地圖觀(01):雨林地圖選點思路解析_風聞
观察者网用户_579463-2019-11-27 14:32
原創連載,歡迎關注
伴隨着玩家羣體的沉澱,遊戲上分難度是越來越高了。在同等段位水平上,玩家的槍法水平越來越趨於一致,道具的使用也越來越廣泛了。架不住槍線遊戲就很容易崩,伴隨着玩家羣體實力的增加和配合的熟練,現在想要在皇冠以下局打得自在,不得不在槍法&意識兩個層面同步修煉了。
槍法研究所自己也不行,就不好意思誤人子弟了。這個賽季跳自閉城,KDA掉3跌2了都。
系列文章獨立於萌新聊天室,跟大家一起講講,每個地圖和細節我們應該如何理解。

(截圖@和平研究所)
並非大點就一定不安全,也並非小點就一定安全,
假設如圖是四排開局,航線為圖片所示。

(繪圖@和平研究所)
雨林地圖的一個重要前提是地圖很小很小,大多數點都可以跳傘直接飛到。
1.紅色部分:平均人數2-4隊。基地和度假村是鋼槍爆發點,鋼槍玩家都會選擇在這裏跳傘。跳傘隊伍平均都會在3-4隊左右,如果是圖示這樣直接在航線上,人數不可能少於4隊,玩家們都容易選擇扎堆鋼槍——很多玩家會喜歡降落以後看第一個搜房間的物資量決定是打還是撤。但是核心玩家總數是不變的。紅色部分是落地必要打架點。
在這些區域,炸魚玩家比較多,大小主播和代練、陪練也比較多,鋼槍玩家必選,上分玩家慎選。
但是並不説想要提高的技術的玩家不能夠跳這裏。

(繪圖@和平研究所)
自閉城大概有四個片區,上方三倉、左側房區、中部主樓、下側房區和右側雙倉。
能夠跳這些點並且滿員活着出來的玩家,幾乎是不需要這篇攻略的。但是如果閲讀了這篇文章,皇冠以下玩家都可以跟研究所這樣來認識這個地圖:
藍色房區和下方房區必有一戰,玩家一定會清理完外點以後,再去決定是打主樓還是粉色三倉;主樓和右側雙倉距離太近,不管兩隊人是不是都跳主樓,落地都必有一戰;下方土色房區的玩家,在默認情況下也會向左側藍色房區摸,順時針清理外圍,如果走右側,經過平原的時候容易被雙倉和主樓的人打趴趴。但是粉色三倉就很好,中間有一個平坦的凹坡,對面的敵人幾乎不會整隊瞬間壓過來,而且背後的山坡大概率沒有人,實際上只有一正面需要留意;三倉並不足夠富裕,因此不可能兩隊以上的玩家扎堆,跳三倉不用像其他地方那樣擔心滅了一隊以後被另外一隊人壓上來偷人。
打得過就打,打不過就跑唄。
2.藍色部分:平均人數1-2隊。藍色點也是地圖的熱門點,幾乎落地必要打架。但是藍色部分村落的個體差異較大:克豪鎮和塔莫克距離很近,常出現各跳一隊的情況,大多數玩家都會選擇前壓或者堵路,幾乎必會交火;1-3號營地、河靜的玩家、派南、莎米和坎邦的玩家,落地幾乎必要兩隊打一架,只能有一隊出點;碼頭比較特殊,不僅僅落地可能交火,而且容易被左側兩個黃色部分的玩家堵截,運氣差的話(對方有準鏡),三號營地和洞穴的玩家也很有可能來架碼頭的玩家,所以跳碼頭的話實際要面對1-3支隊伍;遺蹟比較特殊,不僅僅落地幾乎必要鋼槍,而且左側綠色塔姆幫的玩家會在刷完野以後來撈人,實際要面對也是2隊左右的玩家;洞穴同理,洞穴很可能要兩隊玩家搶一個點,有心的隊伍甚至會跳到洞穴外面的路口和房區,拿着槍來反架洞穴裏出來的人,所以玩家實際面對的必有一隊。
”地圖的特殊性“是什麼意思?

(繪圖@和平研究所)
我們拿洞穴地圖做示範,比如兩隊跳洞穴,很多玩家直奔主題曲從上面直接扎洞裏去了。但是風險卻很多:①降落傘碰到上方山口,隊員落地掉血,或者砸水裏暗礁上當場去世②洞穴裏面地形平坦,沒有掩體,物資與物資之間都是平地間隔,哪一隊更快地撿到更好的槍哪一隊勝出,不確定性太大③經過這一波消耗,物資裏面本來就不多的物資還沒出洞就消耗不少。等隊員都集合好了,沒準三號營地和西邊野區的人都來撈人了。④因為落地的不確定性,減員風險很大,這直接影響後期發揮和名次排位。
但是你跳下面房區就不一樣:①房區和洞穴兩條通道的物資,差不多能讓每個人有槍有甲(一級甲也是甲啊)。玩家可以等同學裏面的人搜索完東西出門了,去洞穴兩條通道口兩側埋伏着,等人出來——而且你有掩體,洞穴裏面的人出來一定要經過長長的過道。②房區戰略可選擇性強,左側三岔路口和右側不遠處馬路旁至少有一輛車,迫不得已轉移也來得及;可以去左側打野,可以從左上角跑路,可以去右上角採石場補充發育,選擇多樣,根據團隊需要決定。③如果敵人從水路跑掉,大概率也要從碼頭附近的交火區經過,很大概率減員甚至被滅隊。

(碼頭位置偏遠,可是一點都不安全)
這樣想想,是不是跳外面最划算?
在這些區域,玩家水平參差不齊,跳點人物不固定,兼顧鋼槍和上分需求。可以放心選。

(繪圖@和平研究所)
3.黃色部分。避戰發育的隊伍喜歡跳這裏——在雨林地圖的背景下,這些玩家很可能是搶點沒有搶到,不得不開傘以後蕩傘轉移過去的——這些玩家大多數會選擇有了槍以後去臨近的藍色點或者紅色點撿漏鋼槍。任何段位的玩家都沒有必要刻意跳這些點,一來較為貧瘠,一來處於野區,都是高低坡地形還沒有掩體,容易被偷或者撞上伏地魔。而且從黃色部分出發,行進路線很容易和藍色、紅色部分玩家重合,在物資發育跟不上的情況下被打成憨憨。
但是也有例外:
洞穴和坎邦之間的野區就很不錯,地形好,運氣不差的話基本都能把碼頭徒步跑過來的人打成憨憨。
4.綠色部分。單四玩家的福音,如果你是單人四排練習獨狼或者隊友落地祭天的話,可以在這些地方瘋狂遊走;如果想苟着上分,將和平精英迴歸其生存精英的本質,綠色點位還是很推薦的,可選路線豐富,又靠近交火區,撿漏或者偷人都比較合算。
假設你不得不在綠色部分遊走呢,你的路線可選性也很強:

(繪圖@和平研究所)
做一個雨林裏綠色的野王,還是來去如風的一匹狼,都相當方便。
在上飛機之前,瞄一眼各路的點,這樣跳傘的時候,看看敵人的落點,落地以後看看毒圈怎麼刷,路線該怎麼走大概心裏就有數了——各個段位在不同時間段當然會有個體差異,但是鋼槍之前想一想,大致都能想個八九不離十的——如果你從碼頭出來,和左側海灣的敵人撞上了,那麼沒得想,洞穴到坎邦一定會有人等着你呢,這樣要打的敵人就不是一隊,而是兩隊。
(我能説我有一次被三號營地、洞穴、左側野區和坎邦的人一起圍着打嗎?)
(我真的只能説:我太南了)
研究所按:賽季快接近後期了,但是星鑽-皇冠局依然很難打。面對玩家實力的上升,槍法和意識都越來越重要了——經常打遊戲來保持手感也很重要。滿員對於現在打決賽圈越來越重要的,研究所不是不建議鋼槍,而是説如果以恰雞為目的,玩家還是應該儘量保證自己不要減員。
研究所最近在星鑽-皇冠局跟別人的車隊跳自閉城,真的要自閉了。以前都是無腦擼,王牌才開始認真打的,唉。戰場果然千變萬化,幾個月就會落伍吶。與諸君共勉喔。

(鋼槍隊的車真的是上不得)
萌新聊天室系列等等研究所,找到了素材再重新給大家算數據和效果~順便找找圖。
祝大家上分愉快,遊戲愉快,早日打到皇冠拿到低保,一起沖沖衝!
如有紕漏,煩請指正!