國產動漫IP改編遊戲,怎麼都不太行?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-11-07 19:04

題圖 / 狐妖小紅娘手遊
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至少在現階段,遊戲品質還是非常重要
改編自國產知名頭部動漫IP的《狐妖小紅娘》手遊,終於在10月31日正式開啓了不刪檔測試。
提及《狐妖小紅娘》的漫畫和動畫,相信廣大讀者、觀眾以及從業者應該都不會質疑它的品質。不過,雖然粉絲和行業內對這款遊戲的到來抱有很高的期待,這款手遊在上線3天內也不出所料衝上了APP STORE暢銷榜遊戲類目前10的位置,但從玩家,尤其是《狐妖小紅娘》粉絲的實際反饋看,這款手遊的口碑表現確實與期待值存在不小的差距。
截至11月7日12點,已經上線一週的《狐妖小紅娘》手遊,在TAPTAP上僅獲得了4.2分的評價,大量動漫粉絲紛紛在評論區表達了自己對手遊的不滿。

即便是有迪麗熱巴助陣,《狐妖小紅娘》手遊的口碑,一時半會兒恐怕是升不上去了。
粉絲們花式不滿意,其實是動漫IP改編遊戲的“標配”
ACGx仔細查看了TAPTAP上《狐妖小紅娘》手遊評論區熱評。刨除圍繞畫質、人設建模、劇情、代言人等因玩家個人喜好和設備差異所導致的不同結論外,粉絲們對這款手遊的批評,最主要的還是集中在以下兩個方面:
1.玩法上缺乏創新,更像是一鍋大雜燴。
什麼職業劃分、自動尋路、策略回合制、卡牌收集養成、自動戰鬥,將市面上熱門的手遊玩法全都集結在一起,讓這款手遊看起來就像是多款手遊的結合體。這樣的做法乍一看還挺熱鬧,但很快玩家們就發現,只需要不停用手指在屏幕上點點點,就能夠在稀裏糊塗的狀態下完成角色的升級,實在是很難找到遊戲的樂趣。


2.氪金引導實在刻意,容易引起玩家反感。
每次進遊戲時,玩家都能看到新人福利、每週禮包等氪金引導輪番上陣。而隨着角色的等級不斷提高,遊戲裏那一大堆熟悉的套路,以及氪金玩家的各種碾壓,總會讓人在耳邊響起“不氪金怎麼變得更強”這句至理名言。

對於一款手遊產品來説,這樣的實際表現,其實很難會給《狐妖小紅娘》的粉絲留下特別好的印象。甚至還有不少人毫不客氣地指出,這樣的做法其實是在浪費IP。
實際上,雖然目前由國產原創動漫IP改編而來的手遊在數量上並不多,但它們與《狐妖小紅娘》手遊一樣,在上線後因為玩法、氪金引導等一系列問題,幾乎都獲得了粉絲們的大量批評。
而根據ACGx近些年來對中國二次元手遊市場的持續觀察,這些由國產動漫IP改編而來的手遊產品,通常都是在上線後短暫進入APP STORE暢銷榜遊戲類目前列,然後逐步降低並穩定在100名開外甚至跌出榜單,實際的收入表現顯然也並不能令人滿意。
所以,只是光從遊戲的實際表現來看,《狐妖小紅娘》手遊在同類產品中只能算是“正常發揮”,甚至還能説要好於平均值。只不過由於該動漫IP粉絲眾多,這些針對手遊的負面評價更容易進一步發酵和放大,出現口碑滑坡的情況也就不奇怪了。
按理説,遊戲口碑的跌落並不會影響動漫IP的人氣,但是……
《狐妖小紅娘》手遊目前的質量表現和市場反饋,總是會讓人不由得想起前段時間在PS4和STEAM平台上發售的《西遊記之大聖歸來》——同樣是由被稱為“國漫之光”的頭部IP改編而來,同樣因為不能令粉絲滿意的遊戲質量飽受詬病——這似乎已經成國產動漫IP改編遊戲的宿命。
然而通常來説,遊戲口碑的滑坡,卻並不會對動漫IP的人氣帶來太大的負面影響。
ACGx此前在評測文章《玩<西遊記之大聖歸來>PS4遊戲究竟是一種怎樣的體驗?》中就曾指出,在全球範圍內,幾乎所有的動漫IP改編遊戲都更像是對粉絲錢包的一次收割,很少會出現精品佳作。這是因為很多動漫作品都已經依靠出版、廣告、內容發行、衍生品開發等方式獲得了較為穩健的收入,在遊戲方面直接利用IP進行“換皮”,所獲得的商業效率反而更高。粉絲們也不會因為遊戲的品質的低下遷怒於整個IP,因為他們內心深處更期待的是何時能有漫畫或動畫的續篇推出。

不過,這種可以完全無視遊戲質量和口碑的商業邏輯,在中國卻並不完全行得通。
對於《西遊記之大聖歸來》這樣的動畫電影作品來説,衍生遊戲只能算得上是IP收入的一種補充,它主要還是主要依靠在電影市場獲得的票房收入。
然而對於《狐妖小紅娘》這類國產原創動漫IP而言,卻因為一直是通過網絡進行漫畫的免費更新和動畫的播出,導致其商業模型發生了新的變化——即依靠免費的動漫內容積累人氣,再通過IP的各類衍生授權以及合作項目,實現IP的價值體現。

這一過程最大的特點,就是IP在最核心的動漫內容方面缺乏必要的商業支撐。雖然近兩年來各平台都已經開始積極嘗試漫畫、動畫的付費體系,但由於動漫內容的付費在中國依然處於早期探索階段,其帶來的收入在短時間內顯然是遠遠低於真人影視、遊戲的改編授權和相關收益分成的。
換而言之,《狐妖小紅娘》這類國產原創動漫IP,至少在未來的一段時間內,是無法像《西遊記之大聖歸來》那樣可以直接無視衍生產品口碑的。它們是否能做到健康的發展,與真人影視、遊戲等衍生內容的市場表現牢牢地綁在了一起——只有產業鏈下游所產生持續、穩定的收入,處於上游的動漫核心內容才能走得更遠。
而具體到遊戲市場而言,精品化、長線化發展,已經成為了當下中國遊戲行業的共識。口碑方面出了問題,對手遊產品本身的後續運營來説也是個不小的阻礙。
所以,《狐妖小紅娘》手遊需要儘快扭轉目前所遇到口碑不佳的問題,展現出與漫畫、動畫相符合的品質。好在,手遊還能依靠版本的迭代進行產品的更新,在認真聽取粉絲們的反饋後,這款受人關注的國產動漫IP改編手遊,或許也能在未來某一天重新獲得市場的好評,真正成為廣大粉絲們“為愛氪金”的優質渠道。