《怒之鐵拳》系列回顧——世嘉最經典的清版動作遊戲_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2019-10-29 15:41
《怒之鐵拳3》(以下簡稱“BK3”)是我購買的第一款MD遊戲,説來幸運,早期入手的遊戲都是一些佳作,因此我當時還錯誤地認為MD上的作品全是像BK3這樣的高品質遊戲,以致於後來為購買MD卡帶花了不少冤枉錢。
BK3確實是世嘉末期不可多得的名作,畫面、音樂和操作等方面都相當一流,對於之前一直在玩紅白機的我來説,這個畫面可不是一般的拉風。記得第一次玩的時候還不太會操作,普通級到第五關就Game Over,經過長時間的修煉後,連在VERY HARD難度下也能一幣通關,可以説是大有長進。水平提高了以後和其他高手同學一起雙打,別有一番樂趣。
除了遊戲默認的四位主角外,我們還可以通過秘技來調出另外三位反派角色:變態船長Ash、殺手Shiva和袋鼠Victy,不過嚴格來説袋鼠算不上是隱藏角色,實際上它一開始就可以使用了,而且還可以和四位主角使用配合技。
不過個人感覺袋鼠很不好用,首先它不能使用武器,地上的武器常常會被敵方撿起來攻擊自己,再者手臂太短、攻擊力不強,又不懂投摔,難以給敵人造成重創,在VERY HARD難度下用袋鼠通關簡直是一個痛苦的經歷。船長和殺手無法在一開始使用,只能在第一關擊敗他們時通過輸入指令鍵來獲得,而且要等續幣時才可調出,相當麻煩。
船長Ash的招式是三個隱藏人物之中最少的,只有普通出拳和摔技,而且跳躍時無法進行攻擊,相當垃圾。不過此人的傷害值卻是七人之中最高,幾拳下來,兩條滿血的BOSS也會一命嗚呼,此君最好在雙打中作為輔助角色使用,通關速度往往會快上一倍。
殺手Shiva則是隱藏人物中手感最爽快的一個,雖然也不能撿武器,但他的攻擊距離長,傷害值和男主角不相上下,他的B+C招能粘住敵人進行無限連,是第六關飛行人BOSS的剋星,而且他也是除小孩外唯一能投摔胖子的角色。
Shiva的人氣在怒鐵系列裏不是一般的高,儘管他的招式與CPU角色相比大為縮水,但很多玩家都很喜歡用他。為了彌補這一缺陷,一些高手會利用模擬器的ROM來進行修改,除了可以一開始使用三個隱藏角色外,Shiva的能力也一次又一次地得到強化,甚至比CPU角色還要強。
首先是為他增加了後摔,不管是隱藏人物還是BOSS,Shiva都只能跳到對手的背後進行投摔,但在HACK版中他也能像其他四位主角一樣把敵人以拋物線形住身後丟;其次是增加了他作為BOSS時的必殺——“烈火腿”和倒地後按B使用飛腿反擊。
原本玩家使用的“前前+B”招式只是普通的出拳,修改後變成了前衝撐地攻擊,不過個人感覺還不如“前前+C+下+拳”來得實用。除此之外,他還可以撿起地上的武器使用,水管或武士刀配合Shiva的長手,一般的小卒根本無法近身,過關斬將是無往不利。
作為我第一款入手的MD遊戲,無論是在家用機上還是在模擬器上都玩過無數次,可謂是百玩不厭。玩得多了,自然也不停地發掘它的另類遊戲方式。其中最出名的玩法是選用男主角後在待機畫面中拼命搖搖桿能調出超級Axel,出必殺不用扣血,而且出招相當霸道,位置適當的時候能一招KO掉BOSS,另外還有“超級Sammy”和“超級Zan”,出來就自帶“機槍拳”,一旦擊中能扣掉敵人一半以上的血。
再有就是BUG,像第三關的打石牆,大約有10%的機會會在推土機的推動下直接穿過最後一面牆,至於方法到現在還未掌握,但出現的機率卻不能算少。另外在BK3中,胖子敵人被設定成無法投摔,一旦投摔就會反過來把主角壓在身下,被扣掉的血相當可觀。
七位主角當中只有兩人可以投摔胖子,一個是Shiva,另一個則是Sammy。Shiva也就罷了,畢竟他給人的感覺就是力氣超大的主,但Sammy的話就太不合常理,連渾身肌肉的男主角都無法投出的胖子,一個小孩竟能輕易地丟出去,實在是匪夷所思,詭異程度不亞於第三關的穿牆。
最讓各位粉絲感興趣的莫過於BK3的隱藏關,第六關的電梯原本設定是四層,而且之後根據線路的不同還能進入一個摩托車關,據説後來被遊戲製作者砍掉了,但其素材依然留在ROM中,於是不少FANS就把裏頭的內容重新HACK出來,讓我們能夠體會一下這些被刪除關卡的樂趣。
由於當時對世嘉的資訊瞭解不多,所以我還傻呼呼地把BK3當成是一代,連標題畫面的羅馬數字“III”都沒有注意,迷上BK3後便發了瘋的找續集。在一家我常光顧的電器店還真的找到了這盤卡,封面那位熟眼的白衣男和黑人小男孩很快就讓我聯想到“怒之鐵拳”,但英文名稱明顯不對,後來才知道“Bare Knuckle”和“Streets of Rage”分別是“怒之鐵拳”日版和美版的名稱,實際上是同一款遊戲。
不過當時也不太在意,總之插在店主的機子上試玩時就確信這是百分之百的“怒之鐵拳”,熟悉的開場音樂、熟悉的音效,還有選人畫面時那熟悉的男女主角,我興奮得幾乎要像青蛙那樣跳起來。進入第一關後就發現了一個嚴重的問題——主角不能跑,“前前+拳”的絕招可以出,“前+A”和“A”的扣血必殺也有,但沒有之前的超殺能量槽了。
“靠,這不是假的吧~~~?”
我當時真這樣問了,店主便答:“這是前作呢,還不能跑。”——噢,終於明白我之前買的是怒之鐵拳系列裏的最後一作。沒關係,二代也收貨了,誰叫它是“怒之鐵拳”呢。
雖然主角不能跑是最大的遺憾,但打擊感和背景音樂比三代要好得多了,與之相對應的是BOSS的智商比三代的也要強上許多,第三關的長爪忍者、第四關的肌肉男和第五關的拳擊手都是十分難纏的傢伙。
除了BOSS以外,會跳的胖子、會下車拿水管的摩托車手,還有泰拳王等等,作為小兵他們一點也不比BOSS差,即使是最普通的紅髮男、光頭佬,還有會投摔的朋克,智商也比三代的同類們要高出數倍,假如你選MANIA難度的話,他們還會作迂迴攻擊,彷彿得到了《快打旋風》同行們的真傳。
最後一關的電梯,很快就讓我聯想到BK3的第五關,應該説BK3的第五關正是取材於BK2的最後一關,經過幾輪拼殺後來到了頂層……
噢,X先生的坐姿也和BK3那個機器冒牌貨一樣,唯獨增加了保鏢Shiva。你要先幹掉他才能和X先生對戰,二代的Shiva能力上與三代第一關就出場的Shiva不相上下,但由於你不能跑,他卻可以,所以和他幹架比較吃虧。
接下來出場的X先生不是一般的強,且不説那把亂掃的機槍子彈,光是近身的那一招大槍托就夠你受的了,還不算那些不斷湧出的小兵,比起BK3那個只會傻笑的機器人要牛叉得多。至於最後一關的背景音樂,咋一聽覺得那麼熟悉,原來它在BK3中被用作通關音樂了。
怒鐵的粉絲之間經常都在討論二代和三代哪個更好,我倒是覺得兩者各有千秋,很難分出高下,假如能把二代和三代的優點,比如二代的音樂和打擊感,三代的跑步、升級還有X鍵搓招等結合起來的話,那麼絕對是一款神作中的神作了。
在我成為怒鐵的忠實粉絲後,《怒之鐵拳》一代的卡帶自然也要入手的。雖然沒指望初代的作品會有什麼良好的品質,但畫面和手感之“差”還是超出了我的想象,不過作為一款1991年的家用機遊戲仍算湊合,警車援護、雙人組合技和抓人後跳至對手背面投摔在當時是很有創意的設定。
作為一款經典且簡單的遊戲,BK1還曾移植到掌機和手機上,前者畫面和操作過於不堪,幾可忽略不計,而後者倒是製作得比MD版更為優秀。
怒鐵系列以其良好的操作手感和人物設計,再配上鬼才古代祐三悦耳動聽的背景音樂,讓不少MD玩家沉浸在亢奮和激烈的戰場中無法自拔。多年來各種同人遊戲和HACK遊戲的不斷更新便可證明玩家對怒鐵的熱愛之情是有增無減,其中由西班牙的炸彈小組(Bombergames)的《怒之鐵拳重製版》更是達到了同人遊戲製作史上的最高峯。
《怒之鐵拳重製版》(Streets of Rage Remake)絕對是我玩過最好的同人遊戲了,雖然它的難度和平衡性一直被詬病,但比起國內的同人作品,可玩性要強得多。這裏無意詆譭國內同人遊戲的作者們,可這是事實,這點即使是他們自己也無法否認的。
重製版一共玩了多少次?我自己都不記清了,自從2006年第一款重製版推出時我就一直在玩,儘管它還不完善。直到2011年的V5版推出後更是愛不釋手,和初代重製版簡單地複製MD版場景和人物的動作相比,V5版的改變顯然有着幾何級的提升。
亮點一:重現所有MD版的劇情路線。
V5版一共有四條可選路線,其中兩條是完全重現了MD版一代和二代的劇情,連場景裏敵人的造型也和原版相似,當然並非完全照抄,比如一代路線的第六關BOSS換成了三代的最終BOSS——NEO.X。這小子可比MD版的難對付得多,讓人覺得它才應該放在最後一關裏。
第七關增設了BOSS關(在一代的第七關是沒有BOSS戰的),場景來自於MD三代的第五關,而守在電梯口的BOSS是萬人迷——Shiva。
一代經典的惡結局也由原來的三個增加到十二個,人人有份、永不落空(不過X先生打倒自己當老大倒是很穿越的事情)。
令人意外的是MD版三代的場景沒有重現,而是被拆散分佈在四條路線之中,其餘部分則由原創場景取代。新場景的創作靈感顯然是來自其他的動作遊戲,比如直升機裏的戰鬥是仿自《雙截龍2》的,當門打開時就要小心了,一不留神就會被吸到門外直接死亡。
亮點二:可使用MD版的所有人物。
這裏的“所有”可不是光指怒鐵的六位主角,而是各版本的主角都能使用,比如主人公Axel,從一代到三代的造型都能選擇,並不是簡單地變了樣子,他們的招式和判定都各有風格,同時又為一代和二代的人物引入了奔跑和絕招,使一代只會簡單出拳的主角變得更加強大。
至於經典的隱藏角色——Victy、Shiva和Ash自然不會缺席,和BK3裏半殘廢的能力相比,他們的能力和主角們完全一樣,有三星技能、可後摔、可以操作武器。除此之外你還能使用最終BOSS——X先生。
由於引入了各種各樣的技能,比起初代重製版招式動作簡單乏味的X先生,新版的用起來要爽快得多,相對應的,以敵方BOSS身份出現的X先生也能使用這些技能,經常迅速跑過來抓住你來一頓頭錘或是一個組合連招,在嘗過V5版裏X先生苦頭的玩家會發現,BK2的X先生實在是太弱了……
Rudra和Elle是原創角色,Elle的形象是來自BK2的鞭女,但站立時拿鞭的形象又不完全相同,招式的素材顯然是來自《KOF99》的Whip,很水的一個角色,用來嚐鮮還可以。RUDRA作為主角使用起來很不習慣,“前+A”和“A”的扣血必殺太過垃圾,難以重創敵人,抓住敵人進行後摔時動作過於緩慢,欠缺爽快感,跑步時的速度很快,就是動作比較噁心……
不過以BOSS形象出現的Rudra就強得過於恐怖,經常閃到你面前給你幾記連招,而你根本無法反抗,傳統的解圍方法(按A放扣血必殺)在被她連招時根本無法使出。當你打掉她一部分血後,她就會開始分身——來自街機版《忍者神龜》的BOSS史萊德的創意,假的那個很不禁打,一旦替身死亡她便會再度分身,並且在出現前給你一個空中攻擊,同樣是無法反抗,最好的方法是儘量打血多的那個傢伙。
而到了後期她乾脆一分為三了,這時候想打她的真身就變得更加困難,在這裏死上幾條命是很正常的事情,哪怕你選的難度是NORMAL。當你被她揍得找不着北而你又老打不到她的本體時,真的有砸顯示器的衝動。
亮點三:效果設定。
進入到OPTION你會發現製作者在這個遊戲裏花了不少心血,玩家可以選擇MD各代的判定、跳躍效果、敵我雙方的死亡方式、場景替換方式,甚至連SOR3和BK3的人物名稱、語音和標題都能自由選擇。
在遊戲中你能通過拾獲物件來增加金幣數,達到一定數量後你就能購買一些功能了,諸如BOSS數量翻倍、子彈無限、武器永不消失等,不同的設定可以使遊戲的難易和爽快程度截然不同,能讓人一玩再玩。
亮點四:小品遊戲和遊戲編輯器。
添加小品遊戲是業界通用延長遊戲壽命的法寶,V5自然也不能免俗,遊戲增加了生存模式、BOSS模式和情節模式等可玩性相當強的小品遊戲,如果還嫌不夠過癮的話V5還有一個遊戲編輯器(SORMaker),可以使用V5裏的素材自行設計場景和關卡。
自V5面世以來,世界各地的怒鐵愛好者都紛紛用它來製作怒鐵同人遊戲,只是質量良莠不齊,做得好玩的寥寥可數。就像紅白機《坦克大決戰》的編輯器中,經常能見到一大堆滿屏磚牆或滿屏空空如也的地圖。
由於《怒之鐵拳重製版》反響熱烈且涉嫌侵權,世嘉於2011年對炸彈小組提出警告,要求該小組不再製作重製版,並且不再提供下載,但是其他“山寨”版本仍然源源不斷被製作出來,其受歡迎程度可想而知。
伴隨着世嘉土星、夢工場在主機市場爭奪戰的失利,原定的怒鐵移植版也紛紛流產,續作的開發更是變得遙遙無期,似乎已被扔進故紙堆中一般。與老東家的冷漠相比,玩家們對怒鐵的熱情卻沒有因為時光的流逝而減弱,世界各地的玩家在以不同的方式來延續怒鐵的輝煌,使它至今仍活躍在粉絲們的心中。
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