今年的蘋果年度遊戲趨勢來了:經典新生_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-12-04 00:39
今年App Store中國區獲得年度遊戲趨勢的作品包括《跑跑卡丁車官方競速版》《軒轅劍龍舞雲山》《最終幻想:勇氣啓示錄》《輻射:避難所 Online》《三國志·戰略版》《夢幻模擬戰》以及《刺客信條:燎原》等七款遊戲。

今年蘋果給出的遊戲趨勢是“經典新生”,所以我們能夠看到,獲得此次年度遊戲趨勢的作品都是遊戲IP移植到移動市場上的產品,包括蘋果自己也説:這些遊戲飽經歲月的沉澱,卻依然具有新鮮感。它們並非簡單的重製或致敬,而是特別為iPhone與iPad設計,為遊戲史上一些玩家鍾愛的經典系列注入了全新的生命。那麼,先來看看這些遊戲是如何成為經典的吧。
《跑跑卡丁車》
類型:競速

2006年,韓國NEXON發佈了一款休閒類賽車競速遊戲,這款遊戲與傳統的賽車競速有着很多的不同。一方面,這款遊戲主打的是休閒市場,與傳統的賽車遊戲相比,它沒有真實的畫面和令人血脈膨脹的馬達轟鳴聲,它的畫面以2D卡通為主,色彩鮮豔明亮,角色使用了泡泡堂中的形象,受到女性玩家的強烈追捧;另一方面,遊戲首度加入“漂移”概念,讓遊戲的操作性和競技性大大增加,又吸引了不少男性玩家的關注。於是,這款遊戲出道即巔峯,它的名字就是《跑跑卡丁車》。這款遊戲是不少人的童年回憶,畢竟已經有十三年的歷史了,而後續騰訊對標《跑跑卡丁車》的產品《QQ飛車》更是將這一品類的休閒性和社交性發揮到了最大。
《軒轅劍》
類型:RPG

1990年,《軒轅劍》誕生。但是,1990年的《軒轅劍》並算不上是一款完成的遊戲。因為軒轅劍之父蔡明宏被徵召入伍,遊戲在許多細節方面都不盡完美。不僅劇情沒有做完,甚至人物角色都是以當時的熱播劇《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧採臣和聶小倩命名。而《軒轅劍》成為經典則是從《軒轅劍叁:雲和山的彼端》開始,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峯,再加上游戲裏引用和改編的100多首古代詩詞歌賦,使之當之無愧成為所有軒轅劍系列裏最具文化底藴的一部作品。目前該系列至今為止已發行十二款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲,四款網絡遊戲。
《最終幻想》
類型:RPG

一款來自上世紀80年代的IP,1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾研發製作。不過這款遊戲成為經典也是從7代開始。而《最終幻想8》更是徹底改變了日式RPG。斯考爾和莉諾雅等角色的故事也幾乎是無人不知無人不曉,在那個年代,有關《最終幻想8》的COSPLAY以及同人文也可説是不計其數,這款遊戲真正創造了一種文化現象和社會現象。不過更重要的是,最終幻想系列一直影響着遊戲行業的從業者,從系統機制、故事線、人物刻畫和表現手法讓許多開發者深受啓發,以至於不少開發者會在自己的作品中對最終幻想系列致敬。
《輻射》
類型:RPG

《輻射》是一款經典電腦角色扮演遊戲。雖然遊戲時間設定為22世紀,但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。輻射在一開始就採用了開放式的玩法,給了玩家很大的自由度,這也是它之所以能夠成為經典的原因之一。對於B社(輻射的研發商)來説,他們認為最經典的得意之作便是《輻射4》,這一點連他們旗下的另一大作《上古卷軸5》也比不了。但是恰好在玩家看來,《輻射4》是最具爭議的系列作品,可能是其中參雜的內容太多的緣故。
《三國志》
類型:策略戰棋

對於喜歡三國題材的玩家來説,光榮的《三國志》絕對是不容錯過的系列,雖然南夢宮也曾開發過兩款《三國志》的遊戲,但是與光榮海量的三國志系列來比,這完全都是毛毛雨啦。據坊間傳言,光榮三國志系列來得頗為偶然,雖然現在無法去追尋當年的真相,但是讓《三國志》大獲成功的基礎還是得歸功於日本對三國的情結。不過日本人的“三國”與中國人的“三國”故事並非完全一致。日本接觸三國的開始並非是羅貫中的《三國演義》,也不是陳壽的《三國志》,而是日本作家吉川英治改寫的小説《三國志》。而對於光榮來説,他們的三國志系列遊戲也會業界帶來了一個很重要的影響,那就是他們製作的頭像成為了後續不少三國題材頭像的參考,更是被不少換皮產品直接套用,也成為了三國系列中最廣為人知的頭像系列。
《夢幻模擬戰》
類型:戰棋

戰棋系列的《夢幻模擬戰》被譽為日本SRPG三大殿堂作品之一,不過對於新一代的玩家來説,這個名字可能稍微有點陌生,但是對於老玩家而言,這絕對是滿滿的情懷。《夢幻模擬戰》誕生於1991年,如果用現在的標準來看,這絕對是一款當之無愧的二次元遊戲,因為這款遊戲當年是由日本知名漫畫家漆原智志擔任的人物設計,遊戲音樂由日本著名音樂作曲編曲家巖垂德行創作,絕對是在音畫上面下了大力氣的產品。而遊戲本身的品質和可玩性也是非常高,所以能夠成為一代經典。
《刺客信條》
類型:動作冒險類

《刺客信條》在一代之時,評價只能算是中上,更被許多評論者譏為有模仿小島秀夫《Metal Gear Solid》之虞。不過後來推出的二代大獲好評,併入選到了年度最佳遊戲(GOTY)的最終提名:一個最主要的理由是遊戲製作團隊詳細考察了中古歐洲的各個角落。育碧在這方面沒有少下功夫,育碧經常在虛擬世界中還原現實場景,這種做法也已經成為了育碧的招牌。而這樣的行為也為育碧帶來了一些新的頭銜,比如旅遊公司、遺蹟記錄者等等。在今年4月,法國巴黎聖母院發生嚴重火災之後,外媒曾喊出了“育碧拯救巴黎聖母院”的口號,這也恰好説明育碧在遊戲場景中不留餘力的去還原。在刺客信條系列中,育碧在設計之初便尋求瞭如歐洲各大學藝術、建築相關科系協助,希望能重現當時的真實風情。總而言之,真實,是最大的感受。
你對蘋果年度最佳滿意嗎?

簡單來説,蘋果今年評選出來的年度趨勢是經典新生,就是那種屬於父親會帶着孩子一起玩的遊戲。不過這種評選結果依然會讓人感到有一些意外,或許對於部分人來説,蘋果應該選擇更多玩法上的表現,而非IP。畢竟在去年,蘋果給出的年度趨勢是:吃雞。另外,蘋果的遊戲年度榜單還有下面幾款:
年度iPhone遊戲:《光·遇》
年度iPad遊戲:《Hyper Light Drifter》
年度Mac遊戲:《GRIS》
年度 Apple TV 遊戲:《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》
年度 Apple Arcade 遊戲:《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》