地圖觀(02):雨林地圖解讀之碼頭地區_風聞
观察者网用户_579463-2019-12-01 14:06
原創連載 歡迎關注
2019年已經走向了末尾,賽季也逐漸步入了中後期。按照以往賽季的情況來看,今後兩週應該是上分的最好時機——段位差異已經拉開,玩家更有可能憑藉着加分機制和水平差異快速上分,但是從這個版本的基本情況來看,如今上分並不會像之前那麼順遂。
1.研究所拿不到官方的日活數據。但是參考好友列表中玩家們的段位水平和遊戲總場數,大多數人是不如以前的。30天以上不登陸玩家數量明顯增多。從這種抽樣來看,某種程度上玩家的遊戲熱情在消退,遊戲時間在減少。玩家沉澱比較明顯,玩家的綜合實力在上升。
2.研究所關注了幾個主流平台大小主播的遊戲方式,在早上、午間、旁晚和夜裏分別進行了大致的觀察,總的來看單人四排的直播間數量大不如前。這一方面顯示了玩家的實力在上升,一方面也可能也暗示了段位的沉澱現象比較明顯,遊戲的“水分”越來越少。
3.研究所抽樣了幾名半職業代練的個人賬號。在遊戲總場數變化不大的情況下,段位下沉比較明顯。中星王牌實力的玩家,段位堆疊在皇冠左右;對於半職業玩家的工作帳號,目前為止也以星鑽V—皇冠V段位居多。普通玩家在中低端局遇到車隊、炸魚和代陪練玩家的機率增大的。
抽樣觀察並不具有代表性,但是至少可以暗示一點:這個賽季上分並不容易。
致力於服務於皇冠以下的娛樂玩家,研究所依然從紙上談兵的角度,跟大家聊聊那些可能會有用的知識,以資參考。而【地圖觀】只解讀一個問題:什麼時候、該如何、去哪裏、做什麼事情。
地圖觀系列的所有文章基於兩個假設前提:
1.假設全局玩家的實力水平不超過一個大段位;
2.假設在自己發現敵人的同時,敵人也能發現自己;
地圖解讀基於研究所對最近版本的一個理解:伴隨着玩家水平和團隊磨合程度的提高,這個版本“前壓”越來越普遍。在發現目標之後,玩家越來越傾向於在0-2個隊友拉槍線以後,由其它隊員快速衝臉。
在這樣的論斷前提下,和平研究所不建議
1.隊員之間在非交火狀態下分佈過散;
2.不攜帶足夠的煙霧彈、手雷等道具;
3.在沒有掩體的地方進行長時期瞄準;

下面正式開始紙上談兵環節。
第一篇文章我們講碼頭地區。理由如下:
1.碼頭物資豐富,可以裝備一隊半到兩隊,幾乎必會落人。大概率刷新狙擊槍,是開黑車隊的較優選,從發育角度和難度上來考慮,這裏是上分玩家值得深挖的一個點。
2.碼頭進圈的路線直接覆蓋整個地圖的第四象限,從跑毒和佔點來看,參考價值和練習價值較大。
皇冠V(本賽季可以適當放寬至星鑽)以下玩家,有一定的遊戲水平,但是缺乏一個發揮的空間:渴望與敵人交火,又擔心落地成盒。對遊戲的理解我們可以基於這樣一個前提:先找地形、時機和經濟優勢,再考慮對槍——自己在裝備、人數和地形都有優勢的情況下打不過的敵人,平白無故地幹架也一定打不過。

(碼頭區域落點分佈圖)
碼頭區域主要包括集中在半島區域,可能落點的有四個點上方洞穴-坎邦一線、左側三號營地、右側碼頭和中左側小野區。對於碼頭地區的玩家而言,其中三號營地-班泰的主要威脅是有高倍鏡的玩家進行單點騷擾,彈着點集中在左側沿河地區,威脅不大;左側野區又有可能有玩家與碼頭交火,但是從地形上和資源條件來看,意義不大,可以忽略;玩家主要需要提防的是洞穴-坎邦沿線的敵人堵截。
因為刷圈基本都會以天堂度假村-訓練基地為基準,所以碼頭地區幾乎必要進圈。

(跳碼頭必刷克豪鎮的圈doge)
那麼可能的交火點大概為以下五個(不包括碼頭)。

①左側河灘灘道。不少玩家喜歡走的線路之一,尤其是在半島左側野區發育的朋友特別喜歡圖省事直線進圈,但是地理位置最不理想。除非萬萬萬萬不得已,就不要跳了。
其一,野點太偏南,離圈較遠,過半物資分佈在碼頭上,降低了玩家搜索的效率。搜索物資和進圈需要大量的時間,時間差可能剛好撞上碼頭出圈的人。前右洞穴—坎邦,後有碼頭,任意地方槍一響,其它人一定圍過來,團滅機率特別大。
其二,河灘太長,平坦無遮掩,只有兩塊石頭做掩體,三號營地又容易刷高倍鏡出來,很容易被左側的人隔岸抽獎。而左邊槍聲一響,碼頭和洞穴的人一定會往這裏架,基本就進不了圈了。
落點還是轉移,都不推薦。
②中間小野區。架在最中間的小房區,能夠1.5個人裝備齊單位,視野在山谷地帶,左側野區的人和右側碼頭的人出圈所經過的山坡都會第一時間架這裏。
物資太貧窮,尤其是藥品和防具不夠,不適合玩家在第一圈前後打遭遇戰,所以沒有必要久留——從碼頭地區出圈的人,在進圈路上也會本能地來這裏搜刮一下——如果想做一個LYB,玩家可以搜刮好東西以後在這裏釣魚:
關上門,在門口附近放一個醫藥包和一瓶飲料。根據玩家的手機設置,都會默認撿多個醫藥包和飲料的。玩家可以躲在房間裏的木板後面,聽一聽,在毒圈追上自己前後,如果房間附近有腳步,就一動不動,利用對方開門進門和撿東西的硬直時間來打人。
打完人以後短暫停一下,向倒地敵人身上補三槍(不要補多了),這個時候絕大多數倒地的玩家都會喊隊友來救自己。這樣就來強行把N打4變成N打2。反而直接出去打的話,很容易被資源發育佔優勢的敵人錘爆。而且容易被其它方向的敵人隨後堵住路線。
適合陰人,不合適轉移經過。
③高點位。該處位於洞穴對面的高坡,對於整個碼頭區域一覽無餘,有高坡可以看到幾乎整個下半區。坡下又有房區可以回撤。梯形的環狀坡型,又提供了非常多的掩體——哪怕是和坎邦-碼頭的人同時交火,都有足夠的掩體。而且離公路足夠近,跑路也比任何一個地方的人來得都要快。

(碼頭區域價值最大的點)

(視野極好)
因此對於車隊玩家,研究所很建議嘗試和練習一下此處的攻防。如果坡上有敵人,那麼這樣空曠的地方是一個磨合道具使用、團隊協助的很好的機會——一開始你會手忙腳亂,打多了你就習慣了;如果你是守方,那麼這麼視野卡開闊,不管你也從上下左右哪個位置落地的,都可以來這裏卡視野收一波過路費。打不過也可以跑路嘛。
因此,開黑的玩家,研究所建議第一時間搶佔這個點。清理完後面的人以後,可以放放心心地進圈。
適合架槍和堵截。

④高坡上的凹地。這裏看上去最不好,洞穴-碼頭沿線的左側③號點比這裏地勢高,右側坎邦的地勢也比這裏高,這裏看上去很尷尬。
但是實際上,這裏恰恰好有一個小小小的谷地,在兩側的峯脊之間,在這裏的低窪處跑路不容易被兩側的敵人直接開槍打掉。只有正前面的坡地可能會有敵人——但是此處平地並不大且掩體較多,沒有明顯長時間交火的情況下,基本都能在敵人堵自己之前跑上坡——而且夾在③號位和坎邦之間,在這裏堵人的意義並不大,鋼槍型的玩家反而更容易向洞穴方向移動,相比之下就安全多了。
——如果敵人比你跑得快而且架住了你,左側也有房區留給自己回血,那你和對面交換傷害。是跑是打是成盒,每局的情況也一定都不同的。
比較適合非交火轉移。
⑤航線。很極端的一種情況,幾乎可以忽略,多半是在碼頭打不過敵人的人,第一時間搶船從海上跑路,但是綜合意義並不大:開船早了,什麼物資都沒有,撞上坎邦的敵人,戰士上戰場,赤手空拳的,早晚是個死;開船完了,沒準比直接跑路還慢,影響進圈時間和佔點時機,吃得虧永遠比佔的便宜多,沒有意義。
因此下海這樣的事情,就沒有必要考慮了。
後記
這個版本有一個特點,大家打到星鑽以後,看見一輛車,往往起步就是3個人4個人,追着你就來了。像之前那樣打架全靠敵人一個一個送的時代基本結束了,如果不能在槍法上取得跨越式的進步,普通玩家想要保持遊戲體驗,越來越需要在其它地方多思考樂。
研究所的文章只適用於皇冠以下的局,更希望的是以一個拋磚引玉的方式,讓更多玩家提供他們的中肯的見解和建議。當然如果研究所這樣的娛樂玩家們,可以在遊戲中享受到樂趣,或者根據自己的經驗總結相應的玩法思路,就再好不過啦。

最後,和平精英出現了新一期的氪金項目。根據今天活動開啓前後研究所對各大直播網站、視頻網站彈幕和評論區的截取,大概開出小丑衣服的投入在3000RMB左右,高出大多數軍需1500RMB全套的投入一倍,高出大多數輪盤抽獎活動2000RMB差不多完整所需投入的0.5倍。不管你有沒有錢,都不建議氪。
一般玩家就不要氪了,幾十幾百的打進去,從道具獲取層面來看意義不大,還不如開個觀察員炫酷使用一年呢對吧?開個QQ會員點亮個紅名也行啊?故宮文創也上新了不是。
退一萬步講,3000塊錢添點,給父母買部華為手機它不香嘛~