騰訊靠遊戲日進4億元,要整合動漫等上游加強領導地位_風聞
观察者网用户_241092-2019-11-14 08:26
遊戲恢復了增長,騰訊就更有底氣在內容投入上加大力度,三季度內容成本203.45億元,還投資了多家CP公司。
騰訊表示:我們通過上游整合加強了在長內容的長期領導地位,例如電視劇、綜藝節目、動畫、音樂、文學及漫畫等。
今日(11月13日),騰訊控股有限公司發佈了截至9月30日的第三季度未經審核綜合業績。
財報顯示,今年第三季度,騰訊總收入為人民幣972.36億元,同比增長21%;毛利424.79億元,同比增長20%;期內盈利為209.76億元,同比下滑10%。
在各個業務板塊中,騰訊雲業務增長80%,國際化進展亮眼;媒體廣告收入則同比下降28%。
在ACGN部分,騰訊提到:
1. 單季手遊+端遊收入358億元,日進3.89億
三季度,騰訊的網絡遊戲收入286.04億元,同比增長11%;其中智能手機遊戲收入總額(包括計入社交網絡業務的智能手機遊戲收入)243億元,同比增長25%;個人電腦客户端遊戲收入115億元,同比下跌7%。
粗略估算,騰訊計入社交網絡業務中的手遊收入單季度就有72億元。
騰訊的遊戲收入增長,分國內和國外。
國內《和平精英》的夏季內容更新提升了用户參與度,《王者榮耀》的日活躍賬户數保持穩健,購買季票的用户增加。
隨着版號開閘,騰訊在國內新推出的RPG和SLG類遊戲也助力季度收入增長。
國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬户數同比增長一倍,騰訊與它投資的眾多遊戲大廠之一動視暴雪( Activision Blizzard )合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出後一個月內的下載量超過1億。
騰訊的端遊難掩下滑頹勢,端遊收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%,原因是DNF(地下城與勇士)在十一週年慶內容更新後,付費用户數不及去年,收入下滑。《英雄聯盟》依靠強大IP及忠實用户基礎保持穩定,自走棋模式《雲頂之弈》增加了用户的使用時長和海外收入,國內的活躍用户及流水收入同比亦有增長。
2. 整合內容上游,加強領導地位
遊戲恢復了增長,騰訊就更有底氣在內容上大手筆投入。
算上攤銷,騰訊第三季度的內容成本是203.45億元,比2018年第三季度的170.29億又多了33億,同比增長約20%。
相比之下,愛奇藝今年第三季度的內容成本為62億元,同比增幅3%。
騰訊在內容上的大手筆,不僅體現在內容採購和出品,還有投資CP公司。
三季度是騰訊組織架構戰略升級一週年( 回顧:騰訊整合動漫、視頻、QQ等部門,新成立平台與內容事業羣 )。
在財報中,騰訊表示,整體戰略升級將在未來幾年達到預期效果,目前已有部分初步進展及成績,比如:
騰訊通過上游整合加強了在長內容的長期領導地位,例如電視劇、綜藝節目、動畫、音樂、文學及漫畫等。
在架構調整之前,騰訊動漫歸屬於互動娛樂事業羣;架構調整之後,騰訊動漫、騰訊視頻、波洞星球(QQ動漫)三者從不同的事業羣都劃入了平台與內容事業羣,不過依然各司其職,分別負責漫畫、動畫、社區。
在架構調整之前,騰訊對動漫等內容的上游領域投資動作頻頻,比如2017年就投資了包括動漫堂、徒子文化、十字星、樂匠、悟漫田、叢瀟、鐵鱗社在內的10多家動漫工作室,總投資金額過億。
2018年騰訊做了一些投資上的調整和優化,投資案例數量相比於2017年是鋭減,但依然是文娛投資方當中的大玩家,而且單個項目的金額在提升。
比如今年8月27號,快看漫畫宣佈獲得來自騰訊的1.25億美元投資。
比如對十字星的追加投資,對燃也文化的投資,等等。
**3.**騰訊視頻訂閲賬户數過億
繼愛奇藝宣佈訂閲用户過億之後,騰訊也達成了這一里程碑。
騰訊總的收費增值服務訂購賬户數達到1.706億,同比增長11%,主要受視頻及音樂服務訂購賬户數增加帶動。
騰訊視頻訂閲用户同比增長22%至1.002億,騰訊音樂訂購賬户數同比增長42%至3540萬。用户的增長,助推社交網絡收入同比增長21%至220.25億元。
4. 騰訊的媒體廣告收入也受到了宏觀環境的影響
騰訊三季度媒體廣告收入為人民幣37億元,同比下降28%,環比下降17%。
財報提到,下滑主要是由於包括騰訊視頻在內的媒體平台受宏觀環境及主要電視劇的排播不確定性影響,內容排播的不確定性導致視頻招商廣告收入下跌。
不過,隨着移動端視頻日活躍賬户數保持穩定,騰訊視頻的信息流廣告迅速增長。