萌新聊天室(1):航線分佈和落地思路有啥關係?_風聞
观察者网用户_579463-2019-11-04 19:08
原創綜合
在射擊遊戲裏面,timing一直是一個很重要的話題。
第一時間找到優勢的地形和掩體,這是一種time,能夠在敵人背身、切槍、換彈、扔道具的時候快速出擊,這也是一種timing,會不會抓timing是一個遊戲玩家“意識進階”的必修課。
最近的幾篇文章,我們就以和平精英為載體,聊聊關於“timing”那些事兒。
萌新玩家應該如何理解timing?
Timing,最直接的理解就是“時機”,更到位的理解是“射擊的時機”。
在和平精英里面,大家都有在換藥和舔包的時候被人打死的情況,通俗地看,這樣才場合對於敵人就是一個timing。Timing有自己創造出來的,比如突臉快攻;有隊友配合出來的,比如攻樓的時候他捏了一個閃光彈,投擲到房間裏瞬爆,然後你近身破防;也有敵人創造出來的,比如對方跟你近距離拉扯的時候突然摸出了手雷,或者手誤切槍、趴下、下蹲、卡窗……對於你而言,這些都是很好的射擊機會。
其實timing這個概念在PC端上的硬核射擊遊戲中表現得更明顯,諸如CSGO,三維地形被不斷二維化的設計之下,timing直接決定了一個玩家和隊伍的水平高低。雖然手機端的PUBG在操作細節、遊戲思路和幀數條件上遠遠不能和CSGO這樣的電腦遊戲相比,但是無限立體的地圖和多元的作戰方式,把timing提升到了一個全新的高度。GP遊戲,就給了玩家一個戰略、戰術打法的操作空間。
射擊遊戲的本質,就是用道具來營造對自己有利的射擊環境。
道具、射擊、環境,缺一不可。
這就是説,在任何的射擊遊戲裏面,道具、槍法、timing,直接決定了個人技術水平。
有很多小白,玩遊戲容易覺得自己“打不過”別人,但是事實是放在一個二維平面上,大家的個人水平是差不多的。雖然和平精英里面細節相當重要,但是畢竟是手機端,絕大多數玩家可以操作的、電腦和系統可以反饋的細節是很有限的。這一方面增加了玩家獲取信息的難度,一方面也讓遊戲擁有了更多的容錯空間。能夠站在這個層面上理解問題,那麼就能夠理解“槍法很重要,但不是全部”的真正含義。
到了賽季中後期,除掉人機,黃金段和鑽石段的玩家之間的槍法差異並不大,大家都會壓槍,而且壓槍都不是特別穩。很多朋友段位分容易卡在星鑽I,但是他們實際能力並不弱甚至在團競競技模式打得很兇,但是段位賽經常白給。這個時候就容易自嘲一聲“哎呀,我沒對過”,但是很多時候自己可能一槍都沒有開,這個系列盤的就是這樣一個問題。
比如對面已經用狙擊槍架好了你,自己還一定要起身—開鏡—瞄準—射擊,然後起身瞬間被爆頭;
比如毒圈已經快要追上自己,前面剛好看見一個敵人也在光膀子跑路,這個時候自己去開一槍,結果人沒打着,被別人反打了;
很多時候,運氣不好在和平精英里面佔據了很決定性的一部分,但是大多數時候,往往出現在自己對於timing的思考上。timing是一個很細節的概念,因此嚴格來説,對於地圖的理解不屬於timing的範疇。然而對於PUBG而言,手遊端弱化了槍械操控,自然而然對於時機的理解就變得更加重要。
所以我們講正常大層面上的時機——什麼時候做什麼事情——
但是既要從小細節來聊,也要從全局觀來侃。既然小細節我們叫timing?那麼全局觀我們姑且稱之為TIMING吧。第一次,我們聊聊,開局,航線應該怎麼解讀。

很多玩家會選擇這樣一個打法,跳傘時選擇最近的刷車點,然後集體轉移到較遠的物資點進行發育,隨後再返回信號圈。作為廣義的“打野”打法,這種操作非常高效,也非常常見,但是很多朋友經常在這個地方翻跟頭,比如落地被人打死、沒有刷到車、到了轉移點發現敵人捷足先登……很多時候,並非自己運氣不好,而是自己的某些判斷可能出現了問題。第一次聊天,我們就圍繞地圖和跳傘聊一聊。
落地鋼槍:先看地圖你就不慌
比如一個普通的再不能普通的開局,第一眼看上去我們可以直觀地説航線是N港到S城。

但是稍微揣度一下呢?這個地圖大概率會是下面這個樣子:

1:紅色部分,大概率有人,因為是跳傘的第一區位(可以直接降落到)。所以在大多數情況下,這些點是人最集中的地方(廢話)。以該航線做參考,每個點都有它自己的特殊性:
S城:可能的人數分佈是2-3隊左右,主要集中在右半城區(地圖上看),以降落傘位置前後分佈;教堂南北側是主要交火點,想要主動清點,需要兩把突擊槍或者較多道具才能通過教堂四周的空地,除非落地互擼,物資不足的玩家要麼從左半城區包抄,要麼就近開車轉移,否則同段位水平競技容易減員。
Y城:人數不超過3隊人,主要集中在下半城區;上半城區及房區,人數原則上不超過1隊;Y城區域大,如果團隊不是快速進攻型打法,Y城搜點、清點和進攻耗時太多,不利於發育和卡圈位進圈。容易陷入轉移+清點的兩難局面,不適合作為優先點(但是可以去教堂摸信息,如果摸得到信息可以打一波快攻)。
R城:可能的分佈也在大多數時候在2隊,集中在上半城區。左右分佈,且高坡(三層樓+大倉庫)容易成為爭奪點;下一步,該地區存活隊伍大概率開車轉移進圈,小概率去廢墟及對面野區補發育。
研究所:最近物資量刷新的並不是很足,且以衝鋒前刷新為主。同時要與研究所對面學區房野區、P城外野區共享刷車點,因此很容易淪為冷門點,人數大概率不超過1隊;單純上分局可以不必要跳這裏。
洋房:物資刷新有限,原則上不會超過1隊人,大概率淪為打野點;如果團隊內有鋼槍型選手,不建議跳這裏,容易浪費前期快速發育的時間。
L城:跳傘距離較遠,部分玩家會選擇蕩傘過去,人數不超過2隊,按照此航線來估計,落地點集中在倉庫附近,先到先得。團隊配合好,可以嘗試落地搶一波物資,抓後落地玩家發育timing收割一下。
監獄:人數不超過2隊,但是距離各大落點地理位置最方便,“鋼槍王”喜歡跳這裏搶一波物資,然後酌情攔截防空洞及下面的野區,存活下來的玩家,大概率槍法好+物資少,很可能去核電站或者M城找人下槍截貨。
防空洞:在新近的版本中,防空洞的地位日漸式微,物資少,爭奪嚴重。只能養活2(二級套發育)+2(簡單槍械)的一隊人。但是防空洞附近的跳傘人數恆定在2隊左右,如果先開傘,第一時間進洞撿槍(一人一把很重要),然後卡甬道清點;如果第二時間降落,去廁所位(白色小房子)撿槍,根據槍械刷新程度判斷是卡點埋伏、尾隨偷襲還是開車轉移。
M城:大概率在2隊左右,但是因為屬於航線垂直降落區,這一次可能會是3隊。玩家會根據降落的時候敵我分佈臨時確定具體落點,全城區隨機分佈。地型緊湊、交通發達且有野區可補發育,而且可以根據毒圈刷新預判敵人路線。最適合先發育+後打架,慢慢清點而不是快攻。
核電站:大核電站和小核電站各自落點人數都在0-2隊附近,核電站因為物資過於集中(各自只有一套主樓可供發育)且距離過近,需要到對方那裏去打架補發育。所以很可能1-3隊落地,但是大概率只有1隊可以活着出來。
N港:估計很多上分玩家不怎麼敢跳這裏吧,在皇冠局往上,這也是主播和炸魚車隊扎堆落地的點。娛樂玩家和星鑽以下玩家可以跳這裏玩耍和練習;但是需要上分的話就可以繞開這裏了。加上人機,這個航線的N港人數很可能會高達五隊。全區域隨機分佈,其他時候的G港同理,不合適萌新作為優先降落點。
對於選擇紅色落點區的玩家,斜飛降落和槍法優勢至少要擁有一項。如果跳傘晚了,基本就不建議去了。萌新在進階階段,應該注意這幾個誤區:
1.看到人不要直接跑,先摸最近的房子,沒有物資再跑。如果直接跑,容易被喜歡落地就前壓的敵人打背身。但是最近的房子沒有物資,就不要繼續往前走了,頭也不回的往前跑。
2.如果落地不順利,先落地但是前後都有敵人或者後落地,那麼可以搜索物資的空間就很窄,如果身邊有車輛,優先幾個人一起轉移。部分隊友撿槍搜點,部分隊友找車,四個人坐上車以後大概率敵人已經圍上來了——一開始怎麼辦,團隊應該商量好。
3.交火密集區,衝鋒槍、S12K、S686比較推薦,早期帶且僅帶一把,近距離打架有奇效,狙擊槍可以藏起來,然後標點。優先選擇擴容彈夾和全息瞄準鏡。
4.近距離交火,頭盔、防彈衣缺任何一件都不要主動去找人了,一定打不過敵人。不要主動去找人,隊友待在彼此的視野區域內。房區位置,沒有煙霧彈不要在平地上跑;平地和草地之上,儘量沿着掩體找人或者根據掩體繞位打人,不要走在平地上,不要長時間捏道具被敵人抓timing。
近點轉移:找到載具最關鍵
地圖中的藍色區域,是大概率直接飛不過的點,但是極其豐富,且玩家可以開車快速到達的。
這裏就是研究所要嘮叨的地方了——因為距離航線很近,每一分每一秒都很重要。準備去這些地方的玩家,要第一時間尋找車輛,到點去搜索物質,然後反擊後來的敵人或者清理城中的老六。
很多萌新玩家問題也出在了這裏:錯過第一時間點。
1.落地之後是撿槍呢還是直接來藍色點?即使是開黑車隊,也很容易有分歧。有的玩家開車準備走,有的玩家説撿個槍我就回來,短則10秒,長則半分鐘,最後磨磨蹭蹭一羣人開車到位以後,敵人捷足先登,搜刮乾淨了物資然後己方被團滅。
2.落地後第二時間找到車輛,是來藍色點呢還是黃色點?這個時候大家要根據自己隊友的實力和地圖分佈來簡單判斷。大多數時候建議去黃色點。
如軍事基地,如果你是在N港附近野區處找到車位的,那麼完成可以來3C樓搜東西,搜完以後再去下半區域的房區清點,建議全程帶車;如果是在M城附近拿到車的,最好就不要來了,敵人容易捷足先登,且容易被N港發育完全的敵人追擊;
如P城,如果你是在R城-研究所-防空洞野區找到了車輛,第一時間來P城搜東西是很划算的。但是如果沒有第一時間找到車,大概率需要沿着道路找車,再去P城——哪怕是以蕩傘這樣變相的轉移到達P城的,都難免會被敵人截胡。所以相當相當需要慎重,沒有車輛就不要硬撐了。
黃色區域雖然遠,搜索時間不足,但是如果沒有第一時間找到車輛,遠處的荒涼地反而是最好的安排。
遠點轉移:搜索信息最重要
那麼對於任何地圖來看,黃色點就是最偏僻、最安全的落點了。

離落點遠、大概率離毒圈近、不容易找到車—第一時間找到車我還不如去藍色點,這些點似乎沒有任何優點。被很多人嫌棄,自然就會很很多人喜歡。這些點因為太遠太遠,所以同去的敵人每個地方不超過1隊。但是依然有很多朋友在這裏被偷襲,無辜減員。問題倒也不在於槍法的問題,而在於信息的問題。
其一,這些點雖然遠,但是很受打野隊伍的青睞。如果剛好在第一個毒圈裏面,那麼進來摸摸獎還是很喜聞樂見的。所以玩家需要在自己開車到達以後,繞着城區轉一圈,看看有沒有車輛(與路面垂直交疊的,基本都是玩家泊車)和明顯打開的房門,然後選擇背面,在隱藏車輛以後,以一個扇形開始摸點。四個人可以分開,但最好分成兩組,每組人員之間的距離不要超過50m——一個是防止敵人偷襲,一個是增加搜索效率。
其二,這些點很遠,所以飲料和止痛藥決定了玩家的打法。如果自己藥品充足,哪怕抗毒也可以搜物質或者找敵人打,但是藥品不夠——轉移更有容錯率。更重要的事,因為過去分散的原因,如果自己發現了敵人,聽腳步(不規則的腳步多半不是人機)判斷是否是敵方玩家以後,儘快找隊友回援。鉑金—鑽石的玩家,很容易在這個情況下打倒1-2兩個敵人,然後被其它的敵人擊倒然後補掉,導致過早退出比賽而掉分。隊友回援不及時和自己過早暴露信息是主要的問題。
因為黃點比藍色點和紅色點更加“人跡罕至”,因此每一分信息都是很重要的。遠離熱門區域,當然可以避開早期交火,過於偏遠,出現的大概率也是機器人——但是敵人也是這麼想的。信息收集的不夠,在段位和技術進階的過程中就很容易吃虧,被人反偷一手,很不划算。
因為地方偏遠,過早進入毒圈,導致藥品消耗太大,在出去之後的第一場遭遇戰大概率讓自己陷於不利的局面,這是很不划算的。很多玩家容易犯這個錯誤,覺得自己有藥,吃一下毒走兩步沒有什麼,但是隊友可能沒有——過多的物品消耗,也會影響你後面的打法,如果遇到的地方槍法上線,中距離大家打消耗戰,藥品少又找不到補給,可就容易吃大虧了。
對於黃點的建議是:早點到達——轉一圈再下車——隱藏、定位車輛——早日轉移
新的賽季到來了,研究所也回來了。
希望有更多的機會和大家聊一聊遊戲的相關,也希望萌新和小白們早點克服遊戲的恐懼和自卑,享受比賽和上分的樂趣呀。(羞)祝願願意聽研究所嗶嗶嘮叨的玩家都可以早日上王牌,然後帶研究所飛~