TAPTAP 9.3,這款手遊就是乙女遊戲界的《冰與火之歌》_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-12-03 19:22

題圖 / 少女的王座
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真香!
在目前的中國遊戲市場上,能夠獲得玩家一致好評的乙女遊戲其實並不多見。
這種專門針對女性玩家開發的二次元遊戲類型,通常都能依靠華麗的場景和人物設定、豪華的聲優陣容以及感人至深的故事情節,深受廣大女性玩家的青睞。然而由於中國各大遊戲廠商對女性玩家需求的理解並不是特別深入,乙女遊戲在中國遊戲市場不僅在數量上較為稀缺,堪稱精品的遊戲更是寥寥無幾,顯然存在較大的發展空間。
近段時間來,ACGx發現了一款已經先後經歷過3次測試,並都深受玩家好評的乙女遊戲——由星輝遊戲研發製作的《少女的王座》。
今年3月,《少女的王座》開啓了規模為3000人的第一次測試,取得了TAPTAP預約榜第4名的好成績;而在今年7月,該遊戲啓動了第二輪測試,測試規模2000人,成功登上了TAPTAP預約榜第3名的位置;另外在經過第三輪測試後,該遊戲在TAPTAP上的玩家評分高達9.3分,實際的口碑表現十分亮眼。

從遊戲內容上看,《少女的王座》確實擁有非常好的賣相。
在美術方面,該遊戲的CG繪製工作,是由蜜犬、YOOROONG等韓國知名畫師擔任;角色立繪設計和宣傳kv繪製,則分別是由日本知名畫師西園功、黒野ユウ負責,其中西園功還曾參與過《東京喰種》《新宿陰陽師》的製作。
而在聲優方面,KENN、下野紘、諏訪部順一、杉山紀彰、平川大輔、柿原徹也等眾多日本知名聲優的傾力加盟,更是被不少玩家所津津樂道。
再加上游戲全程高水準的Live 2D演出,《少女的王座》對廣大女性玩家來説顯然具有極大的“殺傷力”。

不過對於一款二次元遊戲而言,立繪、聲優等強大的製作陣容只是能夠吸引玩家關注的表象。真正讓《少女的王座》實現口碑爆棚、粉絲沉澱下來的,歸根結底還是在於遊戲本身所具備的高素質。
將多種玩法串聯在一起的龐大世界觀
提及《少女的王座》的最大特點,莫過於集角色扮演、多線劇情、換裝系統於一身的多種玩法了。在這款乙女遊戲中,玩家將扮演一位王國的公主,遊戲過程中的每一次選擇,都能觸發不同的劇情,並有可能引發不同的結局。此外,女主角和周圍男角色的養成方式,則可以通過劇情互動及服裝培養等方式來實現。
乍一看,這麼多的玩法放在一起確實是有些讓人“不明覺厲”。而經過ACGx的實際體驗之後,卻發現這種玩法上的混搭其實並不違和,甚至還有些“真香”的感覺——這一切都是拜該遊戲龐大的“世界觀”所賜。
世界觀是一款二次元遊戲最為重要的基礎框架。它不僅能夠奠定遊戲角色之間的人物關係、為主線和支線故事的推動提供合理的發展線索,同時也能讓各種玩法的存在變得更加合理。
《少女的王座》故事展開的舞台,發生在一塊名為“米德加爾特”的大陸上。在先後經歷了“神庭時代”、“永冬時期”後,如今的米德加爾特大陸處於魔法與科技並存的“遺落紀元”。於是,在這款遊戲中,玩家們既能看到教廷、魔法等奇幻類RPG的經典元素,同時也能看到通訊器、槍械等一系列科學技術的產物。

魔法與科技並存的設定,不僅讓遊戲內容變得更加豐富多彩,而且也為遊戲故事的展開埋下了巨大的伏筆。
米德加爾特大陸,是由7個不同的國家組成。它們在地理位置、氣候分佈,乃至文化教育科技發展水平等方面,都存在着巨大的差異。
例如被稱為“大陸的心臟”的哈伯瑞格,就是統領大陸的皇帝所在的國家,是整片大陸的政治、經濟、文化、交通的中心,擁有整塊大陸最大的淡水湖“哈爾湖”;
而女主角出生的佩普西利亞,又被稱為“大陸的糧倉”,是自然環境優美,以農業、畜牧業為支柱產業的傳統貴族制國家,國土大部分都被斯塔河及其支流所覆蓋;
至於處於大陸最北端,大部分領土都被冰雪所覆蓋的蘭德弗爾克,之前曾深陷保守派與改革派的內亂。由於現任國王德威特則是科學技術的堅定支持者,在短短數年內,令王國成為了大陸上最強的三大國家之一。

遊戲中眾多角色對魔法、科學技術的巨大分歧,以及對於自己所屬國家未來發展的不同理念,均成為了《少女的王座》的故事能夠合理展開的重要線索。
如果説遊戲故事的第一章還是最經典的傻白甜公主戀愛戲的話,那麼從第二章開始女主角突然成為王位第一順位繼承人,肩負起為父親和兄長洗刷冤屈,必須為自己國家的未來而進行戰鬥的一系列變故,則讓整個遊戲故事的框架變得更為厚重,總是讓人情不自禁地想起由喬治·R·R·馬丁所著的系列奇幻小説《冰與火之歌》,呈現出與其他乙女遊戲截然不同的風格。
顯然,龐大的世界觀,為遊戲角色的形象塑造提供了重要基礎。以至於在TAPTAP上,就有玩家就直接指出,如果《少女的王座》後續故事的立足點能再上一個台階,女主角未來的發展潛力是非常大的。

實際上除女主角之外,遊戲中的6位男性角色的設定,也無一例外地因世界觀的龐大和完善而變得豐滿起來。玩家們可以通過遊戲主線和支線任務,瞭解到他們的喜好、身世背景等方方面面。而通訊器玩法、遊戲中自建的百科等輔助手段,則能夠讓這些遊戲角色的形象變得更加立體生動,讓玩家們更容易理解他們言行舉止背後的真情實感。
即便是一些普通的NPC,也能因世界觀所打下的堅實基礎,給玩家留下深刻的印象。例如女主角的哥哥蘭斯特,雖然他出場的戲份並不多,但僅僅只是通過隻言片語,一位顧全大局、風度翩翩、寵愛妹妹的可靠兄長形象就深深地印在了玩家的心裏。即便是遊戲過程中遇到的哈伯瑞格街頭小販,也會十分關係當前的税收政策以及大陸整體局勢的發展。這一系列看似微小的細節,都讓玩家獲得了更強的沉浸感,極大提升了實際的遊戲體驗。
龐大的世界觀賦予遊戲更多的發展可能
一款二次元手遊要如何才能在中國取得市場成功?擁有較高的遊戲質量,並基於此成功打造出活躍的玩家文化生態,相信是許多遊戲玩家和從業者都給出的答案。
ACGx注意到,除了在TAPTAP上獲得了高口碑外,在微博、貼吧等社交平台,已經出現了由玩家圍繞《少女的王座》所展開的二次創作。

玩家們之所以願意傾注自己的“愛”進行同人文和同人圖的創作,並將那些優秀的作品“安利”給身邊的小夥伴,究其原因,還是在於他們對這款遊戲現階段質量和內容表現的高度認可。憑藉遊戲本身過硬的質量基礎,相信在《少女的王座》正式公測後,這款遊戲還會獲得更多玩家的關注和好評。
然而,想要打造出活躍的玩家文化生態,卻並不是一朝一夕的事。
在TAPTAP的遊戲評價中,許多玩家都表達了希望《少女的王座》能夠持續講好故事的願望。畢竟只有傾聽玩家的聲音並耐心打磨,才能讓遊戲的世界觀、講述的故事、遊戲角色形象能夠足夠地深入人心,玩家們才有可能與遊戲中發生的故事產生強烈的情感共鳴。
當我們仔細回顧那些曾獲得了市場成功的女性向二次元遊戲產品時,情感因素往往正是它們能夠獲得大量女性玩家認可的關鍵所在——這正是《少女的王座》在接下來的發展過程中需要重點關注的方向,唯有如此才能有效延長遊戲產品的生命力,讓龐大的世界觀賦予這款乙女遊戲更多的發展可能。

總而言之,《少女的王座》已經向外界展示了其能夠成為黑馬級二次元遊戲的實力。ACGx也期待着,這款乙女遊戲在未來能夠將發生在米德加爾特大陸上的故事慢慢講好,充分釋放遊戲玩家們的熱情,在中國再度掀起一波女性向遊戲的市場熱潮。