17年過去了,世上還是隻有這一款真正的“武俠遊戲”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-11-07 10:40
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B哥丨文
去年開始我就不玩了,你現在找我聊,我怕説錯了被人罵啊。
機緣巧合下,我認識了一個《流星蝴蝶劍》的老玩家,他讓我叫他烏龜,我覺得不太吉利,所以權衡了一下,就叫他小烏好了。
出於對遊戲的好奇,我和他聊了一些關於這個老遊戲的故事——
是什麼讓他們在這個十七年前的遊戲中堅持的?即便只剩下數千個玩家。
現在看畫面確實有些尷尬
其實我也不是特別資深的玩家,官服也沒玩過,朋友帶我來的浩方,後來就斷斷續續玩了十來年。
小烏從2007年左右開始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶劍》,主要玩的是單挑。
他説的官服是《流星蝴蝶劍》製作方昱泉國際的官方服務器,開放的時間不長,所以他沒有玩過。
單挑應該是大多數男人最崇尚的戰鬥模式了吧,反正我小時候就是這樣,一定要搞清楚兩個角色單挑到底誰厲害。
這個遊戲就簡單了,誰厲害打一架就知道了。
恩,男人就應該這樣直接。
首先我簡單説兩句《流星蝴蝶劍》這個遊戲。
這應該是國產聯機遊戲中,最後的古董了。
2002年,中國台灣廠商昱泉國際發行了一款名為《流星蝴蝶劍》的遊戲,這款遊戲以古龍小説《流星·蝴蝶·劍》為原型改編。
主角和小説中的一樣,名叫孟星魂。
就是這個綠髮少年
但熟悉古龍小説的都知道,他的作品改編之後,都和原著關係不大,不管是電視還是遊戲。
《流星蝴蝶劍》也一樣,單機版就是一個動作過關遊戲,雖然在當時的國產遊戲圈實屬異類(那時候都是2D回合制武俠),但放眼全球的話,2002年市面上也不是沒有3D動作遊戲。
儘管《流星蝴蝶劍》以武俠為題材,但出奇高的上手難度,對電腦配置的要求等等讓這個遊戲並沒有一下子大紅大紫。
不算mod的話,遊戲有9個單人關卡
不過幾個月後的《流星蝴蝶劍.net》卻成功成為了當年紅極一時的遊戲。
當年我在網吧看到我哥玩,但當時我太小了,只能看着,沒想到後來一玩就是十多年。
當年這樣的畫面表現已經很不錯了
當時的網吧雖然名為網吧,但網絡遊戲其實並不算豐富,所以《紅色警戒》《帝國時代》《流星蝴蝶劍》和CS成為了局域網對戰的寵兒。
遊戲本身製作相當優秀,滿足了以前和現在很多真正渴望“江湖”和“武俠”的玩家心中的期望。
它擁有非常精確的判定——比如傷害判定精準到刀尖;
圖片來自知乎:李小龍
非常繁雜的招式派生——每個武器都有十幾種甚至幾十種招式連攜;
頗為領先的玩法設計——PVP模式不僅僅是死鬥,還有暗殺,劫鏢,護城等等玩法,有一些玩法很特別。
當然還有符合中國玩家觀念中的江湖設定——比如幫派,比如傳統冷兵器,比如“武德”等等。
這些元素讓這個遊戲在網絡遊戲沒有一統天下的時候成為全國許多網吧的當家花旦。
加上當時昱泉國際還有官服,雖然用的人不多(要花錢),但這個早期的線上多人對戰遊戲也算是像模像樣地紅火起來。
許多人覺得這個遊戲也是電競發展的一部分,我覺得也是,如果要類比的話,就像是把格鬥遊戲的1對1對戰變成了放在CS地圖中的多人對拼。
雖然上手難度依然很高,但高難度帶來的成就感吸引了非常多的武俠遊戲愛好者。
認真做筆記的玩家,圖片來自貼吧
同時,這個遊戲也成功揚名海外,被微軟看中,於是做了一個主機特供版本《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》。
E3上還拿了獎
只可惜發行商涼了,被兼併,所以遊戲的宣發等發行相關的服務都被砍了大半,遊戲也就涼涼了。
我倒是聽説過《鐵鳳凰》,但是沒玩過,那個時候誰買得起Xbox啊,幾百塊的遊戲想都別想,5塊錢買張盤我都要攢好久。
小烏説的其實就是那個時代真正的中國玩家的狀況,雖然昱泉國際的正版遊戲也算定價良心,而且還送官服的對戰資格。
但是在5元盜版盤的性價比面前實在太過脆弱。
至於不能上官服,這個問題在國內完全不是問題——各大遊戲對戰平台解君愁。
大約在2005-2006年,三大對戰平台——浩方,寬帶和互動成為《流星蝴蝶劍》玩家的主要戰場。
因為官服停了。
昱泉國際在2005年終於沒法維持官服的運營(也有説是因為國家政策),於是所有的玩家分流進入三大遊戲平台。
講真的,這三個平台,除了浩方算與時俱進,另外兩家看起來就非常有年代感。
小烏差不多也是這個時候開始在浩方混跡的。
我當時特別不能理解,為啥浩方的《流星蝴蝶劍》房間都在《彩虹六號》的名字下面?
小烏説的是浩方的一個老梗。
其實就是一個版權的問題,如果浩方使用了《流星蝴蝶劍》名字作為分區的話,會招來昱泉國際的版權警告。
但天才的玩家則是自發地在《彩虹六號》分區集結,這一集結,就是十多年。
最早的時候是無聊,想把電腦裏面的老遊戲通關了,但是《流星蝴蝶劍》一直通不了,因為太難了。那個時候網特別垃圾,所以家裏的網常年都是斷的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一點一點打過了。
早期的《流星蝴蝶劍》據説不難,但是這個不難是相對於之後説的,對於當年還是小學生的小烏,這種自由視角多按鍵的3D動作遊戲,顯然有些過於硬核了。
大概斷斷續續打了半年多,終於磨過關了,當時覺得自己是真的厲害,因為身邊所有的朋友都沒有通關過。
然後我哥告訴我可以去浩方打對戰,我就去試試看,當時我用的是匕首,版本好像是1.07,我隨便去找了個人單挑,十幾秒就輸了,完全不知道對面用的什麼招式。
1.07版本是《流星蝴蝶劍》比較經典的一個版本,甚至於現在還有人在這個版本中戰鬥。
當時的我就是純菜鳥,打我的人看出來了,就説帶我一起玩,後來我們就一起玩了五六年,直到他兒子出生。
打完這段字,小烏那邊停了很久。
後來他就開始帶我認識各種武器的基本操作,知道怎麼去騙氣,消耗,還有一些禁招列表,不許用的暗器這些基礎的東西。
我把他看做是師父吧,一直覺得自己運氣不錯,進去碰到的第一個人就願意帶自己玩,不然被虐幾次,可能就玩不下去了。
這裏要説一下《流星蝴蝶劍》網絡對戰時的各種限制——
由於遊戲製作方很早就不更新了,所以在遊戲的平衡性上必然會有一些問題,而玩家們解決問題的方法也很粗暴——禁了。
於是在漫長的遊戲發展過程中,演化出了禁招列表,暗器的使用規則等等玩家之間約定俗成的一些規則。