遊戲不同,標準也變化了_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-11-13 10:24
圖沒了
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近我意識到自己是個雙標的人,我對遊戲的畫面時而挑剔時而毫不在意,並且採用了完全不同的評價標準。
總體上説,我對目前的3A遊戲的畫面是滿意的。不過要吹毛求疵的話,問題總是有很多。例如,頭髮的效果往往是3A遊戲中最讓人感到出戏的部分,一款遊戲無論畫面有多麼逼真,一旦鏡頭切換到頭髮上,總會多少有些不自然。“古墓麗影”系列裏的“海飛絲”特效其實已經非常不錯了,但效果仍然稱不上完美無缺。
當然,毛髮的渲染非常佔用資源。此前AMD、NVIDIA都重點宣傳過自己的毛髮渲染技術,什麼同時運算50萬根頭髮、每根都是獨立的個體,聽起來非常了得。不過,雖然現在的硬件性能強大,但是將巨量的性能投入到頭髮中是否划算,這確實值得考慮。在不少遊戲的硬件設置中,毛髮的渲染會被單獨列出來,(不那麼在意頭髮的)玩家可以選擇單獨關閉該項功能以節省資源。
相比其他遊戲,“古墓麗影”的頭髮處理得已經很不錯了,尤其是在靜止畫面下。圖為《古墓麗影:崛起》
在同等資源投入的情況下,讓主角沒有頭髮似乎能節省不少的性能,從而改善其他的畫面——這聽起來是少林寺題材的機會。
可沒頭髮的主角畢竟是少,一旦主角有了頭髮,我時常就會不自覺地將注意力放在頭髮的不自然上。在這些時候,我大概表現得像是一個對畫面極度挑剔的玩家。我也從不會購買降低配置移植Switch的遊戲,因為在移植過後畫面往往降低太多,甚至有的遊戲手感都變了(例如“FIFA”)。
不過,經過同事的提醒,我發現自己在另一些時刻對畫面有了另一種看法:我曾經不止一次地在公司發表“‘寶可夢’新作的畫面看起來挺有進步的”之類的言論。本來這話單獨拉出來説也沒錯,新作的場景設計和畫面質量確實都有提高(尤其是相比3DS時期的作品)。不過,當一個人剛剛發表了“《巫師3》畫面有待提高”“‘古墓麗影’對頭髮的處理也就那樣”的暴言後,再説什麼“寶可夢畫面真不錯”……這就尤其不像是人話。
説到好的畫面,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版或許是目前的頂點了,當然,這需要極強的硬件支持
作為掌機遊戲,“寶可夢”正作的畫面已經是長期跟不上第一梯隊了(《寶可夢鐵拳DX》的畫面就比正作強不少)。或許是習慣了常年的畫面落後,去年的《精靈寶可夢:Let’s Go皮卡丘·伊布》的畫面都使我眼前一亮,今年的新作在場景設計方面也似乎有了加強。雖然因為眾所周知的原因,遊戲還沒發售就給人帶來了很糟糕的印象,但我還是挺期待玩到的,畢竟去年發售的作品二週目要素約等於0。
我開始反思自己為什麼在畫面上如此雙標。其實我從未有過“《寶可夢:劍·盾》畫面比別的遊戲更好”的想法,如果要發表點什麼評論的話,我一直相信Game Freak是難得的幾家不需要為了Switch而壓縮自己遊戲畫面的公司之一。或許正是因為有了一個極其低的預期,看到實機畫面的時候反而(欣喜地)感覺還不錯。
這一代的畫面終於有了層次感
很難説我這樣的想法是不是個例,也很難説這種想法對於Game Freak是否是一種縱容。事實上,在此前,限於掌機的機能,“寶可夢”的畫面不太行是一個很容易被體諒的事情,但隨着Switch的到來,這一切都將再不復返。以“Switch遊戲”的標準來説,“寶可夢”的畫面還不算差,但Game Freak已經顯得有些吃力了。
減少登場寶可夢是件招人罵的事,Game Freak想必也是知道這一點的,問題在於從《精靈寶可夢:Let’s Go皮卡丘·伊布》僅僅包含初代寶可夢,到本次圖鑑不齊全的新世代作品《寶可夢:劍·盾》,似乎都透露出一種“做不完建模”的倉促感。
説起圖鑑不全,玩家的意見極大。這也從另一個側面反映了對不同的遊戲人們的關注點是完全不同的——寶可夢畫面不太行,這個大家都知道,這麼多代了罵的人也不多,但是一款注重蒐集養成的遊戲中大量削減核心遊戲內容,這就忍不了了。
這讓我想到去年的暴雪,我覺得,很多時候,遊戲公司如果能弄明白玩家的核心需求,拿出玩家想要的東西,即便他們在另一些方面真的很爛,也是可以被原諒的。反過來就不行了。