【幀好玩】美軍當年挑選制式步槍,射速慢反而成了最大優勢_風聞
帧察点-帧察点官方账号-微信公众号帧察点,微信之外第一分发平台。2019-11-27 01:03
近期河馬玩的兩個遊戲,一個反映的是19世紀末(確切説是1899年)美國西部時代末期風貌的《荒野大鏢客2》,一個則是表現第二次世界大戰的《戰地5》;雖然兩作遊戲背景時間跨度接近50年,卻有同一支步槍相當“閃耀”的身影:
Krag–Jørgensen步槍。
▲從刺刀卡榫佈置來看,《荒野大鏢客2》裏出現的克拉格-約根森步槍是挪威型
看到這些個蛋疼的北歐字母(倆挪威人的名字組成),又到了日常訓詁考究的時間。漢語翻譯這類小語種的詞彙時,往往按照英語世界讀法來,結果自然是千奇百怪,有完全錯誤的“克拉格-喬根森”,比較講究也比較常見的,是把兩個詞分開念“克拉格-約根森”。不過倆名字連在一起時,Krag的g幾乎不發音,其正確讀法音譯接近於**“克饒-約根森”**。在本文裏,我們就按習慣稱呼它為克拉格-約根森。
説起來也好笑,英語裏字母J的讀音是[dʒ],我們的漢語拼音聲母J,邏輯比較相似。但小時候的我又發現:J開頭名字的時候漢譯往往是“約x”(比如約翰),不應該是“喬x”麼?後來發現在歐洲很多語言中,J基本不讀[dʒ],法語讀[ʒ],更多語言讀[j]——比如看大家電影玩遊戲肯定聽到過的德語Jawohl。
▲比如“人類五花肉精華”,塞爾維亞男籃中鋒尼古拉·約基奇(Nikola Jokić)
前些日子,短暫陷入遊戲荒之中。作為網癮青年(馬上網癮中年)的河馬,在購買新遊戲時充滿了猶豫與遲疑。【幀好玩】3個字如此簡單,但是感覺説出口是那樣困難……一如一位朋友所説:硬盤裏遊戲滿滿當當,但是依然不快樂。
《戰地5》新出的太平洋戰爭DLC,雖然素質不錯,但是遊戲整體依然問題多多,可以偶爾玩玩、但是興趣難以持久——直到最近《荒野大鏢客2》打折,這回終於可以“幀好玩”了。
▲看見戰地5裏有這款步槍時,第一反應是:
二戰用這玩意兒的都是“邊角料”國家,把它弄進來有意思麼?
克拉格-約根森步槍,是19世紀末百花齊放的輕武器“小口徑+無煙火藥”浪潮其中一朵(當年概念中的小口徑,是當下理解裏的中口徑)。這種步槍在人類輕武器發展史上頗有自己的一席位置——以經典反面教材存在:美軍官僚體系自以為是的指手畫腳、剛愎自用的強行要求,最終化作美西戰爭中“血的教訓”。
在19世紀末20世紀初的輕武器發展中,連發步槍(Repeating Rifle)、無煙發射藥(Smokeless Powder)、小口徑化(Small-bore)技術的三連應用,讓射速更快、射程更遠、彈道低平的高速彈頭應用更加廣泛,步兵手中制式步槍的殺傷力在短時間內空前提高,也讓人類朝着前所未見的世界大戰更加接近。此時的美國,同樣在積極尋求新式步槍來替換自己的老舊輕武器——即斯普林菲爾德M1873型單發活門步槍。
▲圖為其改進型M1888型(上)與M1898克拉格-約根森步槍的對比,明顯能看出來是兩個時代的作品
而克拉格-約根森配用的彈藥,就是美軍在1892年輕武器選型中確定的.30-40彈藥。.30-40彈藥又稱“.30美國”或“.30陸軍”,其命名方式更老,是“口徑-裝藥”式彈藥命名法。後來的.30-03/.30-06,其03與06指年份,而.30-40的40和之前.45-70等黑火藥老式彈藥一樣,40指的是40格令(2.59克)的硝化纖維無煙發射藥。
▲.30-40是一種有底緣的彈藥,圖為其圓頭彈(豎立右)與後來發展出來的尖頭彈(左)
美國的M1892~M1899克拉格-約根森步槍與卡賓槍,應用的就是各個型號的.30-40彈藥。
▲美國M1892步槍
▲美國M1892卡賓槍
因為趕上了圓頭彈變尖頭彈的時代,所以.30-40彈藥的彈頭重量有許多種,從100格令(6.47克)的尖頭彈到最初220格令(14.25克)金屬被甲圓頭彈都有。其最初性能標準,是在30英寸(762毫米)槍管的克拉格-約根森步槍上打出2000英尺/秒(610米/秒)的初速——在當年的標準裏,初速上2000英尺/秒算是一道了不起的坎;即使在22英寸(560毫米)槍管的克拉格-約根森卡賓槍上,也打出了1960英尺/秒(600米/秒)初速。
▲當年美國陸軍.30-40彈藥攜行具的復刻品
至於克拉格-約根森步槍本身,一如其名,是兩位挪威槍械設計師的作品,他們分別是Ole Herman Johannes Krag與Erik Jørgensen(我才不會試圖去音譯這倆名字呢!)
▲Ole Herman Johannes Krag(1837~1916)
▲Erik Jørgensen(1848~1896)
這種武器除了裝備美軍之外,挪威自己也有使用,並出口到丹麥。由於三國應用的是不同彈藥,也就使得這款步槍發展出三種口徑不同的形制。
▲丹麥M1889步槍與M1889/24卡賓槍,使用8×58mmR丹麥彈藥,可以看到丹麥的克拉格-約根森還有個“老套筒”——目的是追求槍管的真空與浮置,然而實際上是問題極大的設計
▲挪威的M1894步槍與M1894/12卡賓槍,使用6×55mm瑞典彈藥,就是《荒野大鏢客2》裏的形制
▲美國的M1898步槍與M1899卡賓槍
這種武器最大的特點,是它的彈倉設計。一般來説,內置彈倉比較老派的設計是管式彈倉,要麼就是大家熟知的,大多數彈倉式步槍採用的直上直下的設計;而克拉格-約根森採用的則是內置彈倉裏非常奇怪的流派——橫過來的!
▲丹麥克拉格-約根森步槍彈倉打開的樣子
▲美國克拉格-約根森彈倉打開的樣子
這種彈倉固然奇特,但是在同時代步槍中,其實際供彈效率除了比法國勒貝爾M1886的管式彈倉高一些以外,處於非常低的水平。而美軍官僚部門選中克拉格-約根森作為制式步槍,原因就是因為它……效率夠低。
▲美國克拉格-約根森步槍後期使用彈夾(前期沒有配套的彈夾)裝填彈倉的圖紙,注意左上角,能清楚地看到彈倉裏的彈藥是橫過來的
在當年的輕武器進化過程中,各國官僚機構普遍存在一種想法,就是連發步槍能夠讓士兵快速射擊,是不好的——**因為戰場上情緒緊張是常態,連發步槍會讓彈藥白白消耗,增大後勤壓力。**基於這種邏輯,克拉格-約根森步槍和英國SMLE步槍一樣,也有個供彈隔斷器:平時就和之前的單發步槍一樣,往彈倉裏裝一發打一發;近戰時就打開隔斷器,利用彈倉進行速射。
美軍(陸軍)官僚部門據此認為,克拉格-約根森裝彈動作繁複緩慢,而且還能一發一發手動補充彈倉彈藥,是個巨大的優勢,因此選定了克拉格-約根森成為美軍制式步槍。
▲拿着6mm李海軍步槍的美國海軍:啊呸!我告兒你,你們陸軍啊,LOW!
從1894年到1904年,國營春田兵工廠總計生產了約50萬支美國克拉格-約根森步槍。美國國內勢力不是沒試過阻止美國陸軍這種愚蠢的想法——雖然是出於自身的目的:1892年美國陸軍出於上述原因選定了克拉格-約根森後,美國國內輕武器行業與軍火企業沸反盈天,甚至有2個輕武器設計師直接起訴美國政府。
但是在1893年4月與5月的審核中,美國陸軍最終還是選擇了克拉格-約根森步槍——官僚病沒治了。美國陸軍官僚部門這個故步自封的想法,很快遭遇了實戰的響亮耳光:1898年的美西戰爭。美西戰爭的結果是美軍贏了,但是在步兵交火之中,同為新鋭輕武器的M1892克拉格-約根森,與西班牙人手裏的M1893毛瑟一比就相形見絀,用着克拉格-約根森的洋基佬被打的滿頭是包。
▲美國克拉格-約根森與.30-40彈藥的畢生宿敵:毛瑟M1893與其配用毛瑟7×57mm彈藥
這不僅僅是手動裝填的克拉格-約根森步槍射速比不上彈夾裝填的M1893毛瑟,有底緣的.30-40彈藥,也遠不如7×57mm毛瑟彈藥彈道低平初速快。
▲美國國營春田兵工廠美西戰爭紀念展櫃中的克拉格-約根森(上方那支步槍)
左上角的四等人:我用的6mm李海軍步槍好得很!我才不用丟臉的克拉格-約根森!
痛定思痛的美軍很快開始了改進工作,但是效果並不好。一如上文的圖紙中,克拉格-約根森用上了彈夾裝填,但是想想就知道,即使是直上直下的彈倉,要把彈夾裏的五發子彈一下子快速壓進去也是個技術活,這個彈夾壓下去還得轉彎……雖對射速有提升,但效果好不到哪裏去。
▲用上彈夾裝填的美國克拉格-約根森
而.30-40彈藥也碰上了麻煩。鑑於7×57mm毛瑟步槍彈的表現,1898年,美國陸軍當局推出了新型強裝藥版.30-40彈藥,試圖趕上7×57mm毛瑟彈藥的彈道性能。雖然新彈藥將步槍型的初速提升到了2200英尺/秒(670米/秒),但正因為加強了裝藥,很快導致了美軍手中大量的克拉格-約根森步槍閉鎖凸榫出現裂紋。
這種安全隱患導致在1900年3月,美國陸軍不得不將庫存的約350萬發新型.30-40召回,拆解後重新裝配,以“降級”符合舊型號標準,湊合用着。而.30-40這種彈藥,還影響到了後繼的.30-03彈藥(彈道性能上與.30-40一致),直到1906年出現的.30-06彈藥才算解決問題,而這就跟克拉格-約根森步槍沒啥關係了。
回到遊戲上來……在《荒野大鏢客2》這個表現美國西部的遊戲裏,克拉格-約根森步槍反而是玩家在打到很高的級別,能用卡爾卡諾步槍以前,綜合性能最好的狙擊步槍。反正民用武器千奇百怪,是美國特色,不得不品嚐。
▲遊戲裏NPC會發給玩家一本書,是catalogue(郵購清單),能到郵箱裏取出,遊戲裏的克拉格-約根森叫拉栓式步槍
而在《戰地5》裏,最初我對遊戲裏出現克拉格-約根森這種,在實戰中證明是“屑”的步槍,非常不理解、甚至有些憤怒,根本不願意用。後來看了大佬的視頻,一下子就理解為什麼遊戲裏會有克拉格-約根森了。
因為克拉格-約根森步槍現實中坑爹的裝填,正好適合製作方炫技:其裝填動畫非常複雜,是抓着一把散裝子彈一個一個往裏放——儘管咱們前面都説了,明明美國的克拉格-約根森早就有彈夾了。
▲動畫非常繁冗複雜……反正遊戲又不會讓玩家真的喪命,抓一把散裝彈藥也不會掉在地上,確實很好看
而且在完全打空彈倉後的動作,是先啓動彈倉隔斷器,往槍機裏裝入一發子彈,然後再打開彈倉門開始一發一發的裝,而後再關閉彈倉隔斷器使用……真是很戰術很酷炫。好吧,於是我也可恥地用起了克拉格-約根森步槍了。
至於R星(指《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》開發商RockStar)雖有第一人稱模式,但是畢竟是第三人稱模式為主,其第一人稱並不好玩;且第一人稱模式下克拉格-約根森裝填快到令人咋舌,只能説玩家所操縱的遊戲人物有着魔鬼手速,不提也罷。
不過,《荒野大鏢客2》不僅是本期介紹克拉格-約根森步槍的由頭,作為一個轉輪手槍愛好者,美國西部那種混亂的環境對河馬來説也有其獨特魅力。作為“開放世界遊戲”領域業界翹楚的R星,這一作雖然很騙氪,但的確素質過硬。
如果像類似GTA的遊戲環境,模擬一座人類高度聚集城市的話,NPC的確顯得單調。而這種方法在表現蠻荒的美國西部時就很贊:被北美野獸追着跑,要麼選擇邪惡路線當個剪徑強人,要麼選擇正義路線拿套馬索抓通緝犯換錢,體驗精彩。
簡直讓我想高歌一曲:
▲讓我們紅塵作伴活的瀟瀟灑灑
▲策馬奔騰共享人世繁華
▲對酒當歌唱出心中喜悦
▲轟轟烈烈把握青春年華
本期的【幀好玩】,就到這裏吧!