5G前夜的54句話_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-10-24 23:34
5G時代即將到來,對於互聯網行業來説,又將是一次新的變革。有人説3G改變了通訊,4G改變了娛樂方式,5G將改變生產力。那麼,5G到底有多大的想象空間?這是一個很難去預測的問題,所以,在5G前夜,我們在此留下了54句話,隨着5G廣泛商用的開啓,這些話是否也會隨着技術手段的改變而改變呢?

1、據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個百分點。
2、據《2018中國遊戲產業報告》顯示,2018年遊戲市場整體收入2144.4億元,同比增長5.3% 。整體收入增幅明顯放緩。
3、端遊市場規模減小,出現獨立遊戲羣體。
4、客户端遊戲基本很少出現卡頓情況,不過熱門遊戲會有排隊情況出現。
5、移動遊戲為遊戲市場的主力。
6、移動遊戲通過應用商店下載到手機上。
7、遊戲發行商的作用減弱,巨頭自主發行。
8、除了頭部產品之外,超休閒遊戲成為了市場主流,該品類遊戲玩法簡單,單局時間短,遊戲包體較小。
9、移動遊戲開發團隊數量相比幾年前急速縮水。
10、頭部移動遊戲的包體大約是在2G左右。
11、還沒有聯網格鬥遊戲出現。
12、AR手游出現,並且還有一些取得了很好的成績,但是依然屬於小眾品類。
13、2017年,遊戲市場中的資本市場熱情開始退潮。
14、遊戲玩法上有新突破,但是在技術層面上卻沒有變化。
15、三大電信運營商的遊戲業務紛紛獨立公司化運作,但是依然沒有成氣候。
16、在户外廣告中,很少見到移動遊戲的廣告。
17、移動遊戲廣告出現了激勵視頻廣告和可玩互動廣告類型。
18、買量成為移動遊戲市場的主流銷售模式。
19、頁遊市場規模持續下降。
20、頁遊市場產品數量下降。
21、頁遊產品缺少突破創新,市場整體缺少激情。
22、頁遊與手遊數據互通產品出現,但是玩家對此的需求並不大,移動市場頭部產品基本沒有頁遊模式。
23、部分移動遊戲中植入了AR功能,但是這依然是一個小眾領域。
24、VR市場並沒有如期爆發。
25、VR市場缺少革命性產品。
26、小遊戲市場興起。
27、微信小遊戲整個小遊戲所有分包大小不超過 8M,單個分包/主包大小不能超過 4M。
28、截至2019年8月微信公開課數據,共有21款小遊戲廣告月流水過千萬,16款小遊戲內購月流水過千萬。
29、大部分小遊戲都是偏休閒類,重度遊戲少見。
30、H5遊戲市場並沒有如想象中爆發得那麼激烈。
31、現實場景下,很少有地方放出關於微信小遊戲的小程序碼。
32、雲遊戲開始佈局,但是大部分人不看好,整體還處於概念狀態。
33、Google 推出Stadia雲遊戲平台,玩家可以通過Stadia暢遊部分3A大作。
34、Google Stadia目前仍需Wi-Fi才能運行。
35、騰訊雲、達龍雲電腦、格來雲遊戲、紅手指、海馬雲等國產廠商開始探索雲遊戲平台。
36、騰訊雲的雲遊戲模式主要是通過手機串流實現。
37、雲遊戲中不包含網絡遊戲。
38、4G平均下載速度為2-4M/s。
39、蘋果App超過200M無法用流量下載。
40、2008年3G正式放號,2013年推出4G網絡。
41、截至2018年12月底,4G用户總數達到11.7億户,普及率已接近84%。
42、視頻通話已經成為人們的日常應用。
43、4G套餐比3G套餐價格便宜。
44、聯通擁有最便宜的4G套餐,4G校園套餐,16元/元,但是流量每個月只有200MB,也是最少流量的套餐。
45、4G時期曾出現過不限流量套餐,而所謂的不限流量套餐大部分情況是超過100G流量後,將從4G網絡轉移到3G網絡。
46、不少用户認為4G網絡已經足以應付現在的應用場景,沒有升級5G的必要。
47、4G手機不能使用5G網絡。
48、大部分地鐵沿線覆蓋4G網絡,少部分還是處於3G或者無網絡訊號。
49、大部分電梯進入後,4G訊號會斷開。
50、短視頻成為互聯網風口,包括直播等。
51、智能手機最大物理存儲容量為512G。
52、不少手機廠商推出雲服務,雲服務按月收費。
53、不少用户在熟悉4G速度後,已經變得不能接受3G速度。
54、想要獲得雲盤的快速下載,需要購買會員。