中國遊戲企業20強:騰訊網易持續統治,競爭之火蔓延海外_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-11-11 20:51
強勢產品繼續霸榜,未來亟需新品類。
離2019年結束還有1個多月,這一年,LPL衞冕成功,電競熱度不減,版號也逐步迎來鬆綁,中國遊戲行業有所回暖。
今天(11月11日),伽馬數據和Newzoo聯合發佈了中國企業全球遊戲市場20強&競爭力報告。以移動遊戲為主題,對2019中國遊戲廠商的發展進行了年末總結。
今年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入預計將超110億美元,較2018年的95.9億美元有較大增長。
它們的收入增長動力主要體現在哪裏?海外市場有哪些突出表現?實現增長的策略是什麼?我們可以從這份報告中窺見一二。
中國遊戲企業20強,騰訊、網易統治力穩定
這份僅統計企業移動遊戲相關業務的報告,選出了2019“全球移動遊戲市場中國企業競爭力20強”,騰訊、網易高居前兩位,三七互娛、世紀華通、完美世界緊隨其後,莉莉絲、嗶哩嗶哩、疊紙網絡等各具特色的企業也榜上有名。
2018年,伽馬數據發佈了“全球移動遊戲35強”,榜單前兩位為騰訊、網易。今年,兩家巨頭依舊延續了統治力。
其中,騰訊的《王者榮耀》和網易的《夢幻西遊》,是2018全球“最賺錢“(流水)的遊戲前兩名。
跟去年由強勢產品維持霸主地位的情況類似,今年,騰訊的《PUBG MOBILE》與《使命召喚手遊》表現亮眼。
根據騰訊財報,2019年公司營收規模突破850億元,《PUBGMOBILE》與《使命召喚手遊》在海外多市場賺得盆滿缽滿,成為營收的頂樑柱。
其他上榜企業中,三七互娛今年主推的2款產品總下載量突破8000萬,《斗羅大陸H5》一年流水超11億元。世紀華通完成了重組,成為當前A股市場市值最高的遊戲企業,旗下IP儲備和發行佈局均進一步深化。
樂元素旗下標誌性產品《開心消消樂》依舊堅挺,累計流水逾80億元,這一家公司獨佔了消除類遊戲市場超七成的流水份額。
中手遊則度過了強勢崛起的一年,遊戲發行業務佔比超8成,帶動流水大幅增加,公司合作的發行渠道累計已超400家。截至2019年6月30日,IP儲備量已達99個。其中,超過50%的收入來自MMO類遊戲《雷霆霸業》。
**報告指出,長線運營能力是重要的市場競爭力。**觀察騰訊、網易的業務特點,均可以看出長線運營能力的重要作用。
騰訊遊戲如《王者榮耀》《穿越火線:槍戰王者》《火影忍者:疾風傳》等均已上線超3年,目前仍保持着較高流水排名。
網易旗下游戲上線時長超4年的有5款,超1年的有18款,《荒野行動》《第五人格》《大三國志(率土之濱)》在日本上線超1年,仍居流水榜TOP100以內。
即便是量級沒有那麼大的廠商,也不乏靠產品的長線運營延續企業自身壽命的例子。
多益網絡的《神武3》今年多次進入iOS暢銷榜前10,年度流水有望創下新高,這是一個2010年上線,已歷經9年的系列IP。今年多益網絡的淨利潤達7億元。
考驗運營能力的還有白熱化的中國企業海外競爭。2018年,全球移動遊戲市場規模達632億美元,中國市場佔比最大。
2019年,中國企業繼續搶佔份額,目前中國內地移動遊戲市場全球佔比為31.6%,在日韓、北美和西歐勢頭強勁。中國廠商在海外市場的競爭將會越發激烈。
中國SLG、射擊類,持續收割海外市場
不久前,伽馬數據發佈Q3報告,第四季度已知有近四十家遊戲企業的約百款移動遊戲等待上線。其中,ARPG類遊戲是重點研發方向,佔比超過全部遊戲的三成。
這個重點似乎呈現出逐漸轉移的趨勢。具體份額上,ARPG、MOBA類份額已經出現明顯的下降,現階段更像慣性增長,而射擊類遊戲憑藉幾個爆款的出色表現份額大幅提升,是去年同期的4倍。
去年,騰訊的《絕地求生:刺激戰場》位居2018全球移動遊戲下載量榜首,而吃雞類遊戲佔據TOP10四個位置。
射擊類遊戲經過《PUBG》《堡壘之夜》《荒野行動》等一系列爆款,已經完成了用户教育和玩家積累,今後更將吸引市場更多關注。
隨着射擊類遊戲被充分開發,SLG與射擊類遊戲在海外市場兩分天下的局勢將更加明顯。

總的來説,移動遊戲出海是國內遊戲廠商的主要增長動力,而國產遊戲的強勢進入,也帶活了多個海外市場。這既是國產移動遊戲的競爭優勢,也是共同做大蛋糕,形成良性循環的有效路徑。
但值得注意的是,龐大的總流水其實只由少數幾款產品貢獻,比如《PUBG MOBILE》之於美國,《荒野行動》之於日本。這為中國遊戲廠商出海帶來了不小的競爭壓力。
接下來,推廣發力新品遊戲,着力品類創新及新品類市場拓展,也許會是從海外市場的競爭機會中脱穎而出的最佳選擇。