週末玩什麼:不是黑五的黑五遊戲推薦_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-11-30 16:24
有的物超所值,有的價超所值。
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
陳靜:《Poly Bridge》(iOS、Steam)
關鍵詞:建造、低多邊形、腦洞、“節目效果”
一句話推薦:你是想省錢,還是想逆天?
趁Steam秋季特賣買大作固然重要,但許多原本價格就不貴的遊戲打折後就更香。比如《Poly Bridge》,原價37元,特賣僅需7元,低過一杯奶茶!正可謂買不了吃虧,買不了上當。相比之下,在App Store裏買仍要花30元,雖然也不算貴,但還是Steam版本更價廉物美。
玩了就知道這張圖畫得一點兒沒錯——你的車子大多數時候會飛在天上
《Poly Bridge》玩法簡潔明瞭:用遊戲中提供的建設材料搭成橋,讓目標車輛成功抵達對岸即可。除了路面材質固定之外,用來造橋的材料有木頭、鋼筋、鋼索、液壓閥等等,強度各不相同,可以自由組合。車輛的種類同樣十分豐富:小汽車、摩托、校車、大腳車、冰激凌車、警車……它們的速度、馬力、抓地力也都不一樣,考驗玩家的橋樑設計能力。
隨着難度提升,水面上的船隻、車輛的通過順序、中途獲取獎牌等考驗也逐漸出現。如果玩家覺得要素過多而不過癮,遊戲還有自定義模式,可以進一步發揮創意。
讓車輛順利通過的同時,還要考慮到橋下的船
順序也很重要
想獲得高評價,需要考慮3個條件:預算、最大接點壓力、材料體積。簡而言之,花的錢越少、使用的材料越少(這兩項其實是關聯的,越好的材料往往越貴),同時還能不讓橋的某個部件中途斷裂,通關排名就會越高。
根據這個思路,《Poly Bridge》的玩家也自然而然地分成了兩類:一類是挖空心思降低成本,哪怕車子掉進水裏,哪怕只是一次性橋,材料錢越少就是越好(這部分玩家裏似乎又分成“砸車派”和“不砸車派”);另一類則完全不考慮成本,憑着“你以為只能造橋,其實我什麼都能幹!”的精神,用簡單的材料造出了許多原本不太可能出現在橋上的東西……
隨手一截都是教程,你也可以自由選擇砸車還是不砸車
這兩個流派裏都有不少大佬,在各視頻網站裏留下了神一般的痕跡。感興趣的朋友可以去搜一搜,很有可能會被一些人的“貪污金額”或另一些人的腦洞驚歎不已。我雖然兩邊都不追求極致,偶爾也會看視頻抄作業。而即使不看他們,《Poly Bridge》在直播平台上的節目效果也相當不錯,主播們一通振振有詞的操作之後立刻翻車,也足以成為難得的快樂源泉。

這類逆天操作比比皆是

要説這是橋,總覺得哪裏不對

還有這……
最後要説的是,Mac用户在買《Poly Bridge》(以及所有Steam遊戲)之前需要注意,重點看一下游戲支不支持你的電腦系統。比如我,本來想打開遊戲截一些圖,然而“此產品與macOS 10.15 Catalina不兼容”,令人氣結。不過非macOS系統的朋友就不必擔心了。
張耀:《Gris》(多平台)
關鍵詞:橫版解謎、藝術品、水彩風
一句話推薦:單憑美術風格就值得一玩的遊戲。
擁有獨特藝術風格的平台解謎遊戲《Gris》在11月26日登陸了PS4平台。在遊戲中,你需要控制女主角在擁有不同主題色調的關卡中冒險。在今年的TGA評選中,《Gris》獲得了“最佳藝術指導”“最具影響力遊戲”“最佳新晉獨立遊戲”3項提名。
“每一幀都可以拿來當壁紙”是這類唯美遊戲最常見的宣傳語,有點俗套,但放在《Gris》裏,這句話單純只是事實描述,沒有任何誇大的成分。水彩暈染的背景和簡潔的線條相得益彰,整體畫面舒服乾淨,單憑令人驚豔的美術風格,《Gris》就值得一玩。
從遊戲開始我就不停按截屏鍵,到通關一共截了54張圖,真的每一張都能當壁紙
與美術風格獲得一致好評不同,《Gris》的遊戲性爭議就比較大了。IGN給《Gris》打了6.5分,原因就是覺得關卡設計過於簡單。
遊戲應該如何在“藝術表達”和“好玩”之間取捨平衡,這一直是個難題。在我看來,《Gris》的關卡設計在平台解謎類遊戲中算是中規中矩,就是每到一個新關卡獲得一個新技能,然後整個關卡圍繞這個技能做文章那一套。不過,因為我本來就對《Gris》的遊戲性沒抱太大期待,所以在遊玩過程中反而經常有點小驚喜,尤其是和可愛的小石頭人互動那一段,讓我想直呼三聲“可愛”!
和小石頭人一起冒險的這段讓我想到了《紀念碑谷》中的女孩與圖騰,都是沒有任何對白地實現了情感傳遞
據《Gris》的製作人Roger Mendoza所説,PS4版本有一個獨佔小彩蛋,並且支持4K分辨率。遊戲的流程不長,四五個小時就可以通關,對便攜性的需求不大,如果想在高清大屏幕上觀賞遊戲的唯美畫面,那新推出的PS4版本無疑是最佳選擇。追求性價比的話,可以考慮購買Steam版本,目前折扣價28元人民幣。
牛旭:《安妮:最後的希望》(Steam)
關鍵詞:俯視角射擊、有點動作、彈幕躲避、冒險、喪屍、獨立、單人、還沒做完
一句話推薦:這應該是我今年玩過最好的國產遊戲。
《安妮:最後的希望》(ANNIE: Last Hope)由國內團隊Pixel Rice開發,是一款風格混搭的俯視角射擊遊戲。遊戲內的一切場景和人物都是由類似積木塊的小方塊堆砌起來,像是一片立體的像素塊,設定圖和人物頭像卻是較為精緻的復古像素畫。貫穿整個遊戲劇情的是一個我們再熟悉不過的喪屍圍城事件,傑克和安妮兩位倖存者以及一些反派和背後勢力是主要出場的角色。
讓我先把醜話説在前面,《安妮》在Steam平台還處於搶先體驗階段,所以鍵位不能更改、難度不能調整、只有一個存檔位……而且即使我一邊截圖一邊到處查看,中途還手殘失敗了不少次,打到通關也只花了3個半小時。
是的,作為一款售價38元的獨立遊戲,《安妮》似乎有些不完整。但截至目前,它似乎是我今年玩過最棒的一款國產遊戲——它目前呈現出的質量足夠優秀,所以值得推薦。
這位就是主人公安妮啦
《安妮》的主要戰鬥方式是射擊,不只是為了射擊怪物,那些由小積木塊堆砌起來的場景射擊起來時也格外帶感,就像製作組在Steam商店頁面上説的那樣,有種“推翻多米諾”的感覺,在部分場景裏,我甚至專程停下來去打一些精心堆砌好的場景,只為了看看它們如何散落一地,而這個過程十分舒爽。
我正嘗試把蘋果挨個射下桌子
會發射彈幕的Boss
獨特的美術風格也是《安妮》的一大亮點。儘管場景大都由“小積木”堆砌,豐富的光照效果,合理的顏色搭配還是不會讓人眼花繚亂,伴隨着故事推進,我穿過城市、陰暗的室內和雪山,每一處場景都有自己的特色。按理説,方塊堆砌起來的畫面看起來會像《我的世界》那樣自帶“蠢萌”加成,但假如玩《安妮》時你沒有把畫面盯得那麼緊,的確會有一種“以假亂真”的感覺。
我喜歡這種風格!
陰暗的商場地下室
玩家也許會在《安妮》裏看到一些熟悉的影子。在3個半小時裏,我體驗到了過癮的俯視角射擊,足夠帶感的密室探索,堪比彈幕射擊遊戲的Boss戰,並且像玩動作遊戲那樣在地上翻滾躲避了無數次。令我驚喜的是,即便融入了一些乍看上去風格不同的玩法,《安妮》的世界觀貌似也能夠解釋通它們因何而出現,簡單來説,你不會因為某個元素的出現而太“出戏”。
《安妮》的地圖設計思路清晰,讓玩家保持有限探索的同時,基本沒有迷路可能。關卡機制設計也恰到好處,運氣和技術都好的玩家可以體驗到令人心跳加速的一路到底,普通玩家也可以從失敗中尋找規律和經驗來通過。地圖上有道具可以搜刮,有商店可以購買更高級的武器和補給,就連商店的出現本身也是符合設定的。
《安妮》中出現的部分怪物靈感貌似來自“半條命”系列,一些小怪和小Boss的設計也都挺有趣
最讓我開心的莫過於某一個章節的固定鏡頭處理讓我有一種正在玩《生化危機2》的感覺
一些貫穿現實和回憶的段落也處理得恰到好處,更多一些、更細一點就更好了!
合格的底子和有亮點的元素,但就像我一開始説的那樣,這款遊戲最大的問題就是內容不夠,説真的,這讓我有些心疼。在大廠們沉迷多人、小廠青睞“肉鴿”的當下,認真搞關卡設計,腳踏實地做單人的開發組都值得表揚,而且Pixel Rice做得的確不錯。目前,《安妮》只剩最後一個章節還未發佈,如果這一章節的內容可以做得更豐富,流程更長一些,那麼它會變得更加物超所值。
池騁:《彈球巫師》(Apple Arcade)
關鍵詞:彈珠、運氣、真香
一句話推薦:純粹又好玩的彈珠枱遊戲!
前幾天我剛在夜話裏吐槽了Apple Arcade,但我這回推薦的依然是我在Apple Arcade裏挖到的寶——啊,真香。
是個彈珠遊戲!
週五下午,同事們在羣裏討論起了彈珠枱。有人提到了Windows上的那款《三維彈球》,勾起了我對童年生活的無限懷念。在沒有什麼遊戲可玩的年代,《三維彈球》幾乎是最華麗的遊戲了——畢竟它的對手是《空當接龍》和《掃雷》呀!
雖然那個年代已經過去了,但彈球枱依然是一個非常經典的遊戲玩法。Apple Arcade上的這款《彈球巫師》(The Pinball Wizard),就是將地牢元素和彈球玩法結合在一起的遊戲。在這個遊戲中,彈來彈去的不是球,而是小巫師本人。小巫師的任務就是在場上不斷撞擊那些叫作“粘液”的小怪物,從它們的身體裏獲得通關的鑰匙,然後再將自己彈進出口的大門。
非常清晰的玩法和目標
既然是個彈珠遊戲,那麼最基本的操作當然就是用左右兩側的屏幕控制兩個擋板的開合來控制小巫師的行動軌跡。在這之上,遊戲又添加了非常豐富的技能點,比如積蓄一定的能量後,小巫師可以發動一個高速衝撞,或者可以遠程發射一個魔珠。
彈珠遊戲的魅力就在於它特別上頭。運氣好的時候,小巫師會在場上的各種道具和小怪物之間撞來撞去,直接撞出鑰匙,撞進大門,都是有的;運氣不好的時候,你就會不斷地在場上做無謂的繞圈運動,被髮紅的小怪物撞傷,掉進擋板之間的空檔而死亡。這還不算什麼,這個遊戲的關卡設置更是加重了我的暴躁——在一定數量的關卡範圍內(最初是6關),通過的關卡並不會自動累積。也就是説,在闖關的途中死掉的話,就會回到第一關。第一關!這是怎樣的痛苦哦!
這是小巫師的技能點,隨着經驗值的累積,可以不斷地點亮和升級
唯一的慰藉是經驗值還是在不斷累積的。小巫師的血條會變得更厚,學習的技能也會變得更多、更厲害,通關的時候也會更容易……哦其實根本不容易啊!一個小巫師的命運,固然要靠自我奮鬥,但也要考慮到歷史的進程。
在iPad上玩這款遊戲的體驗還是非常好的。因為要同時控制左右兩邊的擋板和屏幕上的技能點,在比較大的屏幕上不容易發生誤觸。但説這些又有什麼用呢!該從洞口掉下去的時候,還是得掉下去……
只要角度選得好,就能有意想不到的收穫,但反之……
從遊戲本身來説,整體的氛圍輕鬆又可愛——誰不喜歡在地牢中翻滾的小巫師呢?與此同時,它又有着豐富的技能系統,以及精巧的關卡設計,令人眼前一亮。雖説它氣人吧,但遊戲性是真的強,是我在Apple Arcade上目前為止體驗過的幾十款遊戲中最能稱得上純粹又好玩的遊戲了。
李應初:《Dota 2:世外之爭》(Steam)
**關鍵詞:**佔點、掉寶、眼花繚亂的新機制
**一句話推薦:**開局一隻雞,裝備全靠爆。
在Ti9結束之後,《Dota 2》經歷了漫長的7.22版本——每一次的更新都只是小修小補,玩家們似乎已經厭倦了一成不變的遊戲模式和一成不變的強勢英雄,所有人都在期待着一個能帶來改變的新版本。
7.23版本終於在11月26日到來,看起來這是被戲稱為“Dota 3”的7.0版本以來最徹底的更新補丁。在這個名為《世外之爭》(The Outlanders Update)的版本中,V社不僅帶來了兩個新英雄,許多遊戲的底層機制也有大改——比如人人都能使用屬於自己的信使,又比如野區怪物會隨機掉落強力裝備。
葛平老師擔任配音的虛無之靈
在這次的更新之後,不論遊戲性和競技性會受到怎樣的影響,至少它變得更加“好玩”了。核心英雄可以指望野區掉落的過渡裝備來安然度過前中期,輔助玩家也擁有了更多的經濟和經驗——這也許能大大增加新玩家的遊戲體驗。
一些英雄技能和神杖效果也有更改,整體上來説更加具有娛樂性和觀賞性。在昨天進行的WESG比賽中,LGD在對抗iG時使用的輔助噬魂鬼搭配魚人夜行者的組合讓觀眾拍手稱奇,大呼過癮。也許還有很多像這樣快樂又實用的套路等待着玩家們去慢慢發現。
説實話,看完更新日誌花了我整整半個小時
在幾個版本中飽受屈辱之後,小魚人在職業賽場上一鳴驚人
這兩天在遊玩《世外之爭》的時候,每當要佔領上下路聖壇,我總會想起《風暴英雄》裏的巨龍鎮——它們實在是太像了!遊戲總是在一遍又一遍地更新、平衡,借鑑一些東西又去掉一些東西,最後變成了和原來完全不同的樣子。到底如何才能留住老玩家、吸引新玩家,對於設計師來説是一個艱深的課題。
不管怎麼説,對於老玩家來講,新版本至少是一個迴歸的理由,而對於想要嘗試的新人,這也許是近期最好的入坑時機。
是真的很像!
説句題外話。《刀塔霸業》也在同一時間更新了——配合新英雄虛無之靈,遊戲增加了“閃靈”的羈絆,還增加了“監獄系統”(每天都有一批棋子不能使用),意在加強遊戲的策略性和多樣性。與之相對的,剛剛過完一週歲生日的《Artifact》彷彿在進行真正的“世外之爭”——玩家們眼巴巴地看着兄弟姐妹們動輒1個GB的大更新,默默地流下了傷心的淚水。