八家廠商,歷時五小時激辯中國雲遊戲_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-10-30 23:27
阿里雲、達龍雲、微算互聯、龍境科技、Arm中國、盛趣遊戲、經緯中國、視天科技,都來了
10月30日,由方正證券研究所主辦,競核協辦的雲遊戲高峯論壇於上海浦東假日酒店舉行。
本次論壇以“中國特色雲遊戲”為主題,致力於為雲遊戲產業鏈各方搭建高效的溝通平台,釐清中國雲遊戲產業現狀,挖掘潛在投資機會。
方正證券研究所所長楊仁文、競核CEO朱濤偉等出席並發表演講。本次會議還吸引了一線雲遊戲創業公司上海達龍信息科技(達龍雲)、微算互聯(紅手指)、龍境科技,互聯網巨頭阿里巴巴,以及盛趣遊戲、Arm中國、視天科技,投資機構經緯中國等企業。
會上,競核CEO朱濤偉簡短回顧了海外雲遊戲發展歷史,重點講述了5G背景下中國雲遊戲發展面臨的機遇。
大體上5G標準總體進程如下:
5G標準第一階段(R15獨立組網SA)於2018年6月14日功能凍結,主要完成基礎架構和eMBB(增強移動寬帶)場景。
5G標準第二階段(R16)計劃2020年3月份完成,主要研究uRLLC(超高清低時延通信)mMTC(大規模機器通信)場景。
5G標準階段三(R17)研究已經啓動,研究課題與標準課題會更廣泛地支持垂直行業應用,其中就包括跟雲遊戲息息相關的NCIS(Network Controlled Interactive Service)。好消息是,R17 Stage1將在2019年11月完成。
隨着5G服務需求標準逐步向垂直行業拓展,有望加速運營商部署的5G網絡應用融合。換句話説,掣肘雲遊戲落地的網絡延時問題有望得到解決。
目前,三大運營商中國移動、中國電信、中國聯通已獲全國範圍5G中低頻段試驗頻率使用許可,中國5G正式商用已百餘天。
11月初,三大運營商也將陸續公佈5G套餐資費詳情,雲遊戲也會成為套餐中的重要賣點。擺脱終端限制,隨時隨地暢玩雲遊戲似乎離大家並不遠。
關注競核的小夥伴都知道,10月9日,方正證券曾聯合競核發布雲遊戲行業66頁深度報告《中國雲遊戲之路》。(戳藍字點擊複習)
在本次雲遊戲論壇上,嘉賓們展開了一場思想交鋒,金句妙語頻出。話不多説,小夥伴們趕緊來一起來享用乾貨吧。
雲遊戲發展兩大路線
大致上,中國雲遊戲廠商可分為兩大派,PC雲遊戲和移動雲遊戲。前者基於X86架構(PC端),後者基於ARM架構(移動端)。
達龍雲是PC雲遊戲廠商中的佼佼者。2010年3月,達龍雲正式成立,創始人倪海生是原展訊通信CIO。經過七年探索積累技術,2017年9月,達龍雲正式推出雲電腦產品。
目前雲電腦擁有超過100萬VIP用户。平台內置遊戲種類超過300款,比如《地下城與勇士》《雲頂之弈》《魔獸世界》等。今年年初,達龍雲推出了全自研的虛擬化平台,最小帶寬的高速鏈接協議。
會上,達龍雲CMO聞彬表示,用户使用雲電腦有三大場景:
首先是辦公環境,用户可使用辦公室的低配電腦隨時隨地體驗遊戲;其次是家庭環境,將大屏電視變成遊戲中心,進行完美的遊戲體驗;再次是宿舍環境,沒有電腦但有網絡的地方就可以隨時隨地的玩重度遊戲。
他強調,雲電腦的爆點在於可實現大型端遊即點既玩,用户無需升級硬件、下載。
在中國市場,除卻PC雲遊戲外,移動雲遊戲是另一條重要的發展方向。稍有不同的是,前者多以平台型的廠商為主,後者則是兼顧平台的同時,也為B端客户提供雲遊戲解決方案。
微算互聯是國內老牌移動雲遊戲廠商。公司成立於2015年,主要從事智能手機應用虛擬化平台構建與研發,核心團隊來自鼎開互聯、瑞星。2015年,主要從事智能手機應用虛擬化平台構建與研發,核心團隊來自鼎開互聯、瑞星。
2015年,微算互聯推出紅手指雲手機。目前紅手指註冊用户超5000萬,月活付費用户達到百萬級。
面向C端用户,紅手指收取會員費、時長費。面向B端用户,微算互聯也會為企業提供移動雲遊戲解決方案,現有客户包括百度、新浪等。
會上,微算互聯聯合創始人雷磊透露,2018年下半年公司自主研發的一款遊戲試玩產品—遊音試玩。該產品能夠提供快速瀏覽遊戲信息,即點即玩的遊戲體驗。據悉該產品下載安裝用户量超過50萬。
他透露,保守估計可試玩廣告的點擊率比普通形式高1.3倍以上。
大廠如何看雲遊戲
包括達龍雲、微算互聯在內,國內大多數雲遊戲廠商跟公有云廠商都有着緊密的聯繫。
目前,中國TOP5雲服務廠商阿里雲、騰訊雲、中國電信、亞馬遜、金山雲均已入局雲遊戲。需要指出的是,不少雲遊戲廠商資方正是來自雲服務公司。
阿里雲是國內公有云市場的領導者。據Canalys發佈的2019年第二季度中國公有云服務市場報告數據顯示,阿里雲以43%市場份額排名第一,超過緊隨其後四家廠商的總和。
2019年7月16日,阿里巴巴正式發佈雲遊戲平台。平台上首發的遊戲包括《極品飛車》《NBA2K14》《蝙蝠俠:阿甘之城》等。據悉,阿里巴巴計劃提供50款以上的雲遊戲。
會上,阿里雲智能遊戲事業部總經理鄭園提到:雲遊戲會幫助遊戲產業進行升級,新的玩法、新的體驗也會改變未來的遊戲形態,包括改良遊戲內容質量,幫助遊戲行業提高社會評價。過去半年,阿里雲堅持“被集成”策略,攜手PaaS層合作伙伴,助力眾多知名遊戲企業搭建雲遊戲平台。
未來,阿里雲也會從邊緣計算、GPU異構計算、共享帶寬、全球化等角度加強自身能力,整合阿里集團資源,實現包括達摩院在內的一系列硬核技術能力普惠、釋放基礎硬件紅利,為世界雲遊戲產業發展提供中國的雲技術力量。
在雲遊戲產業鏈中,遊戲公司跟公有云廠商同處於產業鏈上游。
外界一直有聲音認為,遊戲廠商是此輪雲遊戲浪潮中最大的受益方之一。方正證券聯合競核發布的《雲遊戲66頁深度報告—中國雲遊戲之路》曾指出,中國雲遊戲產業鏈會面臨分發渠道分散化,應用商店弱化,優質內容研發商地位提升。
盛趣遊戲作為國產網絡遊戲的開創者無疑最具發言權。迄今為止,盛趣遊戲先後推出過《傳奇世界》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲。
10月9日,世紀華通(盛趣遊戲上市母體)公告稱,公司與咪咕文化科技有限公司簽署《框架合作協議》。雙方將在5G雲遊戲生態建設、版權合作、電競產業等方面進行全面合作。
會上,盛趣遊戲副總裁譚雁峯透露,盛趣遊戲正加速佈局5G產業:
內容端層面,立足盛趣遊戲的研發優勢,提前啓動雲遊戲的研發工作;雲端佈局層面,與雲遊戲服務商開展合作,基於服務器基礎上,有針對性的優化雲遊戲的開發流程。當然還包括在傳輸端層面跟中國移動集團咪咕文化達成的合作。
譚雁峯強調,遊戲公司看雲遊戲主要看三年、五年之後,主要看遊戲交互層面帶來的變化。
單把雲遊戲應用終端集中在手機上未免顯得侷促。5G和雲遊戲的到來,也將為VR/AR遊戲帶來新契機。
方正證券認為,VR與雲遊戲結合,可將計算過程轉移至雲端,再通過WiFi/光纖或5G網絡串聯雲端傳輸遊戲畫面,有望拜託對本地硬件的高性能需求,解決AR/VR設備便攜性和視覺體驗之間的矛盾,市場前景廣闊。
會上,視天科技CEO趙煥認為,5G下VR雲遊戲有望迎來爆發。
不難看出,雲遊戲浪潮對沖擊着公有云廠商,遊戲廠商,甚至硬件廠商。原有的遊戲產業鏈也因此發生變革。
競核曾拋出一個觀點,在下沉市場可能有望誕生遊戲界的“拼多多”。究竟整個雲遊戲產業鏈是否藴藏不錯的投資機遇呢?
會上經緯中國VP 莊明浩對雲遊戲發展趨勢表示認同,他認為雲遊戲會給帶來廣告、電商、遊戲、直播等行業帶來巨大變化。
與此同時,他也指出,目前財務VC機構募資金額大幅下滑,文娛板塊不可避免受到衝擊。具體到雲遊戲,他認為雲遊戲平台方需要問答幾個問題:
1、巨頭們的“成熟產品”是不是2020年都批量上了。
2、如果上市,國內還是海外?故事是什麼?
3、不上市的話,退出機會是?
鑑於此,莊明浩認為受限於環境、政策等因素,財務投資依然會非常謹慎,已經走過A輪項目,收入和盈利規模變得重要。
談及退出機制,他認為,科創板和創業板的競爭以及三板的調整可能有一定窗口期機會。
在最後的圓桌環節,龍境科技、Arm中國、視天科技共同討論了中國移動雲遊戲的未來。
市面上有非常多廠商涉足移動雲遊戲,比如騰訊、華為等。針對這種格局,龍境科技CEO 金濤表示,現階段跟大家不是競爭對手,公司專注於PaaS層,具體的業務由客户來實現。
他強調,龍境的特色在於基礎的算力、SOC的研究以及操作系統優化等方面,希望能夠做出不一樣的解決方案。
究竟掣肘雲遊戲大規模普及的障礙是什麼呢?金濤認為,前端算力已經能夠支持運行雲遊戲,但網絡延遲還是存在問題。
中國移動雲遊戲廠商大多基於Arm架構提供雲遊戲服務。創業公司,互聯網大廠扎堆佈局移動雲遊戲,會給Arm帶來哪些影響呢?
Arm中國市場總監錢電生表示,Arm主營業務是IP授權,不會涉及具體的雲遊戲業務。Arm會跟合作伙伴搭建好基礎設施平台,促進雲遊戲行業的發展。他強調,相較於X86架構,Arm生態更加完整。
針對未來中國雲遊戲市場的發展前景。視天科技CEO趙煥給出了判斷,他認為遊戲雲化後大家不會有什麼特別的感受,雲遊戲普及只是時間問題。