《AI:夢境檔案》:穿越時空的虹之箭_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-10-25 19:45
不論“成功”與否,這都是一次精彩的嘗試。
(本文包含大量劇透,如未通關,請直接跳轉到本文的第四部分“一塊遊戲以外的戰場”開始閲讀。)
一個多月前,在觸樂編輯部的選題會上,大家討論起了最近在衝動消費下購買的遊戲。在明星製作人也不太能保證遊戲質量的如今,決定購買某款遊戲似乎需要更大的衝動,盲目的預購更像是有勇無謀的賭博。
那天剛好是《AI:夢境檔案》(AI: The Somnium Files)發售的日子。
“説起衝動消費,我剛剛買了打越的那個新作!”我告訴同事們。
“打越應該問題不大,不算衝動,不算。”一位同事捋了捋鬍子,肯定地説。
我猜他這麼説的原因有兩個。一是,與容易在各種方面翻車的3A大作相比,幾乎只考驗劇本功力的AVG遊戲在品質上相對比較穩定;二是,打越鋼太郎多年以來一直保持着很高的編排水準,從最早的“秋之回憶”系列到最近的“極限脱出”三部曲,除了最後的《零時困境》評價稍低之外,他的遊戲向來十分靠譜。
《AI:夢境檔案》是打越鋼太郎在“極限脱出”系列完結後的第一部遊戲。在稍稍看了幾眼Steam頁面的簡介之後,我滿懷期待地進入了遊戲。
故事從一個廢棄遊樂場的旋轉木馬開始
一場充滿幻想的解謎
是的,遊戲的第一個場景是夜晚的廢棄遊樂園,玩家扮演的特殊刑警伊達發現了友人硝子的屍體。硝子被綁在旋轉木馬的背上,屍體被殘忍地挖去了左眼。
伊達隸屬於警視廳的ABIS特別小組。他的主要工作是通過“夢境潛入裝置”(Psync)進入目標的夢境,搜尋與案件有關的信息和線索。
潛入夢境的時限是6分鐘。每次潛入之前,發明Psync裝置的飄太總要反覆叮囑伊達不能超出時間——隨着遊戲的推進,玩家才瞭解到停留時間過長的後果。
在整個遊戲流程中,伊達不斷地潛入不同人物的夢境。從寄住在自己家裏的硝子的女兒瑞希到硝子的前夫衝浦,還有少女網絡偶像伊莉絲和追隨者應太,最後還要在夢境中對抗幕後黑手。
夢境潛入裝置Psync
在夢境中,玩家需要在幻想的世界裏根據少量的推理和大量的直覺作出行動。每個行動都會消耗時間,或作出補償——有些行動會返還用於縮減時間的道具,另一些則會導致強制性的時間懲罰。
夢境中的行動會影響故事走向。《AI:夢境檔案》中所有的劇情分支都與玩家在夢境中的選擇有關。在最初的瑞希的夢境中,高速旋轉的、鳥籠中的木馬阻隔了伊達和瑞希。為了排除障礙,玩家必須進入控制室。控制室中有兩個鳥籠,其中一個裝着破碎的家庭合影,在這個選項中,伊達將注意力完全放在醫治瑞希的失語症上,忽略了成為幕後黑手目標的伊莉絲;另一個選項將導致夢境中的旋轉木馬被掀開,深藏於瑞希內心深處的、和伊莉絲很像的屍體顯現出來,讓伊達意識到伊莉絲也許正面臨危險——從這個例子裏,你能大概瞭解故事發展的邏輯和選擇帶給遊戲進程的影響。
遊戲的分支從夢境的選擇中展開
比起邏輯,玩家需要用聯想和直覺來突破關卡
除了全滅線最後的“Boss夢境”,這些夢境本身難度不算高。這是一種之前遊戲中鮮有體會的抽象推理,具有很高的趣味性。
我認為伊莉絲的夢境是其中最出彩的一個。以“當個鮭魚子人”的風格造就的夢境(其實是《我的世界》風格的)在攻略過程中常常讓人開懷大笑,最終過關的兩種方式(不停地跳舞和打造超高級礦鋤)也完美地貼合了夢境的主題——是在伊莉絲的指引下輕鬆地打倒壞蛋拯救公主,還是用自己的力量打碎五彩斑斕的虛妄。但不管怎麼樣,在輕鬆的遊戲世界中的選擇會沉重地反饋到令人絕望的現實中去,形成了一種震撼的對比。
“當個鮭魚子人”
夢境裏的選項看上去十分抽象,需要一些聯想才能與現實聯繫起來
一次不太嚴肅的嘗試
與打越鋼太郎以往錯綜複雜的故事相比,《AI:夢境檔案》的核心詭計十分淺顯易懂。殺人狂世島犀人和黑道組織熊倉組組長狼範為了擺脱罪名,使用一台被偷走的Psync試作機故意超出時限來交換身體。
這個不太複雜但極具迷惑性的詭計與伊莉絲線中強調的“曼德拉效應”貫穿故事始終,讓所有的劇情和謎題都變得相對合理,但看上去並沒有像大家期待的那麼縝密。
由於將解謎操作放在了夢境之中,本作在現實中的邏輯推理並沒有佔到很大的篇幅。幾次有限的推理難度不高,只要把獲得的線索放到對應的空檔裏就能完成。另外,由於整體故事流程較短,這難免讓一些熱愛文字推理的玩家產生了不滿的情緒。
驚!
像這樣的邏輯填空少之又少
另一個比較大的問題是流程中的戰鬥場景過於兒戲。各種稀奇古怪的破局方式讓伊達成了一個用A書戰鬥的奇怪警察,而拿着一根水管單挑30多個持槍保鏢的瑞希戰鬥力令人瞠目結舌。戰鬥場景的演出也非常一般,人物動作顯得機械而僵硬,大大減少了身臨其境的緊張感。
“如果不看製作人,它絕對能算是個佳作。”一名玩家在論壇評論説,“但是如果是打越鋼太郎,我覺得這個水平不能讓我滿意。”
戰鬥力爆炸的怪力少女
原來是這樣!
打越並未如大家期待的那樣做一個嚴肅的、龐大的、錯綜複雜又絕對縝密的推理遊戲。很顯然,《AI:夢境檔案》是一次不太嚴肅的嘗試。儘管故事本身依然充滿恐懼和死亡,但是調查過程中的氣氛卻顯得十分輕鬆。打越有意識地將人物塑造變得誇張而富有戲劇性,並全程穿插諧音冷笑話——他並不打算營造一種壓抑的氣氛。
隨着故事的展開,玩家們發現遊戲標題中“AI”不只是“人工智能”或是貫穿兩起“獨眼巨人案”的“眼球”,更是3個家庭暌違多年的“愛”。
一曲絕望世界中的讚歌
伊達擁有一隻功能強大的義眼。這個具有AI功能的造物似乎擁有獨立的人格——她喋喋不休地用少女的聲線告訴伊達自己看到的一切信息。在必要的時候,她能夠通過熱成像來判斷目標體温變化(主要作用是測謊),也能夠通過X光來透視物體內部。在戰鬥過程中,她總能計算出最合理的戰術,用荒誕(指A書)卻有效的方法打開局面。在伊達潛入夢境的時候,她就成為實際在夢境中活動的角色,在玩家的指令下進行各種各樣的解謎。
這隻義眼由飄太製作。由於是眼球(Eye
Ball),她被簡單地取名為“Ai-Bo”(日語意為“夥伴”),在繁中的翻譯中,這個名字被巧妙地譯作“瞳絆”。在各條支線的劇情裏,瞳絆無數次地用電擊拯救伊達的生命,在伊達昏迷時收集信息。在真結局中,她在失去雲端備份的情況下毅然要求伊達為自己啓動自爆程序,終結了得意忘形的幕後黑手。在這個瞬間,她不像是AI控制下的程序,而是真切地擁有愛和悲傷的可靠的夥伴。
偶爾也會成為搞笑擔當
在應太線的最後,當伊達潛入到應太得了健忘症的媽媽的夢境中時,發現她記得的一切都與自己的孩子有關。這名偉大的母親連自己的餐館倒閉都記不起來,卻永遠記得兒子送給她的生日禮物和他喜歡吃的糖。當她以為兒子犯案的時候,她用拙劣的演技為應太頂包,堅決的態度令人動容。
在瑞希線中,女孩終於明白了自己對伊達的感情——比起不稱職的父母,這位處處關心自己的警察才是唯一的親人。
如果説,想起“極限脱出”就會想到不見天日的封閉設施的話,那麼《AI:夢境檔案》給人的印象則是水產倉庫門口充滿温情的夕陽——在壓抑的推理遊戲中久違地來一點愛和正義,好像還挺不錯的。
一塊遊戲以外的戰場
早在遊戲發售前幾個月,打越就和發行商Spike Chunsoft一起在各大平台開始了宣傳活動。他們將遊戲中的VTuber伊莉絲再現到了現實世界中,用她的視角來介紹這款遊戲。
“伊莉絲”發佈了一系列宣傳視頻。這些視頻以遊戲中伊莉絲所在的事務所“雷米尼蓋斯特”的名義發佈,包括對遊戲內容和相關概念的介紹。
不得不説,這次的宣傳看上去十分用心。有一個細節是,在試玩遊戲的視頻中,中文、日文和英文3個版本除了字幕不同以外,畫面中的遊戲語言也是不同的——説明試玩視頻不是用一個語言版本簡單替換字幕,而是分別用每個語言的遊戲版本錄製了一遍視頻,充分重視了各地區的玩家。
“伊莉絲”以藝名A-set註冊了Twitter和微博,至今還在運營。她不斷地分享各種關於《AI:夢境檔案》的評測和相關新聞,同時還在更新自己的“生活狀態”。在Twitter上甚至還有作為粉絲的應太與她互相配合——遊戲中的虛擬偶像在現實中“瘋狂營業”,顯得十分有趣。
在遊戲發售之後,打越本人的微博也變得非常活躍。他積極地學習中文與網友交流(當然學到了一些奇怪的東西),與粉絲們溝通關於遊戲的內容和今後的計劃。
你都學了些什麼啊!快住口!
虛擬世界的虛擬偶像在現實世界營業
儘管做了如此用心的宣傳,《AI:夢境檔案》的銷量還是不太樂觀。
在這部作品中,打越鋼太郎似乎想要打破這類遊戲的界限——他降低了推理的難度,增加了故事的趣味性,處處緊跟網絡潮流,也許正是希望能夠吸引傳統文字推理遊戲玩家以外的其他人遊玩他的遊戲。
然而,目前的狀況表明,更低的門檻導致核心玩家不夠盡興,而較高的定價(指主機平台)是目標玩家,尤其是國內對遊戲稍感興趣的玩家沒能加入的重要原因。
許多人無法接受用3A大作的價格去買一個文字冒險遊戲,另外由於發售撞上了備受好評的《萊莎的鍊金工房》,國內奸商將實體卡帶價格瘋狂炒高,讓人們望而卻步。
打越在一條微博中表達了“中國區的銷量對我們很重要”的意思。有人評論説,如果能夠用目前一半的價格買到遊戲,那麼他一定會支持。打越回覆説:“如果降到了一半的價格,能夠得到兩倍的銷量嗎?我非常抱歉。”
結語
總之,目前來看,打越的這次嘗試好像不太成功——如果成功與否是以銷量評判的話。
過往的經驗表明,一個過於依賴核心玩家的遊戲品類是很難生存下去的。在這個意義上,如果説《AI:夢境檔案》沒能成為那個打破壁壘的賢者,它也至少指出了一條不一樣的道路。如果可以的話,我不希望這抹亮色從此消失不見。
在故事的最後,伊莉絲帶着幾乎所有出場過的角色跳着她最愛的舞蹈,歡快地唱着衝浦作曲的《堅韌的虹之箭》:
“大人們總是垂頭喪氣,讓五彩斑斕的眼睛蒙上陰影。只有我們知道,相信的力量能引發奇蹟。”
“要是惡魔想把你抓走,我一定會趕到,劃過夜空,用彩虹女神的翅膀。”
這個看上去有些無厘頭的畫面筆直地擊中了我在故事線裏穿梭20小時後疲憊不堪的內心。我想,不論《AI:夢境檔案》是否足夠“打越”、足夠“正統”,這些鮮活的愛和温情已經讓它足夠精彩。
故事結尾的羣舞
我知道了!你叫玻璃對吧!
去××的衝動消費。我想預購打越的下一部作品了。
優點
**+**一如既往的上等劇本
**+**新鮮而難度適中的關卡設置
**+**優秀的人物塑造
**+**好聽的歌
缺點
**−**較少的推理元素
**−**糟糕的戰鬥表現