國行Switch有遺憾,但仍是積極的嘗試_風聞
观察者网用户_669251-2019-12-04 17:50
來源:虎嗅
作者:古泉君
騰訊與任天堂的合作,就像一出大型連續劇,從上半年傳出合作,到第一次參加 ChinaJoy,全球最賺錢遊戲公司,與全球歷史最悠久、口碑最好的遊戲公司(之一)的合作,充分體現了什麼叫“好事多磨”。
終於,在 12 月 4 日這一天,國行版本的 Switch 正式公佈。至此,主機行業的“御三家”終於在中國市場湊齊。
國行版本,有何不同?
如圖所示,國行版本的 Switch 主要有四點不同:
本地化的服務器,提供更順暢的網絡支持
中文的任天堂 eshop,支持微信支付
主機官方保修,配件享受三包服務
遊戲支持簡體中文,及一些本地化的修改
當然這四點非常籠統了,背後值得説道的細節有很多。
首先必須要説的是,國行版本機器的定價是很良心的,主機(續航增強版)定價為 2099 元,淘寶日版和港版的價格在 2100~2300 元不等,而這還包括了一年保修的服務;遊戲方面同樣如此,299 元的價格也算實惠,首發的幾款遊戲在淘寶等渠道,售價在 310~330 元不等。
但首發遊戲陣容略顯單薄,《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》,會隨主機的發售同步上線,《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐:奧德賽》會在未來數週內陸續推出。也就是説,如果你第一時間就購入主機,那麼你只能玩到《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》這一款遊戲。
12 月 10 日的首發期間,也只有數字版可以購入,遊戲兑換卡將會隨後發售,實體遊戲卡帶將會在明年春節前後發售。
這幾款遊戲是穩妥之選,同時也是最能體現任天堂精神的作品,《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》老少咸宜,《馬力歐賽車 8》也是相當有趣的聚會遊戲,而馬里奧這個 IP,在中國的知名度也是有保障的。
但一些重量級的獨佔遊戲,比如《塞爾達傳説:荒野之息》《任天堂明星大亂鬥》等等的缺席,還是有些遺憾的。現場,任天堂專務執行役員高橋伸也介紹,《塞爾達傳説》《馬里奧聚會》《星之卡比》等幾款遊戲還在“開發中”,國行版本並不能第一時間上線。
當然我們知道這些遊戲早就上線了,所謂“開發中”其實是一些本地化的工作。這幾款遊戲已經支持了官方中文,但國行版本並非簡單的照搬。通過體驗區簡單的試玩來看,遊戲本身並未做太多修改,但一些細節還是會稍有不同,比如《馬力歐賽車 8》的出發和到達終點“go”和“finish”已經換成了中文提示,當然這只是冰山一角,還未能成功上線的遊戲,肯定還會有其他涉及到本地化內容的修改,體量越大的遊戲,需要“本地化”的時間也就越長,這也是遊戲陣容並未同步的原因。
至於今年更新的遊戲,比如《火焰紋章:風花雪月》,還有眼下正火熱的《寶可夢:劍盾》等等,國行版本想要上線,要等待的時間就更長了。
不過,現場騰訊集團高級副總裁馬曉軼馬曉軼也承諾,除了任天堂第一方遊戲,一些海外的第三方作品以及國內團隊的遊戲,同樣在積極準備當中,尤其是國內的開發者,在騰訊的幫助下,可以在國行 Switch 上有更多的存在感,就發佈會上介紹來看,《中國式家長》《艾希》等遊戲已經在列。
另外,官方的配件也有國行版本的發售,包括不限於手柄、底座、收納盒、Amibo 等,支持三包服務。價格比起淘寶等渠道稍高,但勝在省心。
眾所周知,Switch 的左搖桿偏移問題是頑疾了,如果國行版本能夠針對這個問題給出一些保修方案,那麼國行版本的服務,對於潛在消費者來説就很有價值了。
但是關於服務,發佈會上馬曉軼已經提到,所有國行版本的本地化服務(保修、服務器、支付)等,僅支持國行版本的主機和遊戲。言外之意,海外版機器(也就是俗稱的水貨),並不能享受到這些福利。天貓旗艦店的商品頁中,明確指出,水貨機器不能享受國行的保修服務,有償也不行。
而關於國內版本的 eshop,目前的消息是,國行版本和微信深度綁定,eshop 僅支持微信賬號登錄,僅支持微信掃碼支付,這就意味着,海外的任天堂賬號,無法在國行機器上登錄。
來自任天堂 Switch 中文官網
至於一個玩家們更關心的問題,區服運營策略,發佈會上並未提及,就此問題在體驗區我簡單提問了馬曉軼,他也並未正面回答,只是承諾會盡可能為國內玩家提供順暢的網絡和遊戲體驗。
但是,天貓旗艦店對於這個問題的回答是,國行的遊戲卡帶無法在海外版主機上運行,同樣的,海外版卡帶,也不保障能在國行機器上運行。後者的自由空間要稍微大一些,但前邊已經提到,國行版本僅支持微信登錄,海外遊戲在線聯機、無法使用任天堂會員服務、無法下載 DLC。
當然,具體的情況,還要等到實際上市後,進行實際測試。
有遺憾,但仍是積極的嘗試
由於歷史原因,中國遊戲機市場發展緩慢,與國際脱節,主機遊戲在國內依然是小眾的選擇。此前已經進入中國市場的兩款主機,由於政策的限制,在運營策略上也有一些調整,目前,整個中國的主機遊戲市場,還在探索當中,國行 Switch 的運營策略,也許註定不會有一個兩全的解決方案。
國內的主機遊戲市場依然小眾,這當然可以從兩方面解讀,你可以説中國沒有主機遊戲生存的土壤,也可以認為這是一片能大有作為的藍海。
任天堂的遊戲理念一直是“閤家歡”,也是客廳遊戲這一領域為數不多的堅持者。騰訊在中國遊戲市場的能量和影響力,是獨一檔的,如果曾經在中國市場經歷過一次撤退的任天堂,要重新尋找一位合適的合作伙伴,幾乎沒有比騰訊再合適穩妥的選擇。
上個月,騰訊遊戲進行了品牌升級,也確實能看到這些年裏,騰訊遊戲正在逐漸擴展邊界,無論是對於獨立遊戲的扶持計劃,還是今天這樣的主機代理。總之,不管是出於商業層面上的擴張,還是為了品牌的口碑,騰訊遊戲正在做着一些對於遊戲行業有着積極影響的事情。
“馬里奧之父”宮本茂通過視頻形式向中國消費者問好
能引進任天堂,除了給雙方帶來市場收益以外,更重要的,是為中國遊戲行業引入成熟的遊戲開發理念,幫助中國開發者、遊戲團隊更深刻地瞭解主機遊戲行業的規律。就像馬曉軼所説,雙方是亦師亦友的關係,騰訊希望學習任天堂百年間對於遊戲娛樂的理解,任天堂同樣向騰訊學習中國市場的特色運營策略。
雙方的合作一直以來其實都很低調,騰訊並未做大規模的預熱,幾個重要的節點,都是通過官微、公眾號等渠道發佈,預熱的節奏也不算密集,甚至這次媒體溝通會都很神秘,沒有直播。可以看得出,雙方(主要是騰訊),是希望細水長流,在中國主機市場做一些不一樣的嘗試,而不是卷一波錢就撤。
受諸多因素影響,雙方合作的第一步是有遺憾的,玩家們有權利對此抱以微詞。但能邁出這第一步,總歸是積極的嘗試。