評測谷歌Stadia:延遲算合理,可有線手柄操控有些尷尬_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-11-20 15:51
説好的隨時隨地,無縫切換暢玩呢?
外界期待已久的谷歌Stadia雲遊戲平台終於上線了。
美國當地時間11月19日,谷歌Stadia雲遊戲平台正式發售,售價129美刀。將近130美刀的Stadia創始人套餐,包含Chromecast Ultra流媒體設備、Stadia專用無線手柄和3個月的Pro版訂閲費。
大多數媒體參與評測後,給的評分都比較低,反饋的問題包括遊戲時延較高、遊戲內容偏少、操控方式不便捷等。
遊戲加載時間短,射擊有延遲
藉由WiFi,Stadia手柄可連接到Chromecast Ultra,從而在客廳中無拘無束地玩遊戲。

玩家傑西卡體驗《命運2》時發現,遊戲加載速度非常快,創建新角色進入遊戲也相對順暢,以至於讓人忘記是在體驗一款3A遊戲。

但進入遊戲射擊後,發現延遲相當嚴重。傑西卡透露,她開了好幾槍屏幕才跟上動作,儘管最終還是殺死了外星人。
遊戲中出現的卡頓,畫面滯後,無疑會影響體驗,但這不足以摧毀《命運2》的樂趣。
同樣的情況也出現了其它終端上。當在手機上體驗《真人快打11》,在平板電腦上玩獨佔恐怖遊戲《Gylt》時,按下按鈕後屏幕上的動作會滯後,分辨率有時也會下降。
需要指出的是,傑西卡在家中體驗Stadia雲遊戲平台是通過WiFi而非移動數據。一般情況下,她家中的網速會保持在30Mbps—10Mbps左右,而谷歌官方推薦在35Mbps網速下即可體驗4K畫質,在10Mbps網速下即可體驗720P畫質。
在上述網絡情況下,傑西卡體驗Stadia完全沒有問題。但對於非家庭場景下的玩家來説,網速依然相當重要。如果玩家在移動場景下,要消耗數據流量的話,還得悠着點兒。
谷歌曾透露, 4K HDR 畫質每小時將消耗 20GB,而 720P 也要每小時 4.5GB。可以是説耗流量大户了。
“千人吃雞”短期難落地
誠如大家所知,谷歌入局雲遊戲領域前,並未涉足過遊戲。這也讓谷歌Stadia誕生之初備受外界質疑。
今年三月份,在GDC大會上,谷歌乘機公佈了由《刺客信條》之母雷蒙德領導的第一方工作室Stadia Games and Entertainment。谷歌稱,該工作室會用來支持谷歌Stadia雲遊戲服務。不過谷歌要等到自研雲遊戲,恐怕至少得兩三年之後。
對谷歌來説,眼下最實際可行的辦法只剩下求助外援,以期彌補遊戲內容缺陷。
6月7日,谷歌在Stadia Connect直面會透露,已有31款遊戲(來自21家不同的遊戲廠商)確認登陸谷歌雲遊戲平台。不過產品數量隨後幾經刪減,原計劃原計劃僅會有 12 款產品參與 11 月 19 日首發的 Google Stadia 雲遊戲平台。
來源:the verge
就在上線前一天,Stadia 主管菲爾·哈里森透露,他們在開發、發行方的幫助下又搞定了 10 款作品,共計22款遊戲參與首發,比如《NBA 2K20》《足球經理 2020》等。
問題在於,這些遊戲並非獨佔。玩家可以在PS4、PC上玩,為何要選擇谷歌Stadia呢?谷歌需提供流暢低時延的流媒體服務,讓玩家感受不到雲端與本地端的差異,方能促成玩家轉換平台。
如果只有少量玩家在Stadia平台上,那“千人吃雞”的多人遊戲體驗無疑只能成為幻想。
只有足夠多的人在Stadia購買遊戲,在線多人遊戲才能真正起作用。另一解決方案是,Stadia能吸引更多跨平台遊戲加入遊戲庫中。
就目前而言,玩家僅能夠在Stadia上跟好友一起玩《命運2》《真人快打11》。《命運2》有交叉存檔的功能,玩家可無縫在主機、PC以及Stadia上來回切換。
如果身邊的朋友大多在PS4或者PC上玩遊戲,那麼你可能會想着在其它平台上購買遊戲。如果你不想購買硬件,那麼你可能會考慮其它雲遊戲平台。
考慮到微軟、索尼也提供雲遊戲服務,谷歌需提供更多具備交叉存檔功能的遊戲,聚集更多玩家。
隨時隨地暢玩遊戲是雲遊戲的賣點之一,只有這樣玩家才能算擺脱終端的束縛。
來源:the verge
在GDC大會上,谷歌雲遊戲負責人曾誇下海口,玩家可在使用同一個手柄的情況下,無縫從電視切換到電腦或者手機屏幕,而不必將手柄和每一個設備重新配對。
不過谷歌Stadia僅支持無線手柄連接電視大屏。如果要連接手機、PC、平板,必須使用Type-C的USB連接線,這意味連藍牙都不支持。
現在看來,只能説是啪啪啪打臉了。
有玩家吐槽道,在星巴克,拿着Stadia手柄和USB連接線打遊戲很尷尬。此外,手柄和手機支架既不適合放在口袋,也不適合放在包裏。
總得來説,谷歌Stadia的遊戲體驗的確有可取之處,但這顯然不是雲遊戲體驗的終極形態。