老遊戲重玩還是香_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-11-08 08:56
圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近我又開始玩《殺戮尖塔》,非常驚喜地發現它在測試模式中推出了第四個角色。
從Steam的遊玩時長——我特別希望PS4也顯示遊玩時長——上來看,《殺戮尖塔》這遊戲我玩了115小時,算得上我在Steam平台上游玩時間最長的遊戲之一了。此前的3個職業中,戰士和機器人我都打到了進階12,盜賊則打到了進階14。
面對着新更新的角色,我想着打一把以前的老角色就開始玩新角色,誰知一輪疊甲戰士下來依然極具快感……於是又不停地輪流玩起了前3個角色。截止到開始寫這篇夜話,我還沒有嘗試最新的角色——聽説最高難度是進階15,我想不如將前3個角色全通過進階15後再玩新人物。
盜賊在防守方面比較有優勢,因此打起來也更加順利
看起來新角色的“奇蹟”是個新的機制
Roguelike遊戲確實有它的魔力,每一輪的遊戲都有不同感受,即便是因為過多遊玩進入了倦怠期,等上一段時間,説不定就能再次愉快遊玩。即便是在耐玩的Roguelike遊戲中,《殺戮尖塔》也算是獨樹一幟的了——將所有角色都打到最高難度都仍然有新鮮感,在此之外還有Mod可供遊玩。
説起來,“隔一段時間”再玩確實是消除倦怠感的最好方法。我一直有玩老遊戲的習慣,時不時就會想再遊玩一陣子“英雄無敵”(的某一代)或者是《太閣立志傳5》之類的遊戲。拋開畫面來説,這些遊戲現在玩起來仍然很有意思。
即便是比較新的遊戲,分散遊玩也是個不錯的思路。對於一些較長流程的遊戲,我的通關時長往往比較久,《女神異聞錄5》玩了半年多,這還算快的,《巫師3》和《GTA5》我甚至都玩了四五年,中間中斷過數次,但終於算是斷斷續續地通關了。
説起來《P5R》馬上就能玩到了,新內容的添加讓我很猶豫是否要再玩
老遊戲的回顧還好説,但新遊戲拆開玩確實有利有弊。好處是在遊戲過程中玩家會很容易地保持新鮮感,壞處則是任何帶有劇情的遊戲,一旦放上兩個月,什麼劇情都早已忘光。
我個人的感覺是,玩遊戲似乎比電視劇或電影更需要注意力。這當然是因為它週期更長,畢竟,同時兼具玩法和劇情是獨屬於遊戲的特色,但平衡這二者往往會牽扯人的注意力——專注於劇情的小説和電影則更加“抓人”。
當然,對於可以重温這一點來説,遊戲和小説、電影倒是沒什麼區別。我想,對於所有人都是這樣,每個人總會有點想要重温的東西。《魔獸世界》懷舊服的火熱就很能説明問題,據説打金工作室都表示懷舊服好賺多了!
很難説想要重温老遊戲的心情是出於什麼原因。老遊戲雖然很好,但硬要説新的完全沒有超越舊的也不太尊重事實,或許人們更在意的還是玩老遊戲時的自己——所以,續作當然是佔便宜的,它既有新的技術,又有舊的情懷。
或許就是因為這樣的原因,《寶可夢:劍·盾》還未發售就引起了眾多罵聲吧,作為續作,不管它新的內容有多好(其實現在還不知道好不好),情懷卻早就被狠狠砍了一刀。