眾籌到8000萬元的動畫:Critical Role的成功可以複製嗎?_風聞
观察者网用户_241092-2019-11-16 10:02
Critical Role的成功不是眾籌的成功,是粉絲經濟的成功。雖然它能夠籌集千萬美金,但動畫眾籌榜單上第二名的金額就只有幾十萬美金了。
**作者:**Dkphhh
上週,在 Kickstarter 上眾籌的動畫《Critical Role: The Legend of Vox Machina》宣佈獲得亞馬遜注資。
“亞馬遜的朋友們和我們合作,Amazon Prime將是我們的獨播平台。這還沒完,這次合作使得我們可以一次做兩季,每季還能多兩集。一共24集的動畫版Vox Machina,我們已經等不及和大家見面了。”發起項目的創作團隊Critical Role激動地在 Kickstarter 上寫道。
不僅如此,據Variety報道,亞馬遜還和Critical Role團隊簽約了優先投資協議**(first-look deal)**,這意味着亞馬遜可以優先投資這個團隊的後續項目。
Critical Role團隊
從今年3月份發起眾籌,到獲得亞馬遜投資,Critical Role用了9個月的時間。
Kickstarter 上能獲得巨頭青睞的動畫項目並不多,《Critical Role: The Legend of Vox Machina》算一個。但它獲得的殊榮不僅於此,它還是 Kickstarter 上眾籌金額最多的動畫項目——1138.5萬美元,接近人民幣8000萬元,是第二名的十倍不止。
眾籌模式自誕生以來,幫助了許多創作者和小團隊實現了項目的冷啓動,但幾乎沒有人能單純依靠眾籌獲得巨大的商業成功,像Critical Role 這樣成果能被巨頭買下的就更少了。
因為,一般需要眾籌的產品,大部分屬於比較小眾,或是粉絲向的產品。例如我們此前提過的176個ACG眾籌項目,眾籌的大部分是手辦和IP衍生品,眾籌金額在幾萬到幾百萬之間,眾籌人數也是百人到萬人不等,不太可能出現一個近百萬人蔘與,集資額近億的項目。
但Critical Role的案例打破了這種成見,這似乎預示着,眾籌的潛力不止於此。
Critical Role的經驗可以複製嗎?動畫眾籌是一個可行的商業模式嗎?
要回答這些問題,我們要需要從Critical Role這個團隊和動畫眾籌這件事本身説起。
靠桌遊節目起家積累數十萬粉絲,Critical Role 的案例很難複製
Critical Role 不是一個素人團隊。
這個團隊由一羣職業配音演員組成,團隊核心成員Matthew Mercer配過《進擊的巨人》裏的利威爾隊長、《Fate/Zero》裏的衞宮切嗣。
另一位核心成員Ashley Johnson 的配音代表作是遊戲《美國末日》裏的Ellie。
《美國末日》裏的Ellie
在眾籌動畫之前,這個8人小團隊已經通過在Twitch直播玩《龍與地下城》**(D&D)**的桌遊小有名氣。實際上“Critical Role”就是他們給自己的桌遊直播節目起的名字,而“Vox Machina”則是他們給自己在遊戲中的探險小隊取的名字。
《Critical Role: The Legend of Vox Machina》相當於是根據這個桌遊節目改編的動畫。而且《D&D》本身獨特的世界觀、遊戲劇情和角色扮演元素也十分適合改編。
在小隊中,除了Matthew Mercer,每個人都有一個遊戲角色。例如Ashley Johnson在遊戲中的名字叫Pike Trickfoot,一名侏儒牧師。Liam O’Brien是一個半精靈騎士,遊戲中的名字是 Vax’ildan “Vax” Vessar 。在動畫中,這些人當然也會為自己的角色配音。
他們在動畫中的形象
節目的核心主創Matthew Merce則是“地牢管理員”,也就是遊戲的主持人。在《D&D》中,主持人通常負責組織劇情,通過旁白給玩家增強代入感,或是充當NPC,不直接參與遊戲。
《Critical Role》從2015年3月開播至今,每週播出一次,現在已經超過200集了。節目本身有點像之前此前熊貓TV播出的 “狼人殺”綜藝《Panda Kill》。只不過狼人殺本身沒有世界觀也沒有劇情,只是單純的聚會遊戲。
《Critical Role》的8人組在玩《D&D》的時候會發揮自己配音演員的專長,例如在互動的時候給自己加一些比較“中二”的台詞。
雖然節目本身比較簡單隨意,但依靠幾位配音演員出色的演繹和長時間的穩定更新,《Critical Role》在比較小眾的桌遊圈內形成了巨大的影響力。
現在,他們在Twitch上有39萬粉絲,在YouTube上則有近70萬關注者。直播時,他們大概有3到4萬名觀眾,還有15萬觀眾在流媒體上觀看。直播結束後上傳到YouTube的視頻通常24小時內能收穫25萬播放量。總得來説,每集差不多能有100萬左右的全網播放量。
而且,《Critical Role》也不是一個一時興起的玩票節目。這個節目在開播之初由隸屬於Geek & Sundry,這是一個商業網絡媒體,旗下有很多類似的網絡真人秀節目。
只不過,2018年後《Critical Role》的製作團隊選擇獨立出來自己單幹,並且成立了公司Critical Role Productions LLC,公司的CEO是Travis Willingham。他也是一個配音演員,在遊戲中扮演Grog Strongjaw,一個野蠻人戰士。
2018年,在離開Geek & Sundry之後,Critical Role 團隊決定製作一部動畫。起先他們“和一些大型流媒體平台,以及少部分電視網取得了聯繫……這些人有些興趣,但是態度都很曖昧”。為了把計劃繼續推薦下去,他們才選擇去Kickstarter 眾籌。
Critical Role的團隊Cosplay自己在遊戲中的角色
1138.5萬美元的眾籌成績毫無疑問打破了他們最開始的預期。他們最初只想做一部4集的短篇動畫,結果這筆錢已經可以做一部正經的動畫劇了。
“《Critical Role》眾籌的成功顯示了Kickstarter耕耘粉絲羣體的能力,”Kickstarter的影視項目總監 Elise McCave説,“Kickstarter本質上是一個為愛好投票的地方,這些作品通常都會被媒體公司忽略或是低估。”
Critical Role眾籌來的這筆錢,有74%會用户動畫的製作,9%用於支付Kickstarter的抽成和信用卡費用。剩下的17%用於製作給眾籌用户的小禮物,例如海報、貼紙、毛絨玩具。
動畫眾籌本質上是粉絲經濟,依靠眾籌難以獲得商業成功
誠如 Elise McCave 所説,眾籌是一個需要粉絲的融資方式。如果你沒有龐大的粉絲基礎,可能很難取得這麼好的成績。Critical Role 的成功很大程度上不是眾籌的成功,是粉絲經濟的成功。這一點在Kickstarter 的其他動畫眾籌項目上也體現的很明顯。
截至2019年11月,Kickstarter被打上“動畫”標籤的眾籌項目有3034個,這些項目來自世界各地,有日本的,有德國的,也有來自中國的項目,但是大部分項目籌集的金額和參與的人數都遠遠不及 Critical Role。
我們統計了Kickstarter上眾籌金額最多的20個動畫製作項目,他們的眾籌情況如下圖所示:
可以看見,除了Critical Role的動畫能夠獲得千萬美金的眾籌金額,剩下的都只有幾十萬美金。第二名的眾籌金額不到Critical Role的十分之一。
這些項目並非無名之輩,他們有的是根據遊戲改編,有的是根據漫畫改編,有的是某個創作者或團隊,想給自己小有名氣的網絡動畫募集持續運營的資金。也就是説,這些項目也是有一定粉絲基礎的。
例如第二名《NEKOPARA》的OVA動畫項目就屬於遊戲改編。《NEKOPARA》是一個日本的戀愛冒險遊戲。
《NEKOPARA》
第五名《氰化歡樂秀》**(The Cyanide & Happiness Show)**應該是在Critical Role之前,Kickstarter上眾籌過的最著名的動畫項目。這個動畫來源於一個黑色幽默的網絡漫畫《The Cyanide & Happiness》,在2014年通過眾籌實現了動畫化後,一直更新至今。
如果以被主流媒體平台認可為成功標誌的話,《氰化歡樂秀》也是為數不多稱得上成功的眾籌動畫項目。雖然這種黑色幽默的成人動畫觀眾羣體比較小,但在動畫化後,《氰化歡樂秀》很快被兩家流媒體平台,Seeso和VRV,相繼買下。
《氰化歡樂秀》的漫畫
《氰化歡樂秀》的動畫
在我們統計的20個項目中,只有7個是完全原創的項目,也就是説改編項目佔了一半以上。而且這7個完全原創的項目排名普遍比較靠後,前十名只有《Under the Dog》和《Anomalisa》兩個原創動畫。
《Anomalisa》是一個寫實風格的定格動畫,最初在Kickstarter上眾籌時,導演只想做一部40分鐘的短片,後來因為眾籌成績超出預料,有資方願意加錢將其製作成一部90分鐘的動畫電影。最終這部電影在2015年——眾籌3年後——上映。
《Anomalisa》
確實,拋開眾籌金額,這些項目裏有一部分取得了實際意義上的突破,但是離我們想象的商業上的成功還有很遠的距離。
《氰化歡樂秀》雖然被主流接納了,但製作人還是會時不時再出來募資,可以看出商業化的成績差強人意。《Anomalisa》雖然上映了,但對於後來投錢的製片公司來説是虧本的,它的最終成本達到了800萬美元,但全球票房只有570萬美元。
無論是從資金量還是從項目產出的結果來看,眾籌從頭到尾都是一場小眾的狂歡,做不成大生意。
在國內,動畫眾籌的情況可能就更復雜。
2年前,我們曾盤點過國內的動畫眾籌項目,裏面有《大聖歸來》、《大護法》、《大魚海棠》等等。
這些項目的眾籌金額基本在百萬元左右,對於製作一部動畫劇或是動畫電影來説,這些錢顯然是不夠的。它們出現在眾籌網站上,更多的是為了炒熱度,檢驗粉絲活躍度。
眾籌的出發點是好的,能讓創作者直接面對消費者,但它並不適合草根創作者和團隊。這裏的關鍵原因在於如何讓消費者相信一個草根能給他想要的東西,這並非不可能,但是很難。
不過,加入了粉絲的因素後,事情就不一樣了。因為粉絲為所愛之物付費的意願比較高。在粉絲面前,一個眾籌項目能籌到多少錢,關鍵在於“粉絲愛得有多深”。
所以,一部沒有人投錢的動畫適合去眾籌嗎?
這取決於它有沒有粉絲,有多少粉絲。