民主 vs 愛打遊戲_風聞
huohua-纵观历史,放眼世界,思考未来2019-11-25 13:43
民主並不是洪水猛獸,與其堵不如疏。這就像眾多的年輕人愛打遊戲的現象一樣。
擔心孩子沉迷遊戲,是每個家長的政治正確。但,禁止、限制、責罵、沒收、苦口婆心地勸導、誇大甚至妖魔化其影響……能達到讓孩子遠離遊戲嗎?
談民主,我怕又再被封號。那我就來談談打遊戲吧。
縱觀社會,玩遊戲的孩子們在長大後基本上有四種狀態:
1 仍然沉迷打遊戲,導致學業荒廢,事業不暢甚至就業困難。的確有一幫這樣的人,這是家長們最擔心的。
2 長大後成熟了,完全放棄遊戲,專心工作與學習,迴歸真實社會,無論其有沒有成就。這是很多人的自然發展。
3 長大後,減少了玩遊戲,但在工作的閒餘或多或少地仍然玩遊戲。(畢竟大部分人只是打工,不一定有遠大理想和嚴格的生活規律約束)。這樣會影響社會風氣嗎?會影響其個人發展嗎?當年的玩遊戲與這個現狀有必然因果關係嗎?某些家長或許會斷然這就是玩遊戲的後果,我則不認同,人的成長影響因素是很多的。
4 長大後,從事了遊戲行業,可能只是一份工作,也能算是社會的一個安定分子,跟幹其他行業沒啥不同;
在第4類人中有一些“異類”,他們成了遊戲公司的老闆或核心程序員,由於某個遊戲的盛行,他們成了有錢人。再有一類人打遊戲成精了,成立了戰隊,在遊戲競技中或一直沉浮或偶爾得了大獎。
有趣的不是這些“異類”玩遊戲終於熬出頭了,而是當他們掙到錢後,那些原來反對玩遊戲的家長們的反應:在親朋好友的讚歎聲中,沾沾自喜。
請用平常心看待玩遊戲的孩子們長大後的以上4種狀態。
我想説的是:玩遊戲並沒有什麼大不了的,它不會導致社會主流價值的偏差或缺失,它只是現代社會中的、自然而然發生的一種現象,它會自我修正,它的確會衝擊傳統思想,但它也會帶來一些新的東西,還有可能是進步的東西,例如遊戲行業、虛擬技術、卡通動漫等等。當然,它也會有負面影響!但我們想一想,一直鑽書本學習就沒有負面影響嗎?那些融不進社會的書呆子、那些過分緊張導致的神經衰弱、那些因壓力而導致的憂鬱症……
客觀看待事物,不要以偏概全,不要以自己的喜好、立場去武斷地判定事物,跳出家長這個身份所帶來的權威感,主動去了解孩子們的想法,商量式的討論,以及能跳出家庭的視覺現在社會發展的宏觀中思考,才是成熟的成年人應有的思想。
遊戲不是洪水猛獸,民主也不是。就算你瘋我號,我仍然這麼認為。