《守望先鋒》資深設計師:只要PVP行了,我們《Overwatch2》也是成功的_風聞
高老庄朱刚烈-“于是我们继续奋力向前,逆水行舟。”2019-11-02 15:18
原文標題丨《守望先鋒》資深設計師:就算所有內容都不行,只要PVP行了,我們《Overwatch2》也是成功的
文章來源丨機核網
《守望先鋒》在這次暴雪嘉年華推出了《Overwatch2》,我們參與了《守望先鋒》資深設計師/助理美術總監:Julia Humphreys / Arnold Tsang 的羣訪,為大家詢問了一些玩家可能會感興趣的問題。
《守望先鋒》的社區的想要新的PVE玩法和模式?對此有什麼計劃?
首先《Overwatch2》中有着故事模式。故事中温斯頓開始了再次組隊,守望先鋒再次集結。同時我們也有着英雄模式,它有點像是大菠蘿的冒險模式,這個模式中有着重複可玩的任務,玩家可以獲得經驗,讓技能升級。
有關於強制匹配222相關的,你們覺得這個模式做的怎麼樣?是否達到預期了?
在222的模式裏面玩家所選擇的職業被鎖定,他們被迫玩不同的職業,玩家們的某些角色他們玩的很好,有些玩不好,這是很有趣的一種體驗變化。不過相對而言缺點就是排隊的時間會增加。
今年暴雪嘉年華虛擬門票贈品裏,出現了伊利丹—源氏和泰蘭德—秩序之光這兩款皮膚,給了魔獸世界粉絲很大的驚喜;請問推出這樣皮膚的理由是什麼,未來有可能和其他暴雪遊戲進行類似的聯動皮膚或者地圖設計嗎?
今年是魔獸的第二十五週年紀念,也是《魔獸世界》的15週年。我們從一開始就很喜歡暴雪的其他遊戲,正因為這種長期的歷史導致了這兩款皮膚。我們願意嘗試不同產品的聯動,守望團隊也有很多其他遊戲粉絲,所以這種聯動計劃才能實現。
請問《Overwatch2》中重複遊玩PVE內容的的動力是什麼?
我們有兩個模式,一個故事模式,一個英雄模式。在故事模式你可以體驗不同的情節,以及地圖。而在英雄模式中,你可以遊玩任何英雄。英雄會升級,我們還有天賦系統以及不同的方式去提升你的英雄,加強你的技能。這只是一部分,以後我們還會有不同的方式去定製英雄。我們在未來也會加入一系列不同派系的敵人,增加的這些敵人來增加遊戲的豐富性。
你們之前説過PVE是投入很大但是收入不高的模式,那麼為何還要開發PVE?
首先,玩家希望《守望先鋒》的故事能夠推進,所以我們會去做PVE的模式。另外在1代中我們的辦法是通過周邊,比如漫畫,短片這些推進,《Overwatch2》中我們則會在遊戲內部的故事推進,這是很讓人激動,這也是我們做PVE的原因。
《Overwatch2》的故事會有什麼大的飛躍?
實際上,原版的《守望先鋒》所做的僅僅是故事的原型。《Overwatch2》則是是探索地區和合作任務,我們會有新的地圖機制的運用,敵人的派系也會有所變化。
你們使用222的強制職位匹配之後,在線數據是否回升?在《Overwatch2》裏面是否會繼續使用?
其實我們認為角色限制是個好事情,差不多在西格瑪推出的時候我們的數據有了回升。長遠來看222匹配模式是對遊戲健康的決定。《守望先鋒》也有了workshop的模式,你們認為未來是否會像是《DOTA2》那樣誕生自走棋的玩法?我們感激玩家對遊戲的喜愛,workshop也很成功,但是我們目前和《DOTA2》那樣還是有很大不同,暫時不會考慮這種事情。
請問《守望先鋒》的proplayer和普通玩家如何平衡?
尤其是鐵拳這種英雄,不同的玩家體驗不同。很遺憾我們兩位都是非常普通的玩家,所以也沒法很好的回答有關平衡性的問題。我們能説的是《守望先鋒》匹配系統的設計就是目前用來平衡玩家的方法。
《守望先鋒》和《Overwatch2》之間玩法的變化不是很多,這是不是考慮owl的原因?
其實變化也是有的,比如説PUSH是我們推出的新模式,這個對於OWL也是很重要的。我們現在能説的是2代的PVP模式會有對於玩家很大影響的變化。
《Overwatch2》的任何遊戲模式是不是可以用所有《守望先鋒》的英雄?比如玩家能不能用鐵拳完成故事模式。
故事模式玩家只能用特定英雄完成戰役。在英雄模式裏面所有英雄都是可玩的。那麼對於反派是否會有對於他們的故事模式?自從温斯頓召集了守望先鋒,故事就開始了繼續進行推進。我們可以確認的是黑爪會出現在2裏面,而且如果仔細看短片電影的話,你能看到鐵拳在和某些人物談話,這或許意味什麼東西,你們去猜吧。目前守望先鋒的計劃有些延後,比如在西格瑪英雄出的就比較慢。是否是因為團隊在開發《Overwatch2》的原因你觀察的很仔細,主要是西格瑪這個英雄做的完善了才能推出,這個英雄我們修改了很長時間,這是我們能給的最好的答案。沒錯,對,西格瑪推出的比較慢,在西格瑪這個人物出現之前他是完全不同的英雄,我們做好了很多藝術設定,但是後來我們發現這些設定和英雄的定位匹配,所以我們重做了,這也導致了一定的延誤。
《守望先鋒》會定期推出PVP的新玩法,以後pvp和pve的比例會有什麼變化,有沒有什麼方向?
PVP是OW最重要的部分。就像是Jeff説的:就算所有都內容都不行,如果pvp行了,我們《Overwatch2》也是成功的。
《守望先鋒》一代還會更新內容嗎?
《Overwatch2》出來的更新內容也會更新到一代裏面,現在的玩家還是會有新內容可以玩的。
《Overwatch2》是PVE為主的,所以如果都滿級了,故事通關了,還有什麼動力玩?
一般玩家確實可以很快的通過故事模式,但是我們還有英雄模式,角色可以繼續升級實際上就算我們現在的31個英雄,玩家所有英雄都通關英雄模式都要很久。
《守望先鋒》很多時候是用周邊內容(漫畫,短片)去填充內容,《Overwatch2》是否會繼續用這種方式來補充故事?
當然,《Overwatch》遊戲內的故事也有上限的,我們還會有其他方法去推進故事。
所以,是不是《守望先鋒》和《Overwatch2》的玩家會有同樣的PVP遊戲體驗?
現在來看會有同樣的PVP體驗,但是未來就不好説了。
當《Overwatch2》故事完結之後是否有新的故事?
現在還説的太早了,2還沒有發佈呢,現在問這個問題就跟1剛發佈就問2後面的故事一樣。
《Overwatch2》的故事模式是一次買斷,還是章節售賣?
現在説這個還早,商業模式的情況現在還不能説。
《Overwatch2》的PVE的內容是4人組隊的,請問4人配合和6人配合體驗上有何不同?
遊戲中有很多地圖機制會有用到搭配,比如説有一個地方大家都能上去,但是大錘要小美的配合才能上去,很有趣。
《守望先鋒》和《Overwatch2》的引擎不同,但是皮膚還一樣可以繼承,這會不會加大遊戲開發難度?
首先未必會把所有的皮膚都完全一樣,比如説《Overwatch2》做頭髮的技術是不一樣,會有微小的差別。其次《Overwatch2》是升級的引擎,而且這種的升級對《守望先鋒》也會有好處。
《Overwatch2》和《守望先鋒》的人物美術風格會有一定的變化,為什麼會這樣?
Jeff喜歡説蝙蝠俠當例子:雖然每個蝙蝠俠在電影,動畫都不一樣,但是每次我們看到這個人都會覺得這就是蝙蝠俠。比如獵空就是這樣,她有一定的辨識度,細微細節會進行改變,玩家能感受到不同。而且《Overwatch2》是1的續集,我們要能讓玩家感覺到新的變化。還有比如説像是源氏穿着褲子了,萊因哈特摘下頭盔,盔甲從第八代變成第九代,時間在變化,人也在變化。
所以説《守望先鋒》裏面,源氏是裸體嗎?
我們只能説,機器人對於裸體的定義和人類是不一樣的。
很多遊戲的短片大家都很喜歡,但是現在遊戲有了故事模式,以後《Overwatch2》還會出短片嗎?
我們也很喜歡,但是我們不能直接説會不會有新的短片,我們能説的是通過不同的方式來展現守望先鋒的世界也是我們的意願。
請問你們怎麼看待社區中的同人內容?
比如説cosplay我們從很多的地方得到靈感,比如説從抽象的藝術變成實體cosplay讓我們很受到鼓舞。我們一個設計牆,在那裏有着我們發佈遊戲第一週的時候收到的同人作品,這些作品一直都在牆上,我們從來沒有拿下過。