恰雞越來越難,是我變菜了還是敵人變強了?_風聞
观察者网用户_579463-2019-11-21 14:23
原創吐槽 歡迎來撩
説一下背景,研究所屬於半休閒玩家,沒事了喜歡琢磨琢磨數據和研究研究打法什麼的。
賽季中期以後排位分數在低星王牌左右,個人能力差不多星鑽I-皇冠V的樣子,場均傷害在450-500之間。因為個人原因,遊戲場數並不多。
這個賽季發現一個很明顯的問題:遊戲便難打了。
根據我和路人隊友、部分網友和一些從業者的互動,發現這更像是一個羣體現象:

(截圖來源 微博)



(截圖來源@和平研究所 網友評論 下同)
玩家的協同性變強了。我在鉑金-星鑽局遇到很多敵人,已經不會像之前幾個賽季一樣,單衝或者一個一個送了,基本都會拉槍線;道具的運用也逐漸普及,經常雙方一見面,煙火雷就先來一套;而伴隨着電競、直播事業走入下半場,越來越多的玩家接觸到了大量的攻略,槍法、身法都得到了很大的提升。
這個遊戲越來越像是”我打我自己“了,遇見一個敵人,他的實力越來越可能跟自己55開——自己打一個自己,那就看運氣;一個自己打兩個自己打不過,那自然就很正常了。

根據研究所和一些高玩、半從業者的聊天,這個問題大概有這麼幾方面的因素:
1.賽季和版本的沉澱問題
一些玩家在遊戲熱度消退後棄遊了,一些玩家在大版本更新(刺激戰場-和平精英)以後棄遊了,導致段位沉澱到現在,留在這個遊戲中的老玩家佔比更多了;加上部分玩家不再登錄遊戲或者不再選擇排位模式,出現段位沉積情況——直到賽季中期,大量玩家依然沒有足夠的遊戲場數去提升段位,所以的玩家累積在一起遊戲,段位高開低走。

某天我自己在鉑金摸魚的時候,排到一個東北姐姐,遊戲打得好凶。然後下一把遊戲她叫了兩個男孩子,遊戲裏面一打,槍法、身法、意識,起步都是王牌水平。然後一問,好嘛上賽季無敵戰神,這個賽季開的小號。這小姐姐本人也是王牌起步的水平。
團隊競技模式的推出,讓很多玩家的槍法得到了質的提升。和平精英們的槍法差異在逐步縮小,而身法、意識、配合的提高,推動着整個玩家羣體的集體上游。
”車隊“的水平自然也就跟着往上走了。
2.相關衍生產業的發展問題
眾所周知,”炸魚“是射擊類遊戲的一大通病。出於各種各樣的理由,大量玩家選擇了與自己段位不符的賽場進行比賽。高星王牌打低星王牌,超級王牌打星鑽皇冠,星鑽皇冠打黃金,這導致玩家的段位和實力相脱節。
一方面,這是電競產業的發展需要影響的。很多大小主播車隊,為了取得更好的擊殺效果,都會選擇到星鑽局和皇冠局去炸魚,這導致大量該上分的普通玩家,段位卡在鉑金-皇冠局。不得不與正常上段的玩家撞車到一起互擼。大魚吃小魚,小魚吃蝦米。
另外一方面,這是其它衍生產業的發展現實決定了。三天前做調研,認識了一個半從業的小姑娘,為了陪”老闆“,她王牌水平,卻從青銅-皇冠都有數個不等賬號——普通玩家根本不知道自己匹配的隊友和對手是人是鬼——你以為她只是一個”遊戲打得挺厲害的妹子“,但是她可能是幾千幾萬場遊戲磨練出來的”從業者“。

(研究所跟某陪打玩家的對話截圖)
小姑娘跟我説自己最小最小的賬號在安卓QQ區,四排遊戲場數起步有1500把。和平研究所一聽,我丟,我全部賬號全部模式加起來都沒這麼多。她有老闆的時候帶老闆打,沒有老闆的時候會自己單排四人局練槍(&節約時間)——經年累月下來,大家都是黃金的段位,但是實力卻差異極大。

(小姑娘隨機賬號的隨機賽季截圖)

(研究所的某賬號某賽季截圖)
看看場均移動距離和存活時間的對比,就可以看得到這些”半職業玩家“有起碼一半時間是在單排練槍(掉分?)的。在更為巨量的場數前提下,該賬號2.84的KDA比研究所自己3.45的KDA要”乾貨“無數個level。
大家都是王牌,但是王牌對王牌,還真就對不上。
小姑娘説自己還會有固定的車隊,遇到上分單甚至還會整個車隊集體”炸魚“。這在該相關衍生行業並不罕見——你以為你在黃金局頂多打四個鉑金,實際上你可能打的是兩個王牌、一個戰神的代練加一個黃金的老闆。
不管是部分高玩還是半從業者,都會有單開的習慣——用單人雙排或者單人四排來練習自己的細節處理。他們看上去分數不高,但是個人能力卻很強。算上賬號差異,這些應該去互相傷害的王牌們都下沉到了黃金-皇冠的區間。
所以和平研究所再三強調,遊戲打得不順暢,非常正常。
同樣是遊戲,同樣不靠這個吃飯,但是大家的頻率完全不一樣。效果不一樣,理所應當。
3.匹配機制問題
不知道現在這個遊戲還有多少萌新,有兩個隱性指標對自己是有重大影響的,需要知道。
A。遊戲的加分取決於你的生存時間、擊殺數。
但是,最重要的是你的每場傷害。
想要加分多,未必需要人頭多,KDA高,但是你的每場有效輸出非常非常重要。”場均傷害量“是一個比KDA更有效的參考座標。
B。你匹配到什麼人,起作用的是你的隱藏分。
什麼是隱藏分呢?
系統會根據玩家的傷害表現來給玩家劃分匹配的等級——大家有沒有覺得,如果你團隊競技戰績好一點,很快對面全部都是40級拿Groza的玩家?而你可能只是一個無辜的小朋友,才升30級買了M4.
在排位系統中,這個隱藏的算法機制一直在起作用。

作為一個鉑金,你永遠猜不到你打的對手是白銀還是王牌。
上段遇到守門員,除了苟有時候還真沒辦法。
4.科技產品的入局
外掛的問題我們就不説了。
不罕見,但是對玩家的影響倒也還好,沒那麼嚴重。
但是吃雞神器的出現,讓決賽圈又多了一份複雜的色彩。
獨立扣鍵的出現,讓三指和四指操作變得普及,這解放了很多玩家的操作。
但是諸如某刺這樣以連點為基礎的物理設備,也着實會提高遊戲難度。

槍械的連發都有很強的後坐力,需要玩家手動抑制。但是你的手速如果足夠快,你就可以把單點打出連發的效果,而單點的準確性幾乎是無”語“倫比的——大家可以在休閒局裏面,切換AK試着快速單點,看看效果有多好。很多”神器“會用機器來解決連發的問題——將武器變成了一把激光槍。
遇見會玩的玩家,M16就是隨處可撿的AWM。沒得玩的。
刻苦的練習永遠打不過科技,更何況很多時候我們根本就不知道對面是科技還是練習。
就好像昨天某局,跟小姑娘打遊戲,不是我們秒對面,就是對面秒我們。拉槍什麼的不存在的。剛準備進決賽圈,在星鑽局,她滿血三級頭閃了個身位,被對面山坡100m開外的玩家用UZI壓槍秒殺帶走。
遇見這樣的主,不管有沒有開掛,我們都打不贏。

這個賽季上分還順利嗎?感覺怎麼樣呢?和研究所聊聊吧。

祭一張研究所絲血反殺的圖,祝大家天天都有好運來~
勇者同行,為了和平好嗎?