《失落城堡》登陸TapTap後,已有100萬名寶藏獵人深入地牢探險_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-11-02 17:08
這款在Steam上獲得“特別好評”的Roguelike遊戲,在移動平台上表現如何?
Roguelike是獨立遊戲當中的常見類型。隨機生成的特性使得Roguelike遊戲能用更少的資源讓遊戲更加耐玩,這與獨立遊戲的小體量天然契合。不過Roguelike遊戲也經常陷入兩難的境地:遊戲若是過於複雜或難度過高,就容易太小眾;若是做得簡單了,遊戲體驗容易重複,又會成為問題。所以,如今Roguelike遊戲雖然遍地開花,但是真正出彩的作品仍不算多。
10月23日登陸移動端的《失落城堡》也是一款Roguelike遊戲,它的表現看上去還不錯。10月27日,《失落城堡》在TapTap的安裝量超過了100萬次;目前,《失落城堡》的安裝量和關注量都超過了130萬次。遊戲在TapTap的社區中引發了許多討論,目前評分為8.9分。
其實早在2016年,《失落城堡》就已經登陸了Steam平台,3年來它的銷量累計130萬套,評價為“特別好評”。在很早之前就有玩家表示,希望能在便攜設備上游玩本作,時隔3年,這款遊戲終於來到了移動平台,目前,遊戲的安卓版為TapTap獨佔。
2017年,製作人曾提到過其他平台版本的移植,根據當時預估的時間,顯然它跳票了
沒有縮水的移植
用一句話來介紹《失落城堡》的玩法的話,它是一款裝備驅動的橫版地牢冒險遊戲。玩家需要擊敗怪物、獲得裝備,進入下一個區域,然後擊敗更強大的怪物、獲得更好的裝備。
總體來説,《失落城堡》移動版首先是對PC版的忠實還原,從劇情到系統、玩法全部保留了下來。
遊戲的開篇劇情和PC版相同:在城堡中,一位看上去有些邪惡的老貴族進行了一場邪惡的召喚儀式,並不出意外地搞砸了,失敗的儀式引來了一大幫異界的邪惡怪物,還帶來了異界的寶藏。接下來,貪婪的寶藏獵人——也就是玩家操控的角色——便為了寶藏前來城堡探險。
邪惡的儀式總少不了奇怪的魔法陣
作為一個重玩法、輕劇情的遊戲,這樣傳統的開局倒也無可厚非。有趣的是,《失落城堡》並沒有將主角設定成正義的勇士,而是點出了獵人只想進城堡撈點寶藏的意圖。勇者鬥惡龍的戲碼,大家都看得多了,扮演一個貪心的的寶藏獵人,反而讓人覺得更為接地氣。當然了,這也可能是為了玩家在經歷角色死亡的時候可以少一點感傷。畢竟這是一個Roguelike遊戲,你需要死上無數遍。
“死亡”永遠是Roguelike遊戲的關鍵詞之一。《失落城堡》作為一個Roguelike遊戲,自然也擁有較重的死亡懲罰。在遊戲開始時,玩家扮演的寶藏獵人會在城堡的監獄中醒來,開始探險。如果在探險中死亡,他會丟失已獲得的所有裝備、金錢和道具,並回到監獄從頭開始。
這種設定在Roguelike遊戲中很常見,它能讓玩家在遊戲中珍惜每一次生命,更加重視戰鬥的技巧與策略。相比死亡後可以輕鬆重來的遊戲,這種設定的確要刺激許多。重複遊戲不意味着重複體驗,隨機生成的地圖關卡有效降低了重複遊玩的厭倦感。在新的探險裏,你可能會遇到不同的Boss,手中的初始武器也可能會變。
除了Roguelike遊戲的標配設定,移動平台上的《失落城堡》同樣繼承了PC版豐富的裝備武器系統,遊戲中有劍盾、雙刀、大劍、火槍、法杖、弓弩、長槍等裝備,它們各自具有不同的攻擊方式、打擊感反饋和音效。這裏所列舉的武器僅僅是大種類,在大種類下還擁有許多武器分支,每一種武器都有自己的特色:它們或重進攻,或重防禦治療,或有着不同的特技,或是攻擊屬性不同。遊戲中共有超過150種武器可供選擇,這讓我想起了同樣以武器系統豐富著稱的Roguelike遊戲《死亡細胞》,可以説,《失落城堡》在武器的豐富度上和它相比也不落下風。
遊戲中可使用“扳手”這種富含生活氣息的武器
除了武器,遊戲中還有50多種防具及80多種道具可供選擇,玩家可以選擇自己喜歡的流派。當然,在遊戲前期,你也只能是撿到啥穿啥,有時還會出現重甲遠程法師、法袍肉搏戰士之類的搞笑搭配。
PC版《失落城堡》中的養成元素也在移動端得到了保留。玩家在闖關過程中獲取的惡魔靈魂(即技能點)不會隨着死亡而丟失,可以用來強化技能樹,這讓玩家在每一次死亡後都能變得更強,從而降低死亡帶來的挫敗感。《失落城堡》在保持遊戲硬核體驗的基礎上,儘可能地做到了保持玩家的新鮮感,這在Roguelike遊戲中是至關重要的。
來自一位TapTap玩家的技能樹
在複製PC版的基礎上
關於登陸移動平台,《失落城堡》製作者何斌表示,“直接移植是不可取的”。他説,遊戲基於手機平台做了許多改進,包括視覺調整、屏幕適配、操作優化等。同時,為手遊版增加了每日挑戰、排行榜、自定義外觀等多個功能。團隊承諾遊戲會繼續保持更新,不斷推出新的皮膚包、武器包,儘快為玩家帶來更多新的Boss和新的玩法。
和PC端一樣,移動端也支持在線聯機。相比PC平台,移動端新加入了好友系統,免除了一定要輸入房間號才能聯機的麻煩,同時也新增了局內聊天功能,可以使用預設的快捷用語與其他玩家聊天。不過可惜的是,最便利的語音交流模式卻沒有添加。
遊戲中的局內聊天
除了對PC版的繼承,移動端的《失落城堡》還加入了不少新東西,比如手遊中常見的玩家積分排行榜。遊戲對UI也作出了一些變動,由原先的紫紅色調改為了灰黑色調,而且加入了自定義形象功能,玩家的人物形象變得更為個性化。不過製作組承諾,所有的自定義形象都不會影響遊戲數值,只會單純改變外觀。
手遊版的匹配房間界面
遊戲也針對移動平台的按鍵進行了適配改動,採用的是常見的虛擬搖桿和虛擬鍵位,並支持自定義編輯鍵位。實際體驗下來,遊戲的操作體驗還算流暢,不過虛擬按鍵最經常出現的問題便是容易遮擋視角。這個問題在移動端上並沒有得到很好的解決,希望後期可以增加調整按鍵透明度和大小的選項。
在遊戲中打開設置,可以自由編輯鍵位
在玩法上,移動端加入了新玩法“每日挑戰”,在這一模式中,玩家將會獲得隨機的Buff或者Debuff,並需要頂着這些Buff進行城堡挑戰,當每日挑戰分達到10000分時,便可獲得挑戰寶箱鑰匙,有機會開出高品質飾品。
每日挑戰中的隨機設定
在手遊中,《失落城堡》算得上高難度。不過,它有着較為合理的難度階梯。在前期,玩家基本上不會遇到太難的怪。如果你對操作不自信,可以選擇新手向的武器——法杖。法杖是遠程攻擊且自帶AOE,還有瞬移這種保命特技,在前期生存能力較佳。
它的反響不錯,並且還將繼續更新
獨立遊戲的開發往往都有一段幕後故事。《失落城堡》的製作者們是大學同學,他們當年擠在一個小房間中,放棄就業,賭上前程製作了《失落城堡》。從日後的成果來看,他們的冒險收到了回報。在Steam上,遊戲的銷量便已經十分不錯,在移動平台,遊戲同樣獲得了許多玩家的好評。
遊戲中的商城只售賣各種無屬性皮膚,並非pay to win。玩家對此在評論中予以好評
當然了,即使有情懷,影響遊戲體驗的缺點也是不能被容忍的,這點在TapTap玩家評價中也有體現。目前玩家不滿的地方主要集中在按鍵操作的優化問題與組隊體驗上,這些問題仍然有待解決。對於玩家反饋的各種問題,製作者表示,他們還將進一步優化遊戲在移動端的表現。
有玩家反饋組隊體驗不佳,不知道後續會如何解決
總的來説,如果你對Roguelike遊戲感興趣,並且想隨時隨地在手機上來一把地牢探險,那麼剛登陸移動平台的《失落城堡》是個不錯的選擇。不過切記,闖關失敗的時候一定要保持冷靜,畢竟摔手機的成本比摔手柄大多了。