WUCG四年堅守高校電競領域,集結年輕人書寫「不平凡的青春」_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-11-29 12:26
四年時光,植根高校電競領域的WUCG,每一步,都堅持以大學生為本的理念,從大學生羣體出發,深耕校園,讓年輕人「書寫不平凡的青春」。
文 / 李 想
「認識他們的話,算是一種緣分吧。」
陳先凱,遊戲ID:WLROG丶陳師傅,是來自浙江萬里學院WLROG戰隊的一名學生。
「畢竟在玩遊戲的過程中,更多的不是遊戲帶來的快樂,而是能夠認識更多各式各樣的朋友,能夠和他們一起並肩作戰,不管是玩什麼遊戲都是一樣的。這才是通過參加這場比賽,WUCG帶給我的收穫。」
WUCG,全稱是World University Cyber Games世界大學生電子競技聯賽,自2016年創辦的中國大學生電子競技聯賽UCG孵化而來,在2017年的時候正式更名為WUCG並沿用至今。
2017年WUCG全球總決賽在山東濟南章丘體育館內舉行,歷時三天,牽手山東廣電、山東體育總會、濟南章丘區人民政府。在這裏,來自中國、韓國、日本、馬來西亞、美國、塞爾維亞等全球六個國家熱愛電競的高校選手,開展了一場青春的逐夢之旅。
WUCG2017全球總決賽現場
陳先凱正是那一年參加WUCG比賽的91000名學生中的一員,他是幸運的,因為他所在的隊伍能夠在17000多支參賽隊伍中脱穎而出,成功地與來自海口經濟學院的HCK戰隊會師中國區決賽。
冠軍只有一個,HCK戰隊還是更勝一籌,在幾場鏖戰之後戰勝了他們,登頂《英雄聯盟》中國區的冠軍。而他們,距離最後全球總決賽的舞台,僅僅只有一步之遙。
但是正如陳先凱自己在賽後紀錄片中説到的那樣,「我這次來最大的收穫就是一羣朋友,別的技術上的什麼都不重要,重要的是能夠跟他們在一起,一起玩遊戲。」
在WUCG的舞台上,沒有失敗者,只有行走在追夢路上的追夢人。
也正是在這一年裏,相較於前一年的中國大學生電子競技聯賽UCG,WUCG的關注度有了質的提升。全年8020萬直播觀看人次,網絡上150+媒體超過2700篇的新聞報道,在全球總決賽期間,還得到了CCTV、山東電視台等主流媒體的肯定,23家直播平台網站的同步直播,帶來了超1500萬的直播觀看人次。
時間來到2018年,過往的成就沒能讓WUCG停下不斷追求的腳步,自成立之初,他們就秉承着為大學生實現電競夢想的理念,堅持高校賽事精品化原則,一直不懈努力打造成為全球高校電競標杆賽事。為此,WUCG將自己的品牌進行了全新的升級。
最重要的體現是產品矩陣的設計上,WUCG初步搭建了以電子競技賽事為核心,電音派對加宅舞大賽三大矩陣,通過聚集電競+音樂+二次元打造多元文化集羣。
在2018年落地海南三亞的WUCG全球總決賽&電競嘉年華上,不僅有Alan Walker等巨星領銜的國際電音派對,還有二次元相關的COSPLAY、宅舞邀請大賽。WUCG不再僅僅只是一場面對高校學子的電競賽事,他們將年輕人喜歡的元素都涵蓋其中,打造了一場真正屬於年輕人電競遊樂盛會。
來自中國大陸、中國香港、中國澳門、美國、澳大利亞、韓國、日本、馬來西亞等國家和地區的優秀高校電競隊伍,通過這場比賽增加了國際高校之間的交流,三亞,也成為了全球大學生文化交流的前沿堡壘。
除此之外,WUCG圓桌論壇聚集了全球各行各業專業人士,展開了對電競文化與新時代青年精神的熱議和討論;在總決賽期間成立WUCG公益基金,旨在幫助三亞創業青年圓夢;與北京老炮兒電競俱樂部達成的戰略合作簽約,搭建了高校選手輸送職業的橋樑。
這些過往的點滴,都是WUCG植根高校電競賽事陣地的堅守,儘管相較於那些動輒幾十年甚至上百年曆史的傳統體育賽事IP,馬上迎來4年時間的IP建立歷程還尚屬初期,但是作為針對高校人羣的第三方賽事,WUCG另闢蹊徑地走出了一條屬於自己的道路。
為了迎合年輕人對電競遊戲項目的喜好,WUCG成功地從遊戲廠商牢牢把握話語權的官方電競賽事體系中,順利地拿到了諸如《英雄聯盟》《王者榮耀》《爐石傳説》之類的頂級電競項目的IP授權,要知道在如今第三方賽事整體式微的情況下,這是非常難能可貴的。
2019年對WUCG來説是更是全新的一年。
今年,WUCG全球總決賽將與拳頭公司旗下舉辦的「Riot ICC2019」比賽賽道互通,為喜愛電子競技的高校學子提供了又一個實現夢想的舞台,與上游遊戲廠商的緊密聯繫,進一步打通了第三方賽事與官方賽事的連接渠道。
也正是在今年,WUCG在培養電競人才的道路上邁出了極為堅實的腳步。10月,WUCG的主辦單位高競文化與三亞航空旅遊職業技術學院、啓夢電競教育學院簽訂合約,在三亞進行電競教育的鋪設工作。
隨後,在中國傳媒大學南廣學院舉辦的WUCG東區決賽,更是展示了WUCG深入高校的決心,WUCG相關的負責人也告訴ECO氪體,WUCG與中傳南廣電競學院的戰略合作也將提上議程,加強與高校之間的聯繫,定向合作培養電競行業緊缺人才。
從鋪墊高校選手的職業晉升道路,到深入高校聯合培養電競行業相關的人才,WUCG的每一步,都堅持大學生為本的理念,從大學生羣體出發,深耕校園。
在前不久舉辦的「WUCG三亞電競節」發佈會上,WUCG創始人衞東冬正式宣佈了今年的WUCG2019全球總決賽暨2019WUCG三亞電音節即將在12月3日至7日在海南三亞舉行。
去年落地三亞的總決賽,是一次三亞政府與WUCG的大膽創新嘗試,也給雙方帶來了信心,為與三亞政府的合作打下了良好的基礎,緊緊地將三亞與WUCG聯繫了起來。
衞東冬對此表示,「我們希望通過打造三亞電競節,能夠改變大家對三亞的印象,提高城市吸引力。通過和政府以及一些贊助商聯合起來,走出屬於三亞自己的電競發展之路。」
位於我國海南最南端的三亞,擁有得天獨厚的區位地理優勢,溝通印度洋太平洋兩大海系,能夠輻射至全球的每一個角落,WUCG讓電競成為這座城市最閃亮的城市文化名片,書寫中國文化,傳播到世界各地。