而言之,一直被認為不太適合玩遊戲的Mac設備(除了手機之外),實際上基本能夠滿足遊戲的需求,一部分遊戲的流暢程度和整體體驗甚至優於PC。但它的適用範圍也的確有限,如果具體到某一個遊戲上,那麼“沒有Mac版”足以成為玩家放棄Mac的理由。
但另一方面,隨着更多遊戲對Mac的支持,以及獨佔遊戲數量逐漸增加,Mac設備在畫面、流暢度、操作上的優勢也會逐漸提升,甚至會出現專門迎合其配置而開發的遊戲。就這一點來説,蘋果在很長一段時間內或許仍無法與Windows系統的個人電腦分庭抗禮,但未必不會發展出屬於自己的特色。
至少,對於我們這種“全家桶”用户來説,也該有更多的好遊戲玩了。