轉載與聯想:雙11蓋樓活動的原理是博弈論裏馬丁·舒比克1美元拍賣實驗_風聞
京雀-(装?)抑郁家里蹲2019-11-18 08:17
資料來源:http://jandan.net/2019/11/17/dollar-game.html
原文沒提到雙11蓋樓活動,是我自己聯想到的。馬丁·舒比克是博弈論創始人之一,也曾就職於普林斯頓研究院和蘭德公司(預測韓戰,即我們立場下的抗美援朝戰爭裏,中國會加入並且把美國拖入泥沼的那個公司,美國當局不信,後來發生了啥都知道了),與(計算機之父,博弈論之父,核物理專家,幾乎是全才的)馮·諾依曼之類的牛人是同事。
馬丁·舒比克在1950年提出過一個一美元拍賣遊戲(搜了下當年的1美元按黃金價格估算,相當於現在的202元人民幣),叫So long sucker(那麼長的易受騙的人,簡稱大傻瓜)。
規則大致是這樣,桌面上有實驗方提供的1美元,遊戲雙方沒有利益關係,可以出價拍賣,買下這1美元,首次出價可以低於1美元;
但每一次出價必須高於上一次對方的出價,如果低於對方出價,則不光對方獲勝並獲得這1美元,失敗方要把等同於失敗前的最後一次出價的錢,交給實驗方作為“罰款”。
理論上當人們出價到99美分時,就應該不抬價了,因為再抬就沒盈利了,繼續抬價還會虧。但是當有兩方競爭時,失敗的一方等於會看到對方不贏不虧,自己虧幾十美分(相當於虧百來塊錢),所以失敗方會繼續出價,突破1美元額度後,雙方可能會喪失理智,為了自己已經付出的沉沒成本不打水漂,以及讓對方不會好過,繼續循環這個遊戲……
哈佛大學和麻省理工大學都重複過這個實驗,發現終止價格大約在20到66美元之間浮動(不知道具體的年代,相當於實驗者賠了多少錢?感覺此類實驗應該找雙方都是勤工儉學的人來參加才有意義,如果有一方是富豪之子隨便扔掉100美元不當回事就沒意義了)……
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聯想一下,雙11蓋樓活動是這樣的,剛開始你找人加入你的隊伍,每加入一個人,大家都有2元隊伍紅包……之後就努力拉人助力,提高大樓的高度;
每一場,贊助商出幾元的紅包當獎池獎金,同時兩個隊伍也拿出自己的隊伍紅包當獎池獎金,贏得隊伍暫時獲得紅包支配權,輸的隊伍失去紅包。
因為要十多天都連勝,才能最終保住前幾天所贏得的暫時性紅包,所以隊伍中的人都會去瘋狂拉人,擴充影響力。然後就產生了沉沒成本,前幾天已經贏了後面更不想輸,並且混合了賭氣因素,最後就演變成去淘寶花18元買500樓了,買樓次數一多,最後贏得的紅包都沒有買樓花掉的錢多了。
而且系統會自動把強隊和強隊匹配到一起,所以後面會越來越累~~
(其實我就是沒看懂規則,壓根不明白蓋樓有啥用,後來一直輸,輸光了紅包也就沒去參加了。)
如此看來,電商平台的營銷部門的人,是學了美國博弈論創始人之一馬丁·舒比克的博弈論原理後設計的整個營銷活動,用最低的成本把影響力打出去啊,喝過洋墨水的人是不一樣。
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看知乎,固然有好多人抱怨受騙,但也有人説他發小的前女友找他發小幫忙蓋樓,最後雖然沒贏到底,但是破鏡重圓了,也算意外有好結果。也有人覺得又回了學生時代,突然朋友圈裏多年不見的班花又聯繫自己了,好像年輕了幾歲(我就是,可惜只是看到班花發言一次,就看不到了,哈哈)~~