在遊戲裏當一個智障,是逃避“道德抉擇”的不二秘方_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2019-11-24 08:47
如果不是真的有趣,誰又願意做一個笨蛋呢。
前段時間我們講過一個《天外世界》裏的小段子:通過在創建角色的時候把智力選成“低於平均”,玩家可以解鎖“笨蛋對話選項”,走向常人難以企及的Bad Ending,以此完成速通遊戲的目標。
把自己的角色設定成殘疾人是玩家羣體中一項的古老傳統:不論是在黑魂裏以“無用之人”出身開局,還是在《三國志》和《太閣立志傳》裏堅持走“六一居士”或者“五零居士”的路線(初始屬性調整到最低),都為已經熟悉遊戲的玩家們帶來了全新的遊玩動力。
你看他笑得多開心啊
但在動作類或者戰略類遊戲裏飾演殘疾人更多的是在“挑戰自我”,而在RPG裏,你能因為自己是個笨蛋而體驗到正常人永遠也經歷不了的奇妙故事。
在看到傻瓜速通的時候,我立即在《天外世界》裏義不容辭地建了一個智障角色,進遊戲看看這些“笨蛋對話選項”到底都有些什麼,而黑曜石也沒有讓我失望。
在一開始的小鎮上,我碰到了第一個同伴帕瓦蒂。在帶着她修理出故障的機器人時,帕瓦蒂謙虛地表示,自己作為一個工程師,這點小事可以交給她來做。本來這應該是教學的一部分,讓玩家學會利用同伴的力量解決自己搞不定的問題。
然而主角完全沒有給她施展才華的機會,自信地説:“這種電子產品我最在行,拍兩下就好了!”在帕瓦蒂驚訝的目光中,狠狠拍了一下機器人。
“我覺得這玩意用力拍拍就行了“
在後面的旅程裏面,主角的蠢言蠢語更是層出不窮。當支線NPC讓主角“給他個痛快”的時候,主角會不合時宜地問**“給個痛快是啥意思?****”**
直到逼着NPC非得説出個“死”字,智障主角才會罷休。而碰到門旁邊的喇叭裏傳來人聲,主角還會感慨“天哪,我碰到一扇會説話的門!”
這幅景象,和幾年前黑曜石的另一部名作《輻射:新維加斯》如出一轍。在新維加斯里,如果角色的智力低於3,就能觸發“弱智”的對話選項。
最好玩的一段莫過於在馬德雷賭場,當年的歌手“搖擺之王”迪安·多米諾發了一通感慨,結果智商不足的主角只會愣愣地看着他。
多米諾身為一名高貴的NPC,卻完全無法和玩家溝通,只好放棄自己優雅的形象,用簡單樸實的語言告訴主角:您屁股底下坐着個炸彈,您要是想溜走,我就把炸彈引爆,這樣您的的屁股就會炸到天上,把月亮也染成櫻桃紅色。
可愛迷人的反派角色迪安·多米諾面對智障主角也只能口吐芬芳
這種層出不窮的互動,讓人們樂此不疲地在這類RPG裏扮演一名智障。
最老的《輻射》和《輻射2》裏面,智商低的主角甚至連完整的句子都説不出來,只會哼哼哈哈地發一些怪聲。如果不是遊戲中的對話記錄有完整的翻譯,第一次玩得時候多半會一頭霧水。
低智商的主角有大部分時候還是能勉強拼湊出一些簡單的句子,不過有時就只能哼哼哈哈
很久以前,我並不太懂為什麼遊戲裏會有這樣的設計。實際上,在RPG裏面,我最不願意調低的就是智力點。一方面,有些遊戲的智力屬性會影響到升級的效率;另一方面,RPG遊戲中的智力屬性往往影響到施法類/科技類角色的輸出能力,使用智障這樣的偏門角色,從遊戲玩法的角度出發,沒有太大的價值。
但在RPG遊戲裏面扮演一個去哪兒都會被敬畏和愛戴,永遠都能走到完美結局的無敵英雄,總有令人厭倦的一天。當你玩RPG的方式開始越來越野,只要是遊戲允許玩家做的事情都會嘗試一遍的時候,智障玩法就凸顯出了它超絕的遊戲性。
試問誰沒有不小心惹得整個村子的人都恨你,看見玩家的角色就要和他以死相搏呢?
犯下無法被饒恕的罪行也是角色扮演的一部分
在黑曜石的RPG裏面當智障,其實是“角色扮演感”最強的一種玩法。當主角智商不高的時候,NPC會把主角當成一個特別的對象,對主角既厭惡又同情,偶爾也會流露出一點覺得主角“傻得可愛“的意味。
在《天外世界》裏面,當主角和同伴們的羈絆漸漸加深,有的時候同伴甚至會在主角被嘲笑的時候出言迴護,為主角辯解。不管是在其他遊戲裏,還是在現實生活中,都很難遇到類似的交流氣氛(在現實裏出現智力不足的情況另説),這種感覺確實十分新鮮。
“別在意我們的船長,他這會有點心不在焉,睡一覺就好了”
當然,我變得熱衷假扮智障,也許只是因為我變得圓滑世故,開始懂得人際交往中的勾心鬥角。
前一陣我看到普林斯頓大學的一項研究,提到在工作場所中,人們會靠迎合其他人刻板印象的方式來讓自己變得更加合羣。如果一個人看起來傻不拉幾的,別人就會覺得這個人很温暖,容易親近。但是如果一個人看起來很聰明,很精幹,那麼在別人眼中就會顯得比較冷漠疏遠。所以很多成年人樂於假裝自己很愚蠢,只為融入別人,拉近自己和別人的關係。
那麼,作為一個熟練的成年人,在遊戲中做同樣的事情也找到了解釋。
當你越來越不在意遊戲的勝負,只想要“享受遊戲的過程“的時候,遊戲中的主角和你的重合也越來越高。扮演一個智障,只是人潛意識裏的想法在遊戲中誇張的投射。把遊戲裏的NPC當作社交對象這件事情聽起來很傻,但是實際上,這種現象在玩家中很普遍。
我認識某些人,為了不讓自己喜歡的角色被劇情殺,每次都只玩到劇情的節點就提前結束,不玩剩下的部分。
黑曜石在創作遊戲劇本的時候,肯定已經考慮到了這些。在《天外世界》的序章最後,玩家要面對一個艱難的道德選擇:是切斷流亡者的電力,讓他們回到鎮上安心當黑心企業的螺絲釘,還是切斷鎮子上的電力,讓流亡者們繼續生活下去,讓星球擺脱過度開採帶來的資源枯竭,重新煥發生機?
**如果你在前面花費了足夠的時間去探尋劇情的細節,會發現這個選擇無比困難。**小鎮本質就是一個黑心工廠,這當然不需要多説。但是又有種種跡象暗示,流亡者們所謂的“讓星球重新煥發生機”的辦法,無非就是用人的屍體當作肥料來種地。不管選擇幫助那一邊,這個星球上的人看起來都不像能有一個像樣的未來。
在流亡者的實驗室裏可以找到鎮上失蹤屍體的遺物
這種兩害相權的道德困境,實在是在RPG裏看膩了。但如果你是一個智障呢?
我的主角最終選擇了將流亡者的電源切斷。面對流亡者領袖阿德萊德奶奶的詰問,一般人良心上多少會受到一些譴責。然而身為一個智力有缺陷的救世主,我的回答非常絕妙:
“我就是按着玩兒的。”
“我也不知道,我就是喜歡按按鈕玩吧,我猜”
假如世上所有的難題都可以這樣逃避掉,該多好。