定了!22時到次日8時未成年人禁玩網遊,還有……_風聞
观察者网用户_274403-2019-11-07 13:17
**國家新聞出版署近日印發《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。****其中對網絡遊戲平台對未成年人提供服務的時段、時長、付費情況進行了具體規定。**8歲到16歲用户每月累計充值金額不能超過200元,16歲以上未成年人每月充值金額不能超過400元。
文章來源丨青春上海
現在的年輕人打遊戲
最怕的事情不是對方太厲害
而是我方真的太菜。
最可怕的是你的“小學生”隊友,
現實裏可能真的是個小學生……
中國互聯網絡信息中心今年8月30日發佈的《第44次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2019年6月,我國網民規模達8.54億,其中19歲以下網民佔比超過20%。
而《第26次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,青少年手機網民達1.7億人,佔整體手機網民的56.1%,是我國手機上網用户最主要的羣體。
“低頭族”的年紀越來越小,
孩子們上網的時間也越來越長。
廣東東莞一名15歲少年,
就因沉迷網絡遊戲近視度數暴漲,
檢查後竟高達2400度,
視網膜隨時有穿孔或脱落的危險。
如何防止孩子沉迷遊戲?
已經成了家長們的一道難題。
國家新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)。國家新聞出版署有關負責人就《通知》有關情況,接受了記者專訪。
此次消息,
讓不少成年玩家都非常關注!
通知中有什麼需要關注的重點?
一起來看看吧!
《通知》提出了哪些具體要求?
主要考慮是什麼?
《通知》共提出六方面舉措。
請介紹一下《通知》出台的背景和意義
近年來,我國網絡遊戲業發展迅速,在滿足羣眾休閒娛樂需要、豐富人民精神文化生活的同時,也出現部分未成年人沉迷遊戲、過度消費等一些值得高度關注的問題。這些問題影響未成年人身心健康和正常學習生活,社會各界反映強烈。
為積極回應社會關切,解決行業發展中的突出問題,我們開展相關調研,多方聽取意見,制定具體措施,形成了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲工作的通知》。
《通知》以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,充分體現社會效益優先、未成年人保護優先的原則,堅持問題導向,針對當前防沉迷存在的重點難點問題,精準施策、靶向治療,提出了關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的工作要求和具體安排,明確了網絡遊戲行業為未成年人提供服務應遵循的原則和規範。
《通知》在集中解決突出問題基礎上,強調嚴格落實企業主體責任,依法履行政府監管職責,推動社會各界協同治理、有效參與,形成政府、企業、社會共管共治。
《通知》的制定和實施,對於加強和改進網絡遊戲管理,切實保護未成年人身心健康,營造風清氣朗的網絡空間,具有重要意義和切實作用。
如何抓好《通知》的貫徹落實?
一分部署,九分落實。《通知》印發後,關鍵要認真貫徹和嚴格執行,把各項規定落實到位,讓防沉迷的要求落地見效。
**一是做好宣傳解讀。**國家新聞出版署將通過組織研討、培訓等形式,向各地新聞出版管理部門和相關企業做好闡釋解讀,組織各地各單位認真學習《通知》,準確把握相關內容和要求。
**二是強化督查落實。**各地各單位要統一認識,嚴格落實《通知》要求,切實建立健全相關工作機制。《通知》明確規定各屬地管理部門要認真履行屬地監管職責,加強對貫徹執行情況的監督檢查,並協調有關執法機構做好監管執法工作。對《通知》落實過程中出現的問題,各屬地管理部門要及時發現和糾正,對落實情況要及時報告。
**三是完善配套制度。**防止未成年人沉迷網絡遊戲的工作是一項複雜的系統性工程,需要各方面共同努力、積極推進,不斷研究完善相關做法。目前,相關方面正抓緊推動《未成年人保護法》、《未成年人網絡保護條例》的立法與修訂工作,將防止未成年人沉迷網絡遊戲的要求寫入法律法規,為各項具體工作提供更加有力的支撐。
同時,國家新聞出版署正與公安部對接,牽頭建設統一的身份識別系統,為遊戲企業提供遊戲用户身份識別服務,以準確驗證未成年人身份信息。我們還將逐步完善和豐富身份識別系統的功能,實現跨平台使用網絡遊戲時間的數據互通,以掌握每一個未成年人跨平台使用遊戲的總時間並予以約束。
隨着網絡遊戲載體形式和服務方式的不斷發展變化,我們將繼續探索創新制度設計,不斷總結好經驗好做法,讓防沉迷工作取得更大成效,為廣大青少年健康成長保駕護航。
遊戲雖好玩,
適度最重要。
來源:福建共青團,綜合整理自微信公眾號“新華社”“央視網”“中國青年報”