《軒轅劍龍舞雲山》真的是陰陽師+夢幻?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-10-25 20:50
畫面雖美,可是筆者真心玩不起啊……
如果説“國產三劍”有爭議的話,那麼《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》的位置則是難以撼動的。
由網易基於“軒轅劍”IP自研的MMORPG國風手遊《軒轅劍龍舞雲山》,於10月25日正式公測,譜寫了詩畫盛唐的傳説。
早前,《軒轅劍龍舞雲山》於10月18日App Store首發,未開服即獲得Today編輯推薦,上線4小時迅速登頂ios免費榜。
不禁讓玩家對這款曾摘得金翎獎“玩家最期待的移動網絡遊戲”、遊鼎獎“年度最受期待遊戲獎”等獎項MMORPG手遊產生好奇。
值得一提的是,有玩家曾評論到:
“《軒轅劍龍舞雲山》滿滿的陰陽師+夢話西遊的既視感”。
筆者在其25日正式公測前,於ios服搶先體驗了一番。讓我們進入這幅水墨詩畫中,一起賞析盛唐傳説的大作。
“新國風輕寫實”美術風格
《軒轅劍龍舞雲山》獨創的“新國風輕寫實”美術風格,很好的將虛實、肌理、暈染之類的東方傳統繪畫技藝,運用到遊戲的貼圖語言和3D技術當中。
剛進入遊戲,當中大場景畫面給人一種傳統水墨畫的感覺。美輪美奐的場景搭配上經典的角色設計,將玩家的思緒一瞬間拉回到童年,不禁筆者回憶起胡歌、劉詩詩等主演的《軒轅劍之天之痕》。
當聽到《軒轅劍三外傳·天之痕》的主題曲《三個人的時光》響起,陳靖仇和拓跋玉兒的愛恨糾葛讓人印象深刻。
而那是屬於我們這一代的美好記憶。
讓每位充滿俠義之心的少年,在如詩如畫的盛唐幻想中仗劍天涯。
如果説《軒轅劍龍舞雲山》的大場景給人傳統水墨畫的既視感,那麼在人物立繪方面,它很好的將傳統繪畫技巧和現今玩家審美相結合。
另外,3D場景與水墨畫相互融合,遊戲所運用的視覺追蹤技術,隨着玩家角色的移動,場景也會隨着旋轉移動,“一步一景”的效果形成了獨特的國風美,讓人沉溺其中。
摒棄以往回合制遊戲死板的45度上帝視角,根據玩家所處位置的不同,你可能會從平面、側面、45度角等來觀察整個遊戲。遊戲以一種更加立體化的姿態呈現在玩家面前。
視覺優化的過程中,遊戲還對原作的經典畫面進行還原,對於老玩家來説也同樣能夠感受到遊戲的高還原度。
基本上,玩家很難遇到視野被阻擋的情況,給玩家帶來較為完美的遊戲視覺體驗。從此細節上的處理可以看出製作團隊對待遊戲的真誠態度。
每一次截圖都是一幅畫,絕美大唐風光在遊戲中體現得淋漓盡致。
此外,《軒轅劍龍舞雲山》還延續了單機軒轅劍的優質劇情,從安祿山開始,遊戲一步一步的帶我們進入到仙俠世界。
筆者認為,《軒轅劍龍舞雲山》能在競爭激烈的MMORPG紅海下半場成功突圍的重要因素,莫過於它過硬的遊戲品質了。
美中不足的是,遊戲在核心玩法上並未作出太多的改變。
美中不足的回合制玩法
《軒轅劍龍舞雲山》大體的玩法是回合制,和之前網易的現象級手遊《陰陽師》有着異曲同工之處。
雖説玩家對這種老套路、爛梗都嗤之以鼻,製作方或也實屬無奈之舉。反觀市面上的大多數MMORPG手遊,都是走的同一套路。
全新的玩法值得玩家期待,但創新的道路之艱難,或許並非普通大眾所想的那麼簡單吧。
值得一説的是,《軒轅劍龍舞雲山》在回合制的基礎上增添了獨特的系統。比如,戰鬥中的屬性相剋系統,陰陽冥三個屬性互相剋制。
當玩家在戰鬥中使用剋制對方屬性的攻擊時,有機會觸發“追擊”,而“追擊”是可以繼續觸發剋制追擊。
所以當己方的屬性配置合適的時候,將可以觸發連環追擊,在一個回合內給敵方造成海量傷害。
這個系統的存在,奠定了玩家技能、護駕如何搭配的核心所在,玩家不僅需要考慮自己的流派是輸出還是輔助,還得把屬性考慮進去,以便與其他職業組隊進行活動時更好地利用剋制追擊系統。
雖説護駕能夠解決遊戲前期玩家組隊難的問題,玩家也通過搭配各類能力不同的夥伴以攻略不同的副本,讓玩家能夠更加輕鬆地上手遊戲。
但在一定程度上降低了遊戲的互動性,本應多人在線配合的遊戲,更偏向單機玩法。
筆者對於此類玩法的通常看法是,遊戲前期會讓玩家很舒適,可後期比較無聊。
日常任務方面,《軒轅劍龍舞雲山》分為正音和側律兩部分,選擇任務點擊前往會自動尋路,完成任務本身會獲得各種獎勵。
日常一條龍的形式,大多數玩家都是很熟悉的。這種投放低保資源,但重複、量大的日常任務,與夢幻師門、押鏢、捉鬼一條龍的那一套,直白點説就是換個文案包裝,披上軒轅劍的皮罷了。
玩過陰陽師和夢幻的用户都瞭解,這兩款遊戲都是比較氪金的,夢幻更是國內氪金頭部遊戲之一。
ps:魯迅曾説過:“一千個玩家,就有一千種看法”。
雖説《軒轅劍龍舞雲山》的遊戲核心玩法並非全新,但畢竟做了不少的創新,遊戲品質在近期的手遊市場上更是很少見。
ps:不過,魯迅還曾説過:“遊戲氪金程度狠不狠是廠商的事,氪不氪是玩家自己的事。”
《軒轅劍龍舞雲山》雖説跟大多數氪金手遊一樣,給平民玩家投放了低保資源。但遊戲中大多數玩家還是有攀比心和好勝心的,想在遊戲中馳騁,氪金是避免不了的,一定層面上算中重度氪金了。
攀比心下的氪金模式
先不説,新遊開服一堆的充值活動、月卡和終身卡等常用套路,畢竟很多廠商都在做。
我們從《軒轅劍龍舞雲山》遊戲系統切入,看看這個遊戲想玩的爽,到底得氪金到什麼程度。
如之前所説,《軒轅劍龍舞雲山》在設計很大程度上借鑑了《夢幻西遊》。
比如這個增加生命儲備的道具,顯眼的戰力系統,層層遞進的裝備系統。
技能系統的一鍵升級功能,需要投入大量資源。
遊戲中的寶寶也是必不可少的氪金點。屏幕中時常出現的挖寶,冥想得到法寶,以及那些耀眼的【高級XX】技能書。
筆者這兩天關注了某平台主播,他在直播中表示:“如果想長期玩下去,3000元是在這個遊戲中試水的最低標準了。”
不過,這對於網易來説倒未必是缺點,畢竟有這一套相當成熟的氪金系統日進金斗不是什麼難事。
只是對於玩家而言,這樣的設定會有些不友好,很含蓄,但也很殘酷。也會有些不舒服。就像一個搔首弄姿的美女在你耳邊輕聲説:“想玩得更爽,要花更多錢哦。”
但也有玩家表示:
“TX遊戲氪金可以當爸爸,網易遊戲氪金只是開始,你想當爸爸還要有一個強大的肝臟。”
畢竟遊戲中一堆日常+活動任務不是輕鬆就能完成的。
結合筆者的切身體驗,綜合遊戲品質、遊戲玩法、創新程度和氪金程度四個方面,給《軒轅劍龍舞雲山》綜合評分4星(最高5星)。
遊戲畫面和人物立繪方面,此遊戲實屬難得的精品。獨創“新國風輕寫實”的美術風格,將虛實、肌理、暈染等東方傳統繪畫技藝運用到3D遊戲中。
就像步入美輪美奐的水墨畫卷,絕美大唐風光在遊戲中體現得淋漓盡致。故遊戲品質方面給個5星,希望網易再出精品。
陰陽師的殼+夢幻的核,《軒轅劍龍舞雲山》在遊戲核心玩法上沒有跳脱傳統的回合制玩法,對於大多數玩家來説,存在一定的疲勞感。
但整個MMORPG遊戲市場上來説還算中規中矩。給個3星半吧。
創新程度方面,遊戲琴棋書畫的花樣玩法,讓玩家可以體驗中國古代各個行當的樂趣,恍惚間,彷彿身處一個平行時空。
雖並非全新創意,但這種嘗試是值得讚許的。給個4星,表示肯定。
《軒轅劍龍舞雲山》移植了夢幻成熟的氪金系統,對於廠商來説是合理的。但對於大多數玩家來説,還是很殘酷的。給個3星半平衡下?
國內市場,不缺好的IP,缺的是好的創意和有情懷的廠商。
希望《軒轅劍龍舞雲山》在後續的更新中,能融入其他創意玩法,同時也希望廠商能夠平衡好營收和情懷的着力點。
不知道,小夥伴們怎麼看待《軒轅劍龍舞雲山》呢?歡迎留言交流。