一年之後,《太吾繪卷》和新發布時有了哪些不一樣的地方_風聞
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2019-11-18 11:38
文章來源丨gcores 文章作者丨謝爾格拉
緣起
要説這個遊戲啊,其實一年前剛出不久就已經玩過了,畢竟當時這個遊戲的熱度可以説是一顆超新星,説是無人不曉也不過分,當時著名民營企業家、未來科技董事長王老菊先生的《斷劍奇俠》系列一路爆紅,不比不久前血洗b站的《阿飛立志傳》熱度低,推動了《太吾繪卷》這個遊戲獲得了在玩家羣體裏響噹噹的名聲,時至今日,快樂女生漆雕嬋、無名大俠雷洞玄、一次性太吾尹子文、一菜四吃口水雞等梗仍然有人會提到,我自己也是由這個視頻入的坑。
這個“天人”之姿、穢亂少林的妖婦可以做太吾代言人了當時對這個遊戲的感覺是驚豔,內容豐富、很有江湖味兒,但也止於此,重複性過強的玩法、頻繁的壞檔以及大量的bug使得我玩這個遊戲並沒有玩的很久,玩了三十多個小時就放下了,可以説那時候玩這個遊戲不如看這個遊戲有意思,當時製作組也是説要一年才能完成這個遊戲,我也就想着過一年再玩吧,看看做完了之後這遊戲什麼樣。
然後,果不其然,這個遊戲沒有做完,很符合遊戲“即將推出”是量子態的這一富有特色的普遍情況。
不過在開放測試和持續更新了一年後,遊戲還是進入了封閉測試階段,螺舟工作室的肝是有目共睹的,確實一直是“已經在做了”,在steam上看到了這個消息又恰好趕上了大更新和十一假期,於是我又打開了這個“武俠小説模擬器”,然後我十一那七天就一直開着這個模擬器了。
炒雞肝
皮相
最直觀是美術上的變化,地圖生成、人物捏臉還基本是以前的樣子,所以宏觀上看不出什麼大的變化,還是那山那水,璇女非人峯上還是一堆跟“噹噹姐”一樣的身姿綽約的“天人”,而在微觀上確實有不少改動,比較明顯的就是劍冢boss的立繪和以前相比可説判若兩人,並且新增了在當年版本的玩法和以後版本劇情中都會有重要作用的小相樞(紫竹化身),每個小相樞的立繪可以説完全脱去了過去經費不足的影子。
衣以侯是遊戲中設定的也是公認的顏值巔峯,不過我個人更加喜歡初版的立繪
初版衣以侯在氣質上更符合“天人祖宗”的定位,而且更重要的是當時好看的立繪就她一個
在美術資源有限的前提下,把資源集中在一個人物上無疑是一種省錢又有效果的辦法
對比產生美,對比產生美
現在的以向立繪就很不錯了,各個boss的立繪都有非常直觀的升級
原來的莫女作為一個女性boss,她的立繪甚至是扭曲和部分畸形的
美女你誰?
哼,不過如此
個人還是最喜歡術方這種英氣、知性的姐姐
awsl
小衞起也挺可愛的,但是作為地主家兒子的畫風不太對啊,怎麼一個乾瘦的相樞就成了海豹了呢不難看出,雖然《太吾繪卷》如今的立繪不能説多麼讓人驚歎,但是跟過去相比可以稱得上是大變身了。美術在其他方面,也有不少變動,不過不是那麼直觀和顯著,比如戰鬥過程中的背景圖、男女的剪影分辨、一些招式特效,雖然表現上仍然有些貧乏,但是真的能讓這個遊戲找到一種曾經很難找到的一種很“帥”的感覺,也確實能增加一些遊戲代入感,若總是千篇一律的背景、人物和不變的動作,確實會讓人有些乏味。
戰鬥動作的豐富、男女的區分都是有的
男女的特徵還是很明顯的,而寒冰神掌這招從天而降的掌法是我覺得這遊戲裏最帥的特效了
萬化十四“棍”這招劍法是名副其實的核彈劍,動作特效和實際傷害都很贊,不過動作很難截圖截出來這個遊戲的音樂算不上多麼突出,不過意思和味道很對,不會有什麼違和感,在當初整個聲畫表現力還很貧乏的時候,音樂還是其一個加分項,如今每個劍冢都有專屬bgm,聽得多了還挺有味的。
以向這首bgm我挺喜歡,相信玩過的大多數玩家也很熟悉,這廝着實難纏武當內功甲天下:武當練功房+七星調元=武當無敵鴨玩法不過對於一個開放世界遊戲而言,聲畫這些皮相都是輔助的,雖不能説可有可無,但並不是什麼決定性上的東西,就算很糙也不致命,足夠豐富和有趣的玩法才是這類遊戲唯一的和絕對的必要關鍵,而這也是《太吾繪卷》眾多的更新中最令我感到驚喜的,由於這些改動太多又複雜而且往往改了不止一次,並且仍在調試,我很難具體的講完,只舉一些我覺得令我印象深刻的。
在好玩面前,萬物皆虛,萬事皆允在眾多玩法變動和更新中,我認為最重要、最核心、最有意義的是功法摧破特效的更新和實裝,為什麼這麼説呢?
因為這些更新不只是對於數值的平衡,而是對遊戲的玩法有了實質的大變動,可以説因為這些摧破特效的更新使得這個遊戲成為了一個新的遊戲。
在原有版本中,功法特效主要的作用體現在絕技上,身法特效本就是輔助性的,這一點在實裝前還是實裝後都是不變的,改變的只是身法的作用,身法特效無法像絕技特效一樣對玩家建號和培養上產生基本方向上的大影響,無論是大名鼎鼎的“血童不死身”、“九色玉蟬法”、“天蛇換骨功”,“無極勁”,還是沒那麼有名的“闢甲真剛十四訣”、“三十六手易針法”、“透骨切剖法”、“天芒丹心術”等等實用絕技,它們的正逆練與否對於遊戲的玩法會有很顯著的改變,而相對於摧破功法而言,絕技無論主動絕技還是被動絕技,它們其實都是被動的,因為摧破功法的操作性是這遊戲戰鬥的核心部分,因此摧破特效的實裝對於遊戲玩法的影響是可以牽一髮而動全身的,這使得其變化不僅僅侷限於該功法的攻擊效率,你為了堆功法發揮度的天賦造詣和時間投入、絕技特效與身法特效的連鎖影響、各種功法、真氣與裝備的配裝,它們因為摧破特效的存在成了一個充滿可能性的有機系統,也就使得這個遊戲的玩法得到了實質的、大幅度的更新與豐富,並大大加深了可探索的程度,對於加強遊戲的可玩性和延長遊戲的有趣時長是有巨大作用的。我舉一個代表性的例子——璇女派。
璇女的摧破功法的正逆練特效帶來的打法是完全不同的,它們要的配裝思路和戰略戰術安排全然不同,我一個璇女的蕩婦,就具體説一些知名的逆練摧破,這裏推薦遊玩的時候使用顯示功法信息的mod或者去看灰機百科,《太吾繪卷》中有很多隱藏屬性,瞭解這些對這個遊戲的遊玩體驗影響很大。
“孤兒琴”可説是璇女蕩婦和偽娘們的最愛,用過的都説好,江湖上很有些名氣,發揮度容易堆,功法也比較容易獲得,而且更重要的是這個摧破特效很符合這個遊戲的特質——一個低道德社會的江湖味。在《太吾繪卷》中朋友作為一種相對廉價易獲取的資源,為消滅相樞而犧牲或被犧牲,拯救世界的事,被安排了能叫謀殺嗎?作為太吾傳人,我們相信人性本仁善,都有一顆救助世人的心,只不過需要有人推他們一把,那麼我們自然義不容辭,或者讓界青門協助“義不容辭”。與之類似的還有“綠帽琴”,太吾傳人幫助廣大老中青年男女解決一些情感問題,善莫大焉,而且這兩種功法的加成都沒有上限,可以打出非常可怖的傷害,稱之為核彈琴不過分。
大家爽,才是真的爽
一聲打得你灰飛煙滅,核彈琴這種靠數值爆炸來實現效果的功法特效還有一些,比如空桑派的“丹砂神掌”、“碧血水仙”、鑄劍山莊的“工布獨一劍”等,但是不如上面兩個這麼可怕,也沒那麼有這個遊戲的氣質,也就不多説了。
馬拉松流丹砂神掌如果不願意去堆這種爆炸的數值,也有很多圍繞摧破功法特效來實現的戰術,上面舉了琴功為例,那麼這裏還是拿琴功為例,正練“飛劍術”(然山派)+逆練“寒潭藏虺式”(璇女派)+逆練“素女天音”(璇女派)可以打出“爆頭琴”,由於爆頭的高傷害倍率和功法的高基礎傷害仍然可以打出相當驚人的傷害。
飛劍術打點單一,可以點穴
寒潭藏虺式來保證下一功法打點
一發素女天音爆頭如果單説哪一門功法的摧破最為厲害,還是要數璇女派的逆練“大太陰一明指”,本來這指法就是內傷三大指之一,傷害很高還帶寒毒,其逆練的摧破特效竟然是視對方護體真氣為0!有了摧破特效的加持,在能夠保證穿透的前提下也是核彈指了,強於“錯神指”、“天地元一指”、“大光明山一元指”不止一籌,成為了指法裏的“蒸汽大劍”。
在低精純、不堆過分堆數值的前提下,必死難度仍然可以一指打出極強的傷害,核彈指名副其實除去這類疊輸出的玩法,摧破特效的實裝還給這個遊戲提供了更多類型的遊玩方式,而這些戰略類摧破功法,實際上有更多的可探索空間,他們有的實用,有的不那麼實用,但毫無疑問的是,他們的存在使得這個遊戲的戰鬥體驗終於比得上鬥蛐蛐了,變得刺激又充滿可能性,操作性和交互性都得到了加強。從上面可以看出璇女派高攻速、高傷害的特點十分突出,但其實該門派也有很多戰略性摧破功法,“百合拳”、“脱衣指”、“色誘指”、“同歸於盡指”什麼的也很有意思,不過在摧破特點上,鑄劍山莊的摧破特性更有意思,也是一個不可不玩的門派,可以説璇女派是茄子的親女兒,鑄劍山莊就是他的親兒子。
砍腿刀法
青翼蝠王韋一笑傾情代言,一掌把你打成張無忌
來讓我康康你發育的怎麼樣?
百合拳
鑄劍山莊不同的御射摧破特效沒有其他門類那麼有鑄劍的特色,不過也有不少玩法搭配因為摧破特效的實裝,不僅是原有的摧破功法有了全然不同的玩法,內功、身法這種在正逆練特效上影響本來不大的功法在正逆練選擇上也變得有了戰略意義,至於本就有豐富玩法的絕技搭配就更是錦上添花了。
神六品輔運內功,快樂功
逆練祭魂生威篇成了神五品外傷內功,搭配鑄劍山莊摧破精製效果逆天
凌六虛道長你有什麼話説?
在打九寒的路上碰上了武林名宿雷洞玄,還挺意外的,體驗了一把衣以侯和六禍蒼龍的感覺
“死了,死了,你終於死了,哈哈哈哈。”在當前版本中摧破特效的實裝無疑是對玩法影響最大的,不可否認的是有些特效確實對遊戲的數值平衡起到了破壞作用,但是好玩才是本,數值平衡也是為了好玩才需要的,雖然該修,但如果把“綠帽琴”這種既有趣又有遊戲特色的玩法給修沒了,那未免捨本逐末了。除了摧破特效外,對當前玩法影響最大的就是奇書系統了。14本奇書對應不同的功法有五種效果,需要使用劍冢劍柄完成奇遇“玄石與紫竹”然後通過上面提到的小相樞來實現,對於遊戲的功法配裝和發揮程度影響巨大,其中內功是影響最大的,使不使用奇書系統帶來的遊戲體驗是全然不同的,不過與小相樞配套的茶馬幫系統和劇情的完成度還很低,或許是未來後續更新的重點。
除去以上對遊戲玩法有極大影響的更新,還有不少豐富遊戲玩法的更新,比如可以早期獲得高階功法的門派大小較、不同衣裝的互動、獲得大量金錢的促織大會、解決村裏大齡青年生理問題的外道捕獲以及沒什麼用的武林大會。這其中武林大會,不少玩家都認為是改動最為草草的,各門派的獎勵大多沒用,還會導致門派大小較人數不足無法舉辦,並且由於都是“真打”,當前版本門派高層陣亡率有些偏高,而武林大會本身的交互也太少了,最終戰強制一打五車輪戰且必須使用對方門派武學的設計也有些蠢了。
據説後續會更新門派衣裝特效,不同門派之間的恩怨會帶來不同的互動,估計會是個有意思的玩法
促織大賽
武林大會這類遊戲毫無疑問與mod有天然的適配性,目前由於開發仍不完善以及版本的不斷更新,製作組並不積極鼓勵開發mod,不過可以想見等到遊戲完成,一定會有大量的mod出現,想必也會出現不少有趣的模組,當然只要一個遊戲適合做mod,那麼不管這個遊戲最初是個什麼遊戲,最後一定是個h遊戲。
太吾欺侮mod,可到貼吧下載
“我看你身體還蠻結實的。”
這個變促織mod很有意思,也是上面那位製作者做的,很符合這個遊戲的特質
鬥蛐蛐是該遊戲的一個完成度很高的玩法,很有意思,我用的是魔法蛐蛐,沒有戰鬥參考性不過有一點不得不説,雖然製作組有了很多更新,但仍然沒能把奇遇類型過少的問題解決掉,這大大限制了遊戲的可玩性和探索性,像任天堂、貝塞斯達那種數一數二的地編水平是很難有的,使用隨機地圖雖然可以規避掉這一問題,但與之相對的就要承擔相應的代價,奇遇類型如何豐富以及如何搭配將是制約這個遊戲能否更進一步的大問題。
遊戲之外的話
如今想想《太吾繪卷》的成功固然是必然的,但這其中的偶然因素確實太多,如果不是當初王老菊、逆風笑等一些知名且懂遊戲的玩家對這個遊戲做了很大的推廣,可能很多玩家都會與這個優秀的遊戲失之交臂,相比於那些靠着ip、宣發成本來推廣的垃圾遊戲,對這種優秀遊戲,我們不應該是抱有一種温情與敬意嗎?
談國產遊戲,國內玩家往往要護犢子,要護就該護《太吾繪卷》、《古劍奇譚》這樣的犢子就我個人而言,我是個喜歡武俠,更喜歡開放和自由的的玩家,有這麼個國產遊戲能讓我體驗到老滾、騎砍、《kenshi》的感覺,還有《太閣立志傳》、p社遊戲的味道,而且還是武俠,我是覺得很感激並且很幸運的,我也相信《太吾繪卷》不僅僅會是國產遊戲和市場的一個里程碑,它還會成為一個偉大的遊戲。