《阿基拉》確定真人化!日本動漫不斷被好萊塢真人化的原因?_風聞
日本通-2019-10-26 16:31

《阿基拉》的背景設定在1988年在第三次世界大戰中發生大爆炸被摧毀的東京,講述31年後新東京剛從廢墟中甦醒彼時東京奧運會也開幕在即,日本東京的官方在未來一直進行着秘密的“阿基拉”實驗項目,少年鐵雄意外捲入,獲得了可怕的超能力,然而這份能力卻帶來了巨大的災難的故事。該作品根據大友克洋的原作漫畫改編,於1988年7月16日在日本上映,該作品的誕生是日本漫畫史、動畫史不可缺少的科幻動畫電影金字塔作品,其理念先行、內核豐富、意識超前是一部末世反烏托邦鉅作,是科幻動畫電影的標杆。
2019年春天《阿基拉》好萊塢真人電影版確定正式開拍,將於2021年出現在大家面前。
**「真人影視化的計劃無期限停滯」**好萊塢真人電影版改編代表作
加利福尼亞電影公司在4月宣佈《阿基拉》動漫改編真人版的消息,這部電影將有華納與萊昂納多聯合制片,但這一消息很快就斷了音訊。電影製片公司宣佈給予《阿基拉》税收最優待遇,並獲得了美國加州電影委員會1900萬美元(摺合人民幣約1億)的税收撥款,據哈娜副總裁Ravi Mehta表示《阿基拉》的製作將需要9200萬美元(摺合人民幣約6億),可謂是一部鉅作。電影製片公司特意公佈給予《阿基拉》税收最優待遇這一消息也是有原因的。
5月份華納兄弟宣佈,《阿基拉》真人電影將會在2021年5月21日上映,影片將會由《雷神3:諸神黃昏》導演Taika Waititi執導。
美國媒體幾乎每天都在報道好萊塢的新電影企劃,但其中有很多沒能實現。不過一旦確定發行公司和上映日期,這部電影基本上就能完成。據消息稱,《阿基拉》是由萊昂納多旗下公司和華納兄弟聯合監製、由《雷神3:諸神黃昏》導演Taika Waititi執導,電影的發行已立於磐石之上。
真正的《阿基拉》粉絲還是很難相信這一消息是否能夠成為現實,因為《阿基拉》被爆出真人化已經很多年了,但一直未能實現,這也使該部作品成為了好萊塢電影真人化一直未能實現的代表作。

讓我們回顧一下《阿基拉》的真人改編過程。
早在2002年,這部作品就被好萊塢買下改編權並公佈了真人化消息,可直到今天,整整17年也未能與觀眾見面。當時媒體報道説華納兄弟獲得了該電影的改編權,由喬恩·彼得斯擔任製作,還列出了劇作家的名字。1989年動畫電影《阿基拉》在美國小規模上映時獲得了很高的評價,吸引了一票粉絲。
當時知道《阿基拉》將被好萊塢真人化的消息的日本沸騰起來,同時也半信半疑,因為當時幾乎沒有日本相關的好萊塢電影。但是之後《阿基拉》被真人化的這一決定也僅僅停留在了華納獲得電影改編權上,要實現實際的製作,還存在着各種各樣的障礙。此後,《阿基拉》雖然傳出無數導演和編劇候選人的消息,但始終無果而終。

日本動漫還處於初級階段
《阿基拉》被真人化的可能性其實並不低,都可以説是日本動漫作品中中實現性很高的一部作品。據説直到拍攝前為止這部作品由佐米·希爾拉導演,由加勒特·赫德蘭(創戰紀男主)主演。從至今為止在網絡上看到的相關選角中也可以看出這個企劃有相當大的進展。
但是這個企劃在2012年被中止了。但是華納兄弟認為這部作品增加的製作預算跟票房很難成正比,這對於多年等待的影迷來説,無疑是夢想的最終幻滅。如果在推進企劃實施的過程中因資金這一致命的問題而被迫中止,那還有什麼能夠打破這種局面的呢?
而製作資金和票房收益的問題也是日本好萊塢電影製作過程中面對的一大難題。日本動漫作品能否在投入鉅額預算製作的電影上挽回損失取得收益,投資者對此抱有懷疑態度。
回顧這些年日漫改編真人的電影作品,相比投入的資金,票房成績似乎都不太盡如人意。比如2008年改編自日本漫畫《王牌駕駛員》的《極速賽車手》,成本高達1.2億美元(摺合人民幣約8.4億元),全球票房只有9300萬美元(摺合人民幣約6.5億元),北美僅4300萬美元(摺合人民幣約3億元)。2009年上映的《龍珠》真人版北美票房不到1000萬美元(摺合人民幣約7千萬元),可以説是相當慘淡了。就連聞名遐邇的《攻殼機動隊》,其真人版投資達1.1億美元(摺合人民幣約7.7億元),全球票房卻剛過及格線,北美票房只有4053萬美元(摺合人民幣約2.8億元)。

2000年代以後很長一段時間,日本動漫在歐美雖然規模巨大,但一直被視為小眾的類型。雖然這部作品在21世紀初浮出水面,但仍有很多作品未能拍成真人版。其中有浦澤直樹的漫畫《怪物》、久保帶人的《死神》、巖明均的《寄生獸》、動畫《超時空要塞maccross》、《獸兵衞忍風帖》、《新世紀福音戰士》等。似乎《阿基拉》的企劃也被埋在歷史中。
**銃夢、**攻殼機動隊……真人電影版的“時機”到來了
但是,實際情況卻開始向相反的方向發展。《阿基拉》的真人電影計劃將繼續進行,拍攝計劃和上映日期都已提上日程了。那麼,為什麼《阿基拉》又重新開拍了呢?原因在於“2019年”。近年來很多之前被擱置的計劃被真人電影化的動漫又重新提上日程。
根據木城雪户的《銃夢》改編的《阿麗塔:戰鬥天使》的編劇是詹姆斯·卡梅隆(《泰坦尼克號》的導演)。他曾經還猶豫要不要將《阿凡達》電影化,最終他還是拿下了《阿凡達》,《阿凡達》上映後票房一度躍居世界電影第一。
《攻殼機動隊》的製作公司I.G曾在2007年宣佈要拍攝真人電影,夢工廠宣佈其上映時間是2017年,實現企劃就需要10年的時間。

日本動漫終於迎來“大滿貫”
這些動漫真人電影化被提上日程的原因是近年來歐美對日本作品的商業期望值迅速提升,夾縫中生存的日本動漫開始走向了大舞台。90年代到2000年代的作品在年輕人當中受歡迎,雖然有年輕的製片人和導演改編電影,但年紀稍大的行政管理者卻不知道日本作品也很受歡迎。所以這些管理者不會審批不瞭解的作品,這也是企劃一再被擱置的原因之一。
隨着時間流逝,電影公司的管理者也開始關注日本動漫。
另外,《神奇寶貝》、《龍珠》、《攻殼機動隊》等作品也曾多次在電視上播出,獲得了超越年齡的認可。2010年之後網絡視頻的流行也使得日本動漫的因觀眾數量的增加,支持作品的粉絲數量也會增加,這會推動電影的製作。
“時機到了”,這就是一直以來被埋沒的企劃陸續啓動的原因。
另一個被忽略的因素應該是中國市場的作用,這裏談論的不是製作投資,而是消費者市場。
中國成為日本動漫等作品的暢銷市場
事實上,由於日本動漫的真人化,中國可以説是日本取得收益的最大市場。看看2019年上映的《阿麗塔:戰鬥天使》,在製作費高達1.7億美元的情況下,北美票房達到8500萬美元(摺合人民幣約6億)。由於製作費龐大,本以為不會有什麼利潤,但全球票房卻超過了4億美元(摺合人民幣約28億元),光中國票房就超過了1.7億美元(摺合人民幣約約12億元)。
5月剛上映的《哥斯拉王of怪獸之王》也是如此。雖然北美票房不足1億美元(摺合人民幣約7億元),但中國票房卻超過了1.3億美元(摺合人民幣約9億元)。
長期以來,比起美國動畫,日本動漫在中國的市場佔有率更大。以日本動漫為原作改編的電影作品很容易吸引粉絲。當然,日本才是日本人最熟悉的市場,但電影市場還不到世界市場的5%。
2018年,中國電影市場規模達到89億美元(摺合人民幣628.9億元),接近北美的113億美元(摺合人民幣798.5億元)。好萊塢電影過去以歐美為市場中心,但現在有必要考慮開拓以中國為中心的亞洲市場。也就是説,屆時以日本動漫為原型的作品將成為最大贏家。在中國大受歡迎的《你的名字》也令人記憶猶新。

好萊塢真人版新形式“電視劇”
好萊塢真人版電影目前也有新的動向。之前説到改編真人版都是電影,但近年來電視劇系列的企劃也在增加。
引起巨大反響的是1997年的電視動畫系列《Cowboy Bebop》,Netflix於2019年宣佈將其真人化,這部動畫也成為該公司的主要作品。目前該作品的導演和演員都已確定,預計很快就會開始播出。
此外,《海賊王》、《刀劍神域》等人氣動漫的真人版也已正式發表。但由於這兩部作品的製作進度尚未確定,所以大家都沒有抱太大希望。
與電影相比,電視劇真人化的優點是預算較少。當然,在電視劇方面,美國所花費的預算與日本大不相同,但即便如此也達不到100億日元(摺合人民幣約6.5億元)。而且電視劇首先是從10集或4集的小型系列劇開始播出,如果收視率高就會繼續製作,所以相對電影而言其風險較小。
像Netflix這樣的網絡平台,可以根據觀眾人數控制預算。Netflix已經制作了相當多的日本原創動畫,今後就算擴大到日本動漫原作的真人版電視劇也不足為奇。
想要在世界上擁有一席之地
隨着世界上日本動漫等作品所處的環境發生變化,其真人影視化的改編也在發生變化。像《銃夢》、《All You Need Is Kill》、《獸兵衞忍風帖》(沒能拍成電影)等只有粉絲才知道的作品,現在也經常被選中。其中有很多導演想要將日本獨有的世界觀、故事、等以影視化的手法表現出來。
但是近年來,真人版的改編經常是一些知名作品的遊戲主題。比如《名偵探皮卡丘》的《口袋妖怪》、《火影忍者》、《Hellokitty》、《超級馬里奧兄弟》、《索尼克的電影》、《怪物獵人》……。遊戲主題之所以引人注目,是因為遊戲與其他內容相比認知度更高。這與大眾難以接受的《銃夢》、《All You Need Is Kill》形成了鮮明對比。
過去,日本動漫等雖然有新穎的構思和故事情節,但由於知名度不足缺乏實現電影化的契機,但是現在世界對日本作品的認可度在逐漸上升。
那麼,今後這種對日本作品的關注度還會持續下去嗎?答案是肯定的。這可能跟好萊塢電影化素材越來越少進而需要將市場向海外開拓有關。
不過最大理由的還是日本動漫越來越受年輕人的歡迎。至今為止被列入真人版企劃的作品,有很多都是90後和00後所喜歡的。像《攻殼機動隊》、《Cowboy Bebop》、《口袋妖怪》等作品。
但日本動漫在美國的人氣在21世紀中期曾一度停滯不前,但是現在正處於新浪潮中,現在的人氣也許和21世紀初的作品匹敵。

不能只讓渡改編權
即使如此日本作品真人化還會面臨新的問題。一是如何讓日本利用海外市場。如果以單純的權利讓渡,那麼收益就會受到限制。至今為止也有些作品的改編不符合日本原作者意願。
《變形金剛》就是之一。但是,《變形金剛》的影視權是美國的,它是以日本TAKARA公司開發的原創玩具為基礎製作的作品。
《POWER RANGERS》也是如此。《POWER RANGERS》是日本東映方面授權給FOX以日本的戰隊故事重新制作的作品,東映的作用極其有限。由於與戰隊系列的關係,在全球市場中POWER RANGERS玩具長年以萬代為中心,但到了2018年作品的權利轉移到了萬代的競爭對手哈茲布羅特手中。

和好萊塢交易的新想法
日本的人氣作品也非常出色,比如《你的名字》,以及之前提過的《我的英雄學院》《進擊的巨人》等作品的真人化也是如此。但是日本有內容、有新意的人氣作品可能比想象中更容易被遺忘,如果作品的核心意義消失的話,將很難在好萊塢立足。
日本的動漫作品內容不能一成不變,還應該不斷創作有新意、有思想的作品。如果可以的話,最好有一種體制,即從策劃階段開始就與真人化電影相結合,而且最好是參與制作改編,這樣作品的成功才能擴大日本的收益。
這樣看起來很難,但是在《名偵探皮卡丘》電影化的過程中,口袋妖怪和東寶都參與了製作。日本製作組也將成為《Cowboy Bebop》的製作成員之一。在日本動漫真人化的過程中,日本已經有好的動漫內容做基礎,接下來將進入能否以更好的條件與好萊塢進行交涉的階段。