和中國電競一起度過一個一言難盡的週末_風聞
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2019-11-28 15:22
“工作人員都準備過來拍我們奪冠了。”
文章來源丨白衣沽酒
過去不久的上個週末,讓關注電競的玩家們有些自閉。
在三個不同項目(DOTA2、CS:GO、《絕地求生》)幾乎同一時間舉辦的三場國際大賽裏,中國俱樂部都神秘地遭遇了大優勢最終落敗的結局。
其實要説敗也沒什麼,畢竟電子競技,有贏就有輸。可劇情一旦曲折起來,大家就沒那麼好受了。
我作為媒體受邀前往成都,現場觀看了Dota2官方賽事——成都Major的比賽(Major賽事的重要程度僅次於Dota2國際邀請賽,也就是Ti)。這是我第一次以媒體的身份來到DOTA比賽的現場,激動之餘我也希望能看到一個理想的比賽結果。剛剛經歷了讓人無奈的TI9,中國的大部分DOTA玩家估計和我一樣,期待新賽季裏的中國DOTA能有些盼頭。
希望當然是有的。蟄伏許久的IG戰隊,一路從洛杉磯Minor打進了成都Major四強,大有和VG戰隊會師決賽的勢頭,可以説IG是本次Major賽事最大的驚喜了。而VG,上賽季兩屆Major冠軍,TI9的奪冠熱門,也是本次Major的奪冠大熱門,在勝者組決賽擊敗東南亞戰隊TNC後直接進入總決賽。此時他們被一些玩家認為已然冠軍在握。
在敗者組決賽和總決賽開始的前一天,IG和VG兩支戰隊中間就隔着一支淪落到敗者組的TNC,剛剛被VG戰隊2:0的TNC。
玩家們已經準備好迎接總決賽的西恩軍團內戰了
11月24日成都Major最後一天,劇情急轉直下。IG戰隊在突然開竅的TNC面前毫無還手之力,一個0:2直接無緣總決賽。VG戰隊也沒好到哪裏去,總決賽BO5的比賽中,被對方先下兩城拿下賽點。最後在第四局比賽裏,巨大優勢下被對方翻盤,收穫亞軍。
老實説,在現場的我以及大部分現場觀眾,對於這個結果表現的都比較淡定。TNC戰隊在這一天裏可謂是出神入化,從ban選到操作,無一不讓人驚歎,大家基本都被他們的表現所折服,也都為這場精彩的比賽獻上了熱烈的掌聲。
當比賽結束,觀眾散去,我發現網絡上的小夥伴比我想象的要情緒化許多。VG戰隊的這個亞軍,顯然讓大家很不滿意。什麼揶揄諷刺甚至怒罵,玩家們一樣也沒落下。
從指責教練的ban選,到指責選手操作,再到討論VG和IG輸得如何不應該,這次成都Major有多少頂尖強隊沒來,遊戲版本末期還能在ban選上出錯等等。再往後開始上升到中國DOTA的未來,西恩軍團的沒落,甚至如何擺正心態看中國戰隊比賽等等。
這情形,知道的人道是中國DOTA戰隊拿了亞軍,不知道的人還以為國足又輸給了敍利亞。
身在現場的我當然懂中國DOTA玩家對這些戰隊的期望,但我仍然感到了那麼一點點的困惑。
在成都Major決賽進行的同時,上海靜安體育館內,中國戰隊Tyloo正在和德國戰隊Mouz爭奪CS:GO亞洲邀請賽決賽名額。

在過去幾天的比賽中,Tyloo表現令國內玩家驚喜,先後擊敗了歐洲戰隊G2和南美戰隊MIBR,順利躋身四強。
面對Mouz,Tyloo戰隊也拿出了前兩天的架勢,第一局16:6大勝。然而第二局情形開始不對勁了,Tyloo一度領先,手握七個賽點,都被對方一一扳回並最終輸掉了比賽。第三局中,心態受影響的Tyloo被對方碾壓,最終止步四強。
從碾壓對方,到被反超,到被對方碾壓,這劇情着實讓人惋惜。據後方觀看比賽的同事反饋,官方直播間的彈幕還在實時通報成都Major的賽況,看的他們十分扎心。

不過Tyloo的輿論比DOTA戰隊好些,作為一直在堅持CS:GO這個項目的中國戰隊,他們沒有受到多少玩家的指責。“再接再厲”是網上玩家對於他們最多的鼓勵。
另一邊的《絕地求生》全球總決賽上,中國戰隊也遭遇了滑鐵盧。決賽日裏韋神所帶領的4AM戰隊表現優秀,最後一局比賽開始前,他們以99分位居積分榜榜首,領先第二名韓國戰隊GEN.G兩分。(在《絕地求生》全球總決賽上,殺一人則可多積一分)
這微弱的差距已經讓解説們意識到極有可能發生的變數,於是他們給觀眾打了個預防針“要是上一局是最後一局比賽就好了”。
果然,4AM戰隊在最後一局前期被團滅,積分停留在99。而跟在後面的韓國戰隊GEN.G和歐洲戰隊Faze憑藉擊殺所獲得的積分反超了4AM,將冠亞軍收入囊中。
比賽結束後,身為戰隊老闆和選手的韋神向觀眾鞠了一躬,看得人頗為辛酸。
關注過中國《絕地求生》電競比賽的人都知道,韋神自打轉型《絕地求生》,組建自己的戰隊後,人們對他們的關注和輿論就從未減少過。值得慶幸的是,各種壓力之下他們還是扛了過來。此時“丟掉”冠軍,對於4AM而言,或許又是一個需要時間來消化的包袱。
當然粉絲們肯定也難受,這樣情景不知為何讓人回想起去年Dota2國際邀請賽最後那個令人心肌梗塞的結局。
“工作人員都準備過來拍我們奪冠了。”
但來都來了,你也一點辦法都沒有。
説起來這三支奮鬥在不同舞台上的戰隊,其實背後都有着巨大的壓力。
VG戰隊去年兩奪Major冠軍,在TI9上被中國玩家寄予厚望。結果不盡如人意,他們被人們貼上了“關鍵時刻拉胯”甚至“不堪大用”的標籤。懂的人都知道,DOTA玩家和粉絲向來不慣着這些選手,打得好吹的比誰都好聽,打得不好罵的比誰都難聽。這話可不是我亂説,DOTA玩家自己都承認。
Tyloo戰隊作為CNCS在世界舞台上的獨苗,也同樣挨着最毒的罵,大部分時候也只有VG的CS:GO戰隊能偶爾分擔一下某這些中國玩家和賭狗的發泄。
韋神和他的4AM戰隊自不必説,打得好還是不好,反向Q的梗都被拿出來調侃了四年。
從個人角度上講,我其實挺心疼他們的。可誰叫競技比賽本來就殘酷呢,電競本就是追趕與被追趕的故事。
這讓我想到今年的《守望先鋒》世界盃。在今年的世界盃上,中國代表隊再次獲得亞軍,讓我們既驚喜又惋惜。但其實很少人注意到,奪冠的美國隊苦苦追趕了韓國隊多少年呢。
第一屆世界盃上,美國隊在地圖艾興瓦爾德上,被韓國隊的查莉婭用一個出其不意的躍門大招團滅,這個鏡頭在之後幾年裏都被人們津津樂道。第二屆世界盃,美國隊再遇韓國隊,打出了玩家公認2017年最精彩的一場比賽。今年,美國隊再遇韓國隊,終於取得了勝利。
瞭解《守望先鋒》電競的人都知道,“全世界抗韓”這種事不止發生在《英雄聯盟》。人們習慣去吹成功者有多麼厲害,也會選擇性忽視他人的努力。
換個角度或許你就明白了。LPL賽區抗韓的日子,或許玩家們還記憶猶新。想想我們選手在不知何時能出頭的日子裏期待了多久,才等到了LPL奪冠的今天。
我們有時的扮演着追趕者的角色,有時也扮演着被追趕者的角色。失敗對於追趕者和被追趕者而言都是必經之路,怎麼失敗只是過程罷了。有時調換一下位置,還不至於天崩地裂,王朝坍塌。
當然我們也覺得不甘心,至少我希望,VG、Tyloo和4AM能夠親手挽回曾經的敗局,痛快的抹去昨日的委屈,不要淪為某個輪迴的犧牲品,最後被人們遺忘。
在這個扎心的週末裏,關注中國電競的人們也在學習如何成長。
文章來源丨白衣沽酒