日本泡沫經濟時期的“脱衣街機”時代_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-11-14 23:24
麻將、撲克、花札……麻將和撲克是風靡全球的牌類遊戲,花札則是日本的一個文化象徵。而我們今天要講的,就是從牌類遊戲入手,講講日本以前“脱衣+牌類遊戲”之間的捆綁關係。
80、90年代對於日本來説是一個十分特殊的年代,窮奢極欲而後急速衰敗的玄幻泡沫經濟時代。
1985年9月25日,紐約曼哈頓酒店的一場會議,為日本泡沫經濟時代產生埋下了重要導火索。最後在政府和時代的推動下,讓當時的日本做了一個一戳就碎的泡沫夢,而脱衣棋牌街機,也成為了這段時期十分具有代表性的一個象徵。
街機發展十分繁榮的日本,在1983年由日本物產開發出了第一款脱衣麻將遊戲《ジャンゴウナイト》(雀豪 Night),此後脱衣麻將/花札/撲克、福利街機開始大量出現,並隨着日本的泡沫經濟時代一起沉浮着。
《ジャンゴウナイト》
脱衣街機的鼎盛
1985年到90年代中期前,是脱衣+牌類遊戲街機發展的鼎盛期,同時也是日本經濟最泡沫玄幻的年代。
玩過《如龍》系列的玩家可能對遊戲中的一個設定十分有印象——打人會飄錢出來,和《如龍0》開場第一章的CG動畫中描繪的揮舞萬元大鈔依舊打不到車的景象聯繫在一起,十分真實地展現了當時的泡沫經濟下的玄幻日本。
《如龍》的飛錢特效十分貼切當時的日本社會
大量奢華的迪廳和風俗店,幾乎全民普及的高爾夫和滑雪、巨大的室內滑雪場和沙灘、每個人鼓鼓錢包裏的大疊萬元大鈔,在公司內部開闢專門炒股的“財務技術部”……泡沫經濟時代的日本,真切地演繹了紙醉金迷這一成語。
同時,在《如龍》系列裏被人津津樂道的情色和賭博內容,也是當時日本社會的實際情況,並於街機中體現的淋漓盡致。擦邊球的脱衣,在賭博邊緣試探的棋牌街機,恰恰好地結合在了一起。
在泡沫經濟的衝擊下,錢對於當時的日本人來説成為了一個可以輕易獲得的數字,而脱衣街機則是當時開發出的如何讓他們掏錢更多的工具。
最開始的脱衣棋牌類街機,一方面受限於當時的街機畫面限制,一方面脱衣街機在當時還沒有一個明確的概念和收益點。因此福利與妹子更多是作為福利陪襯作用的,換句話説只是讓來街機打牌的玩家有點樂子,讓遊戲能更吸引眼球。
這樣畫面的脱衣福利你想看嗎
但在相關資源匱乏的當時,即使是由像素點拼湊成的福利畫面,仍舊收穫了不少玩家的喜愛。於是街機廠商逐漸發現,在牌類遊戲里加入“脱衣”這一元素能為他們帶來更多的利益。
不論大廠還是小廠,都開始對這個領域進行涉獵與鑽研。其中包括了專一於脱衣牌類遊戲的日本物產(Nichibutsu)、SETA和開發了脱衣花札系列的Dyanx,也不乏彩京、CAPCOM、SNK、Jaleco等大廠。
CAPCOM馬甲yuuga旗下的《麻雀スーパーマル禁版》
光日本物產一家公司,在1985年到1990年5年之間開發的脱衣棋牌系列就有數十款,而日本物產也依靠脱衣系列賺取的財富成為當時街機行業中如日中天的一家公司。
同時十分戲劇的是,街機的畫質限制讓脱衣街機的“脱衣”環節,難以展現出應有的誘惑力,哪家的脱衣畫面更精緻,更逼真,成為了當時脱衣遊戲的最重要衡量標準,各家廠商在這上面也是招數頻出,還進一步的挖掘了街機在畫面上的提升可能。
首先是HOMEDATA 和SETA協力開發的《リアル麻雀(真實麻將) 牌牌》在遊戲畫面的精度和質感上進行了提升,並加入了角色合成人聲與較為真實的打牌動作,迅速在市面上獲得了不錯的反響,也打開了脱衣麻將廠商在畫面追求上的新局面——動畫風的轉變,更精緻高素質的動畫美女和脱衣畫面成為了脱衣遊戲的新追求。
《リアル麻雀(真實麻將) 牌牌》
同時“真人照片誘惑”各家廠商也不願意放手,然而此時街機的畫面素質並不能完美承載或者還原真人照片,於是真實與動畫並存的脱衣遊戲街機出現了。從畫面宣傳用真人誘惑,實際畫面完全兩個世界的脱衣麻將,到將真人模特數字化的《クリスタルギャル麻雀》系列,再到真實場景與卡通結合的《Second Love》系列。
真實場景與卡通結合的《Second Love》
真人模特數字化的《クリスタルギャル麻雀》
後期SETA甚至開發了新的硬件來為脱衣麻將做支撐,即動態高清版的脱衣動畫,代表作為1987年發售的《超級真實麻將》系列,這讓它成為了脱衣街機上的新霸主。其《超級真實麻將》系列中的女主角ShiKo也成為了當時的高人氣明星人物,日本遊戲雜誌Games製作的ShiKo特輯一經發售,立馬刷新了該雜誌的歷史銷量,可見這一脱衣麻將系列在日本的影響之大。
會自己脱衣服的動態福利效果
高人氣女主角ShiKo
被SETA搶了霸主地位的日本物產十分不甘,在之後的幾年裏各種脱衣麻將系列頻出,畫面尺度也越來越大。到了1992年徹底退出為街機等娛樂設置行業規則制定組織JAMMA後,更是放飛自我製作出了《AV麻雀 ビデオの妖精》,直接在遊戲贏了以後播放AV片段,巨大利益的驅使讓日本物產管不了那麼多了,在這作後跨過了行業規定線走向了徹底的成人路線。
同系列的《ときめきAVごっこ》
關於《AV麻雀 ビデオの妖精》還有一則小趣聞。《AV麻雀 ビデオの妖精》出現了以後,有不少人進行過盜版或者學習了通關後直接播放AV片段的設計。但與此同時,這個播放的AV片段的質量實在是差別非常大,可能你在上個通關後看到的是漂亮女優,下一個通關就是200斤的大胖子,十分戲劇。
擦邊球一般的脱衣元素,配上一直在賭博分界線上試探的牌類街機,兩大極容易刺激玩家荷爾蒙和衝動消費的元素聚集,輕易地從沉醉於經濟假象的人們手中獲取了鉅額利益。
脱衣街機為什麼盛行
三得利社長佐治敬三對泡沫經濟時代的日本女性地位有一句不得體但十分真實的形容:“這可是女大學生身價最高的時代啊!”
在物慾橫流的泡沫經濟時代,一位女性同時與多位男性聯誼約會是「日常茶飯事」。她們會把聯誼的男生大致分為四類:專門負責開車接送的“跑腿男”;會有在外吃飯負責買單的“付賬君”;送禮物的“上貢君”以及她們的真愛“本命”。
這一是由當時日本男多女少的男女比例決定,也是由泡沫經濟時代浮誇的經濟狀況決定,女性就職率高,工資也高,擇偶條件也有所提升。
車、花、貴金屬首飾、高級餐廳、高級酒店這幾乎是當時社會追求女性的標配,請女性吃飯都是5萬日元起,雜誌上評選出的女生聖誕夜禮物安排一套下來就是40萬日元。高昂的追求成本,和男多女少的情況,讓當時荷爾蒙旺盛的日本青年對福利內容的需求巨大。
當時日本雜誌推薦的聖誕節禮物指南
但彼時的色情行業在日本才剛剛起步,在此前引起爭議的日本電影《全裸監督》中也可以瞭解到,當時的日本特殊小電影行業基本都是假拍,真拍是違法的,販賣色情刊物也是犯法行為,並且拍攝的人員也大部分是“只是因為電影沒得拍了,才來拍這個”的混子。與之相對的是單一小地區封膜色情書一個月能賣出上萬本的需求盛況。
而這時作為遊戲消遣的街機廳也正是鼎盛復興的時期,同時將成人色情元素融入遊戲機裏的做法也是將將興起,對於玩家來説十分新穎,人來人往的街機廳裏,能看到脱衣福利的街機無疑能格外引起日本中青年的注意。僅靠像素點脱衣福利就能獲取利益也説明了當時日本中青年在物慾橫流社會中對福利內容的極大興趣與需求。
這是從前街機廳許多青年最愛圍觀的畫面
相比於動輒幾十萬日元還不一定有結果的追求之路,和產業鏈並不完善的色情刊物和電影行業,100日元一局的街機小遊戲對這時的日本人來説是又便宜又便捷的東西。即使後來脱衣街機系列赤裸裸地將圈錢目的擺到明面上——只靠技術根本不可能讓遊戲女郎脱衣,只有不斷充錢才能看到脱衣畫面。日本中青年也並不在意,且十分願意為這些畫面進行消費。
更別説那時的脱衣街機十分會取巧,同時期的大熱女明星和熱門動畫女性角色,都被他們做進了脱衣街機裏,當然肯定是沒有經過授權的。
將當時明星形象做進遊戲的脱衣麻將
隨泡沫經濟一起破滅的脱衣街機
在1991年左右,日本的經濟頹像已經開始展現,瘋炒起來的房價開始斷崖式下跌。到了1996年,日本經濟開始全面崩潰,而街機行業也隨之潰敗,“清貧”、“節約”成為了泡沫經濟破滅後的熱詞,娛樂行業也隨之嚴打和縮水,日本的街機鼎盛時代也已經過去,逐漸走上了下坡路。
而脱衣街機系列早已玩不出新花樣來,更加露骨的畫面也不再新奇,同時錄像帶VCD等影片設備的普及,也令人們有了更多且更直觀觀看動態福利的方式。比起無底洞且質量還參差不齊的脱衣街機,不少人都轉投了錄像的懷抱。
另一方面90年代開始,日本政府對色情行業的全面嚴管和清掃同樣影響到了脱衣街機的發展。更別説要從經濟崩潰後的日本人手裏再去拿錢也不再是一件易事,在日本泡沫經濟中斂了大筆錢財的脱衣街機系列的風光歷史,隨着泡沫經濟的破裂一同破滅了。