莉莉絲力壓騰訊,《萬國覺醒》十月海外狂攬6100萬美元_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-11-08 22:50
《萬國覺醒》打破了國產SLG出海天花板。
中國出海手遊收入榜月冠軍位終於易主了。
Sensor Tower 數據顯示,莉莉絲SLG手遊《萬國覺醒》10月海外吸金近6100萬美元,環比增長13%,終結了騰訊吃雞手遊《PUBG Mobile》連續霸榜9個月記錄。
此次《萬國覺醒》斬獲10月中國出海手遊收入榜冠軍,在一定程度上也代表了莉莉絲的發行實力。
強勢進擊韓國市場
遊戲定位“全球化”,對海外市場逐一擊破,正是《萬國覺醒》的發行策略。
這款遊戲已經在全球152個國家地區上線,並且拿下了44個地區的遊戲暢銷榜TOP1,進入102個地區的遊戲暢銷榜TOP5。
今年9月,《萬國覺醒》登陸韓國市場,月收入創新高,超過5400萬美元,環比上漲68.9%,是去年同期的9.6倍。
根據Sensor Tower的數據顯示,9月期間,《萬國覺醒》在韓國Google Play 手遊暢銷榜榜首的時間長達20天,韓國玩家貢獻的收入佔比達到41.5%,遠超排名第2的美國玩家(15.8%)。
10月期間,《萬國覺醒》在韓國Google Play手遊暢銷榜穩居前3,且有27天排名第2,僅次於本土手遊《天堂M》。
來自韓國市場的收入佔比高達45.4%,其次為美國和中國香港,分別為16%和8.2%。
不過從平均每下載付費指標來看,中國香港排名第1,達到147美元,遠超美國(35.7美元)和韓國(32.8美元)。
Sensor Tower 戰略分析師 Nan Lu表示:
《萬國覺醒》遊戲內以不同國家為陣營,激發遊戲內的衝突和交互。其廣告素材做到了與當地玩家建立情感和遊戲訴求溝通。目前該遊戲在韓國市場的收入仍處於上升通道,若登陸中國和日本市場,其營收將迎來新一波爆發。
針對不同國家地區,《萬國覺醒》廣告素材做出不同的本地化調整,以此吸引玩家的目光。
16個月打破國產SLG出海天花板
放眼同類型產品,《萬國覺醒》比上市後3年才達到峯值《王國紀元》和《戰爭遊戲》提前20個月,大部分SLG手遊達到收入峯值也需要正式上市20個月後。
SensorTower統計了部分2017年12月之前上市的SLG手遊,從海外月流水超過1萬美元,至月收入達到峯值所需要的時間。
然而莉莉絲的《萬國覺醒》,則用了16個月,就一舉打破了國產SLG手游出海的天花板(5400萬美元),超越之前《列王的紛爭》(5060萬美元)和《萬國紀元》(3680萬美元)的月收入峯值。
與此同時,《萬國覺醒》的全球累計玩家數已經超過了2600萬,它的輻射範圍還在不斷擴大,用户羣體上也突破了SLG這一品類的限制。
值得一提的是,被擠下榜首的《PUBG MOBILE》連第二名也未能保住。
由騰訊和動視聯合推出的《使命召喚手遊》,10月吸金5470萬美元,該作一舉超過了《PUBG MOBILE》。
《使命召喚手遊》於10月1日在全球正式上市,首周下載量突破1億次,吸金1770萬美元。
而《PUBG MOBILE》是在開啓遊戲內購的第4個月(2018年7月),月收入才超過這一數值(1970萬美元)。
從營收市場來看,《使命召喚手遊》目前收入最大的市場是美國,收入貢獻佔比42.4%,其次為日本和印尼,分別貢獻13.1%和3.1%。
而《PUBG MOBILE》的主要收入同樣來自美國和日本市場,不可避免會受到《使命召喚手遊》的衝擊。
Sensor Tower 戰略分析師 Nan Lu指出,《PUBG MOBILE》收入高點在每個賽季開啓之時,第9賽季開啓當天,該遊戲創下日流水新高,11月9日即將開啓的第10賽季,或將鎖定未來2個月的收入。
縱觀整個10月國產手游出海收入榜,各類型遊戲都有良好表現,從一定層面也反映了國產手游出海市場前景向好。
未來,在激烈的國產手游出海競技中,哪款遊戲會拔得頭籌呢?值得期待。