世嘉忍者遊戲巡禮_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2019-10-29 15:47
在入正題前先介紹一部1981年的電影——《忍者》,作為一部八十年代初的“功夫”電影,劇情編排古怪、演員表情生硬已是通病,但參演的演員卻是貨真價實的高手,其中主角小杉正一少年時代就開始學習空手道,還在日本開館授徒。
小杉在電影中展現了各種忍者的武藝、技能,吸引了大量對忍者文化既陌生又好奇的美國觀眾,小杉在電影裏的裝束成為了忍者的標準形象。之後的《忍者2·修羅之章》、《忍者3·轉生之章》更是在世界掀起了一股忍者熱潮,各種跟風之作接踵而來。
除了影視作品外,遊戲自然也不會甘於人後,八十年代的街機上就有不少關於忍者的遊戲,其中名氣最大者莫過於世嘉在1987年推出的《SHINOBI》(日語しのび的發音,即忍者),標題畫面的主角形象顯然就是來自於小杉正一。遊戲的玩法有點兒像《外星戰將》,主角沿途要救出被敵方俘虜的同伴,到了關底要挑戰各種強壯的BOSS。
別看《SHINOBI》容易上手,但要通關卻並不輕鬆,首先主角沒有血槽的設定,如同《魂鬥羅》般一碰即掛,而且你還不能原地復活,必須從關卡的起始地方重來,一個小小的失誤就足以釀成千古之恨。開頭幾關尚好,小心前進再加背關,都可以輕鬆通過。
但到了第四關,除了蜂擁而上的敵方忍者外,還有“三步一小坑,五步一大坑”,玩家一不小心就會做“自由落體運動”直接掛掉。主角雖然可以使用華麗的全屏忍術來清屏,但每小關只可以用一次,在最後兩關中幾乎起不到任何作用。
遊戲最弔詭的地方就是主角除了在標題畫面和結尾畫面蒙面外,整個遊戲過程均光着頭露着臉,而且還能從個別被救的同伴手中得到機關槍來狂掃敵人,完全沒有半點忍者的味道。
1989年,世嘉在MD上推出了《超級忍》,它雖然繼承了街機版的全屏忍術、飛鏢和忍刀的攻擊模式,但玩法已經大相徑庭。玩家不必再通過救人質來過關,而且還擁有了一條血槽,雖然血量不多,但起碼不會被一擊必殺了。
作為世嘉第五代家用機的先發作品,《超級忍》的畫面算不上優秀,但勝在操作爽快,主角擁有了二重跳和八方飛鏢的新技能,再加上古代祐三獨具匠心的悦耳音樂,基本上壓倒了同時期的忍者遊戲。
可是《超級忍》在BOSS設計方面卻給人一種無厘頭的感覺,原創的龍蝦武士、火車頭、裝着大腦的無名機器還勉強可以接受,而終結者、蝙蝠俠、蜘蛛俠,甚至是哥斯拉的出現則是讓人“莫名驚詫”。毫無疑問,這些高仿山寨貨一出來就遭到相關電影和漫畫公司的警告,之後不得不在後續的版本中作了修改。
因此《超級忍》包括初版共有四個版本,在最終的版本里,除了蜘蛛俠和終結者外,蝙蝠俠和哥斯拉的形象都作了修改,包括那些外形酷似蘭博的火槍兵也被改成“光頭強”。蜘蛛俠之所以能得到倖免,那是因為世嘉當時也在製作以漫威漫畫人物為主角的遊戲,取得了蜘蛛俠的角色使用權。至於終結者,大概是很難證明這位戴墨鏡的人皮機器人BOSS屬於抄襲吧。
修改版 1.01 (1989) :蝙蝠俠的形象轉成飛天的黑色惡魔,蘭博噴火兵的形象也作了修改。
修改版1.02 (1990) :由於世嘉取得了蜘蛛俠的形象使用權,人物乾脆改成完全版的蜘蛛俠。
修改版1.03 (1990) :哥斯拉修改成骨架龍,裏面的“內臟”看上去比較噁心。
遊戲共有兩個結局,一個是擊敗大BOSS時成功解救自己的女友,這是完美結局;而另一個則是沒能救出女友,結果被大BOSS佈置的巨石活活壓死(好慘),之後主角只能在寂寞的夜晚中獨自回憶女友那甜蜜的笑容了。
到了1993年,隨着MD卡帶容量的增加和遊戲製作水平的上升,《超級忍2》以更加精美的畫面和流暢的動作登場,世嘉的御用音樂人古代祐三依舊為新作配曲。遊戲的基本操作承襲《超級忍》,主角在原有技能的基礎上增加了奔跑、飛斬、跳踢和三角跳,對付不同種類的敵人與關卡陷阱時有了更多的應對方式。
因此和《怒之鐵拳3》、《戰斧3》一樣,當主角技能變得豐富多樣時,遊戲的難度也相對地降低了,想要挑戰自我的玩家一般會選擇HARDEST難度來進行遊戲,更極端的乾脆連初始飛鏢數都設為零,大部分時間用飛斬來消滅敵人。
《超級忍2》無論是遊戲性、畫面與音樂表現,均代表着MD 機能的最高水平,結尾雖然不再是英雄救美女,但好萊塢式的BOSS戰和落幕讓它的格調更上一層樓。當年《電子遊戲軟件》在為其寫攻略時給予超高的評價,玩友們也是讚不絕口。
記得我當時入手的卡帶標題畫面是《超級忍3》,可裏面的內容卻是如假包換的《超級忍2》,起初以為買到了假貨,後來才知道所謂的“三代”其實就是美版的“二代”。因為《超級忍》的美版名字為《The Revenge of Shinobi》(忍者復仇),和小杉的忍者電影《忍者2·修羅之章》的美版名字《Revenge ofthe Ninja》相似,因此老美玩家都把它視為《SHINOBI》的續作。當《超級忍2》出來時,老美玩家便把它當作系列的第三作,於是才會出現《超級忍2》的美版名為《超級忍3》的笑話。
《SHINOBI》系列作為世嘉最當紅的忍者遊戲,自然不會放過掌機市場,自家的掌機GG和任天堂的GBA均有同名作品,但畫面和遊戲性就有點慘不忍睹了。
畫面同樣不堪的還有早期在世嘉八位機SMS上推出的《The Cyber Shinobi》,滿滿的紅白機三流遊戲的渣音樂再加上糟糕的操作,主角動作十分遲鈍,感覺就像一個穿了防化服的老頭,話説SMS上還真沒找出幾款經典的作品,跟老任完全不在一個水平上。
唯一有出色表現的是在任天堂3DS上的《SHINOBI 3D》,可以視為《超級忍2》的升級版。到底是2011年的作品,要是在整體素質上沒有大的提升那就太不像話了。
除了《SHINOBI》系列外,世嘉還有一個著名的忍者遊戲——《影舞者》,1989年在街機上出現時還被誤認為是《SHINOBI》的續作,《影舞者》每小關以拆除炸彈來完成任務的方式與《SHINOBI》的救人質相似。
主角的攻擊方式單調且同樣的不經打(一觸即死),與“超級忍”不同的是主角帶着一條白色忍犬輔助作戰,會咬住靠近的敵人,但它只能牽制普通的小兵,對於擅長遠距離攻擊的槍手和飛盤手則幾乎無用武之地,與雞肋無異,倒是主角施全屏忍術時那張特寫大頭照頗有壓迫力。
次年同名的作品出現在MD上,但它並非街機《影舞者》的移植版,每關的關卡均重新制作,過關的方式恢復為《SHINOBI》的救人質,增加了以按鍵蓄力的方式來控制忍犬,使得它能進攻距離更遠的敵人,特別是會躲在障礙物後放冷槍的傢伙。
畫面和音樂比起街機版有了質的提升,人物的動作也更加流暢,可惜主角“一觸即死”和死後要從頭玩起那過於苛刻的玩法依然令不少玩家望而卻步,《超級忍2》發售後更是無人問津,因此《影舞者》沒能形成自己的系列,僅在街機和MD各出一作就草草退場。
《影舞者》通關畫面以世貿雙子星大樓作為背景,實在很有“紀念”意義。遊戲共有三個難度選擇,每個難度的通關畫面均不相同,若以Level 3 破關, To BeContinued 字樣會變成 The End,表示玩家必須以高難度爆機才算完成任務。
1995年,世嘉在土星主機上推出了《新·忍傳》,片頭、片尾,包括中間的過場全是一大段由真人出演的“忍者時代劇”,不過演員們的動作和表情實在是業餘得要命,還不如直接製作動畫來得實在。
遊戲的畫面和人物的動作很有《真人快打》的味道,尤其那些主角動不動就把敵人“一刀兩斷”的血腥鏡頭。雖然《新·忍傳》的偽3D畫面讓人感覺不太舒服,但好在人物動作尚算流暢,特技畫面和聲效製作得像模像樣,關卡各種陷阱設計都帶有很濃厚的“超級忍”風格,因此《新·忍傳》打個70分還是可以的。
真正將3D化的“SHINOBI”帶上最高峯的是登陸在PS2的《Shinobi 2002》和《Nightshade》,主角招式更加豐富,忍術更加華麗,如同一個披着忍者外衣的超人。次世代主機普遍性能都很強,所有遊戲都向超級精緻的畫面和3D特效靠攏,相信任何一位玩家都會喜歡高質量的視覺享受,如同現在那些能以假亂真的特技電影一般。
不過對於像我這種老玩家,反倒是2D畫面的《超級忍》系列更能吸引我,別看當時的卡帶容量連1M都不到,但卻能做出如行雲流水般的動作和多層卷軸的背景,鬼才古代祐三用16位機的效果創作出來的悦耳音樂即使是次世代遊戲也無法與之相比,足見當時遊戲製作人實力之強,每次我重玩《超級忍》系列時都能感受到製作人員凝聚在裏面的心血。
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