碟報中心——我的藏經閣_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2019-11-09 12:25
前幾天看了一篇關於原創作者聲討某平台賣假書損害他們利益的文章,當中還舉了當年國產遊戲因為盜版氾濫導致原創作品走向消亡的例子,這多少喚起了我上大學時的一段回憶。

話説PC遊戲光盤大約在1995年左右在國內盛行,由於WIN95的誕生使得玩電腦的門檻下降了不少,很多遊戲載體都由8英寸軟盤變成CD光盤。不過那時在個人電腦上運行的軟件很多是盜版貨,因為中國的遊戲市場尚未大舉開放,很多國外的遊戲軟件都沒法通過正常渠道流入內地,於是盜版商迅速盯上了這塊大蛋糕,各種來自歐美日的盜版遊戲紛紛粉墨登場。
要説當年做盜版的還有點專業精神,光盤上大多會印上像模像樣的圖案,還用一個帶封套的硬塑方盒裝着,光瞄外表就有一種高大上的味道,而且價格還挺貴,比正版便宜不了多少,這與90年代中期個人電腦和互聯網尚未普及有一定關係,你沒有辦法像今天那樣利用豐富的網絡資源來蒐集遊戲,因此大家都是通過光盤來玩到諸如《命令與征服》、《暗黑破壞神》、《古墓麗影》等經典大作。
儘管隨着網吧的普及,陸續有國內外的正版遊戲軟件在商店中出現,但大家還是習慣性地購買盜版,因為它們在價格上始終佔有優勢。
在90年代末期,5元一張的遊戲光盤已經成為主流,而且都卸下了硬塑盒的偽裝,光盤的質量也更粗陋,上面通常只會印上簡單的遊戲名稱甚至是誰都看不懂的代號,封套則統統以薄薄的紙皮包裹了事,既輕便也易於流通。何況大部分的國人版權意識還相當薄弱,購買盜版沒有任何道德上的壓力,更不會認為自己正在“犯法”。
在我們剛上大學那年,中國進WTO的談判到了最後階段,而歐美國家對中國詬病最多的就是盜版氾濫,認為一個不尊重知識產權的地方憑什麼加入WTO呢。於是國家自90年代末就開始加大對盜版的打擊力度,不少盜版遊戲和電影光盤都不得不由枱面走向地下,至少很多“正規”的店鋪都不會公然把盜版光盤拿出來賣。
除了打擊盜版外,國家也加大了宣傳的力度,鼓勵大家購買正版,支持知識產權。與此同時國內很多開發和代理廠家掀起了“低格運動”,正版遊戲價格大有“平民化”的趨勢,普遍定價在48元左右。比如我最早入手的正版PC遊戲《生化危機2》,利昂和克萊爾部分僅賣38元(共76元),比起售價仍在100元以上的《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》等早期正版遊戲確實便宜了不少。
當然和那些賣5元一張的盜版光盤相比,它們依然是沒有競爭力的,何況這些盜版光盤由單純的復刻變成了壓縮出售,早期的盜版基本上是將正版原封不動地複製過來,假如正版製作了兩張甚至三張的光盤,它們也照刻不誤。但後期盜版開始進化了,不但將遊戲變成無需光驅就能運行的“硬盤版”,而且一張光盤經常塞入兩個以上的“硬盤版”的遊戲。
最經典的當數“藏經閣”系列,盜版商將遊戲去掉了過場動畫、音樂等不影響遊戲運行的內容,然後把N個“瘦身”遊戲塞入一個光盤中,使得不少玩家只需花5元錢就能玩到總價格達300元以上的遊戲,受到不少人的熱捧,特別是零花錢不多的學生。因此在廣州電腦城的“地下”商場,盜版光盤依舊是鋪天蓋地,大學校園裏的書報攤也成為盜版遊戲的傾銷寶地。
至於敝人,自然沒少光顧這些盜版軟件,特別是一位從家用機時代過來的人,剛進大學那會目光還是盯在8位、16位和街機的懷舊遊戲中,因此主要的選購對象是各種家用機模擬器光盤,後來在舍友們的引導下才逐漸增加PC遊戲的比重。
只是每次玩《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》等遊戲時,總覺得少了點什麼東西——界面打開就是靜悄悄的,除了點擊菜單的聲效外啥都沒有;遊戲裏面同樣是“靜”得可怕,你只能聽到人物的短語和冷熱武器的撞擊聲,如果進入到戰鬥場合就更噁心了,此起彼伏的慘叫聲能讓你腦子嗡嗡作響。
那是因為盜版遊戲將背景音樂和人物對話全刪掉了,沒有音樂的調和使得遊戲中的戰鬥場面變成噪音大雜燴,可以想象一下當你玩清版或格鬥遊戲時沒有背景音樂的感受。不過以上情況還不是最糟糕的,因為遊戲至少能進行下去,一些盜版遊戲因壓縮時缺少部分文件而存在着“卡殼”的現象,讓你玩到一半就被迫棄坑,至於光盤質量差的不但安裝不了遊戲,連光驅壽命都會縮短。
所以當正版遊戲的價格逐步下降後,身邊的同學包括我開始走上購買正版之路,一方面絕大部分正版遊戲不存在上述會影響玩家心情的問題,另一方面在各路媒體的宣傳下,大家的版權意識開始提高,認識到只有購買正版才能讓遊戲市場更健康地成長。
這種話對於堅持享受盜版的玩家來説也許很“膠”,但也有不少人陸續加入購買正版的行列,用實際行動來支持遊戲開發者們的勞動成果,這點當年在廣州完全可以感受得到,除了天河、大沙頭等電腦城外,連一些分散在市區的個體店面也能看見裏面擺滿正版遊戲包裝盒,國產的有《秦殤》、《劍俠情緣2》、《新仙劍奇俠傳》;進口的有《魔獸爭霸3》、《生化危機3》、《博德之門2》等。
不過道高一尺、魔高一丈,一些盜版商換個馬甲也跑來趟正版市場的渾水,最著名的當屬“芝麻開門”系列,在2003年左右,以“芝麻開門”商標掛名的遊戲軟件大量出現在電腦城、購書中心等賣電腦軟件的門店,它們的內容幾乎囊括了國內外所有PC遊戲,甚至連家用機模擬器都不落下。
“芝麻開門”系列的價格相當便宜,1CD一般賣10元左右,雖然比地攤賣的盜版光盤要貴一點,但質量卻頗有90年代中期盜版貨的水平,不但碟面光滑、圖案精美,遊戲內容也跟正版一模一樣,有的甚至連“CD-KEY”都有,除了價錢和包裝,你基本挑不出任何毛病,這自然吸引了大量既想享受正版質量又捨不得花大錢的玩家慷慨解囊。
於是在盜版和偽正版的雙重打擊下,國內的單機遊戲開發徹底走向滅亡,遊戲公司要麼轉型,要麼轉向網遊市場,再也無法推出能與歐美日比肩的單機遊戲了,對於我們這些曾經購買正版來支持國產遊戲的玩家來説,如此結局實在令人沮喪。
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