第二季質量大幅進化,《四海鯨騎》的內容創作力可以複製嗎?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-10-26 08:35

題圖 / 四海鯨騎
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悉心的雕琢以及產能的提升缺一不可
10月24日,國產3D動畫《四海鯨騎》第二季在愛奇藝上線。這部改編自馬伯庸小説的動畫作品,在2018年第一季上線時,就曾憑藉較高的製作水平,受到不少原作小説粉絲及年輕觀眾的一致認可,成為了國產網絡動畫的代表作之一。畫面精美,是《四海鯨騎》在絕大多數動畫觀眾心中留下的初步印象。不過,即便是已經存在了這樣的心理預期,該動畫第二季大幅進化的畫面表現,例如細緻的人物建模、宏大的場景設定、打戲中運用的大量特效,仍然讓不少觀眾感到驚喜。


龐大的世界觀架構,對動畫作品的創作能力是一項綜合的考驗
由愛奇藝傾力打造的《四海鯨騎》,是中國首部海戰奇幻冒險題材3D動畫,講述的是上國太子在逃亡過程中,與東瀛忍者七里、蒙古水師統領騰格斯、博物學家佛郎機人哈羅德一同冒險,希望能夠查明他的老師鄭提督弒君真相的故事。
另外,為了讓國產網絡動畫在內容題材方面實現突破,在此次上線的《四海鯨騎》第二季中還引入了克蘇魯元素——這是最早由小説家洛夫克拉夫特創立的神話體系,曾在《四海鯨騎》原作小説中出現過,引起了不少中國克蘇魯愛好者的關注和討論。

毫無疑問的是,世界觀龐大複雜的《四海鯨騎》,絕對稱得上是中國文娛產業的大IP。而這種由大IP改編而來的動畫,雖然是當下的中國動漫行業最缺少且最急需的內容,但它也因為複雜的作品設定,對動畫製作團隊的創作能力提出了更高的要求。優秀的動畫製作能力,是一部由大IP改編而來的網絡動畫能夠受到觀眾喜愛的首要條件。這不僅僅要求視聽效果能達到全球範圍內的一流水平,同時也要求劇情方面能夠實現緊湊不拖沓,用動畫作品“內外雙修”的方式,踏實講好屬於中國的幻想故事。
當然,在文化娛樂方式早已實現多樣化的互聯網時代,以往那些只追求作品質量而忽視內容生產速度的觀念和做法,已經跟不上時代的變化。尤其是對於這些有着複雜設定的網絡動畫來説,想要理清錯綜複雜的人物關係,讓每一位角色的形象都能夠立住,完成作品世界觀的刻畫,儘快推出足夠篇幅、劇情流暢不拖沓的故事以滿足觀眾的追番需求,顯然是必不可少的。
為了做到以上這2點,許多動畫製作團隊都從不同的角度進行了內容生產流程的探索。
具體到《四海鯨騎》第二季的製作上,由於動畫作品定位方向的改變,動畫團隊首先以“充分發揮動畫特性和想象力”為目標,在人物角色的建模、服裝,以及場景製作等方面做了大量的工作,讓整部作品呈現出了與第一季完全不一樣的美術風格和質感。

動畫美術設計和分鏡團隊有着資深的從業經驗,曾參與過電影《長城》與《戰狼》系列的製作。新加盟的中期團隊則有着豐富經驗的遊戲CG製作經歷,為《雪鷹領主》《全職高手》《楚留香》等多部遊戲製作的CG廣受好評。大量來自電影及遊戲CG行業的先進經驗,正是《四海鯨騎》第二季實現大幅進化的關鍵因素之一。
當然前文也提到,動畫製作能力的提升,離不開高效內容產能的加成。為了提高動畫製作的效率,《四海鯨騎》第二季在許多3D動畫都會採用的真人表演實時動捕的基礎上,還引入了UE4引擎技術,讓動畫在場景表現上變得更為宏大,光效質感也因此達到了國內網絡動畫的頂尖水平。

此外,嵌套綁定技術的開發,讓動畫製作團隊實現了對同類型角色進行程序處理上的批量修改;口型識別的技術開發,讓動畫角色可以實時匹配配音演員的口型和聲音;針對海水單獨開發的海洋系統,實現了海水交互快速產出的技術難關,可以讓製作團隊快速、成批量地處理各種船隻與海水的互動;而針對渲染分層與合成節點開發的整套後期插件,則通過程序插件與渲染節點的接口連接,讓動畫作品在渲染的同時,自動完成基礎合成、校色和合成節點網絡的建立,保證了合成色調的統一。
正所謂“工欲善其事,必先利其器”。這一系列新團隊、行業大牛的引入和新技術開發,都讓《四海鯨騎》第二季動畫的創作效率得以大幅提高,最終所呈現出來的高品質,自然就更容易獲得市場的認可。
發揮平台資源調配的優勢,讓高質高效的創作能力推動行業的發展
經過數年時間的發展,中國動漫行業目前已經從最初幾家公司或者內容孵化平台的初步探索,逐漸過渡到了以愛奇藝這樣的視頻平台為主導的動漫內容運營模式。從行業健康發展的角度上看,這樣的模式想要實現長遠、穩定地運作,需要做到以下3點:
第一,依靠視頻平台的內容投入,讓優秀的動漫作品能夠源源不斷生產出來;
第二,通過平台全產業鏈的佈局和運作,讓深受觀眾喜愛的作品點的文化及商業價值都能夠得以充分體現,構建良好的平台內容生態體系;
第三,依靠視頻平台的力量,讓優秀文娛作品先進的創作能力和經驗得以進一步擴散,成為推動整個動漫行業發展的驅動力。
在目前中國的動漫行業中,許多從業者和視頻平台都比較注重前面2點,因為它們可以讓動畫製作團隊與視頻平台實現互惠互利的雙贏局面:一方面,讓視頻平台成為動漫內容的運作基礎,本質上就是希望中國的動漫作品能夠找到一條依附於互聯網的發展模式;另一方面,動漫作品本身也是視頻平台重要的內容補充,能讓視頻平台保持年輕文化的創造力。
但必須指出的是,行業想要實現大跨步式的發展,並不是某一部作品單打獨鬥,而是眾多優秀作品共同努力的合集。在這個過程中,技術和經驗的分享就變得更加重要了。

例如,此次在《四海鯨騎》第二季在製作過程中引入的UE4引擎技術,其實是近些年中國許多動畫公司在3D動畫製作技術上的重大研究課題。當我們把眼光擴散到愛奇藝整個的二次元內容生產體系中,就不難發現該動畫製作技術,已經在2019年初亮相的虛擬偶像廠牌RiCH BOOM裏成功實裝,也同樣實現了虛擬偶像內容製作效率的提升。
所以説,《四海鯨騎》第二季所展現出來的強大內容創作力其實是可以複製的,這需要愛奇藝在虛擬偶像、遊戲、直播、綜藝、線下演出等截然不同的內容領域,進行全方位、綜合性的探索。
我們可以明顯看到,除了《四海鯨騎》之外,愛奇藝出品的《靈域》《萬古仙穹》等眾多動畫作品,在第二季、第三季的內容表現都要比第一季來得更好,其創作能力都呈現出了快速提高的發展趨勢,這正是視頻平台充分發揮資源調配的優勢帶來的積極結果。而《四海鯨騎》第二季在內容製作過程中所開發的新技術和製作經驗,顯然也能夠成為更多動畫作品的新起點,為將來國產動畫市場進一步發力積蓄力量。