已經4歲的CF手遊,在FPS手遊品類做了哪些沉澱?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2019-12-05 09:10
2015年12月,穿越火線手遊(簡稱CFM)開啓了公測,如今一晃4個年頭已經過去。
四年的時間可長可短,取決於我們從哪個維度看。
對一名996的互聯網職場人士,4年的光陰可能會隨着頭髮不知不覺溜走。對於一名踏進校園的大學生來説,4年彷彿是青年時代看不到盡頭的快樂。而對於一款手游來説,4年是漫長的運營週期,同期的很多產品已經停運,期間FPS手遊的品類更是經歷了從無到有,從摸索到成熟的過程。
根據去年7月官方公開的數據,當時CFM的註冊用户超過了2.5億,離額定的“三億鼠標”還差一點,現在又過了將近一年半,應該夠數了。考慮到端遊CF的註冊用户早已超過了5億,兩個平台加起來,説是“國民級FPS網遊”並不為過。

對CF的印象還停留在黃金AK的你,可能不會想到現在CFM的槍械已經進化成這樣了
2015年,FPS手遊尚處萌芽時期,雖然已有在這方面嘗試的產品,但和端游上的同類產品比起來,在操控和畫面上有質的差距。當時行業還不太確定在手機上打FPS遊戲的需求到底有多高,這時候出現了《全民突擊》,用半自動移動的方式,巧妙地克服了FPS遊戲在手機上的操控問題,也展示出了主流市場對這個品類的接受度。當時騰訊同時有數款FPS手遊在競爭,其中最引人注目的,莫過於《穿越火線》的手遊版本。作為騰訊遊戲手裏最重要的IP之一,它基本上象徵着當時騰訊傾注資源在手機上做出的FPS遊戲上限。
測試時期的CFM海報
到了2019年,手機上的射擊遊戲品類已經不像當年那樣青澀,像端遊那樣,分化出很多不同的細分品類。有的重點在於吃雞,生存為主,有的重點在於不同職業和技能的搭配,強調快速的對抗。但當各種生存或競技玩法的熱潮逐漸走向平穩後,真正熱衷於FPS的用户仍然會聚集於那些更符合FPS設計理念的玩法。而CFM作為曾經的“傳統射擊”品類,這些年一直堅挺,一邊挖掘新模式,一邊強化經典FPS的玩法。就在最近,CFM還推出了“兄弟爆破模式”,主打的是兩個人組隊就可以玩的爆破模式,樂趣簡單明瞭,很適合邀請好友一起開黑。
對主打某一細分品類市場的新遊戲來説,想看出其接下來的運營策略不難。但對於一款上線4年,已經做過很多玩法迭代與內容積累的遊戲來説,接下來要往哪走,這取決於過去這四年裏,它做了哪些積累。
首先在產品內容上,CFM這些年一直沒停下迭代的腳步。2016是CFM站穩腳跟並走向海外的時期。年初CFM剛上線不久,因此重心在於將CF端遊的經典玩法繼承到手機上,如爆破模式、個人競技、團隊競技等,同時也根據手遊的特點,增加了劇情闖關、單人挑戰等PVE內容。
在國內運營一年後,CFM開始向海外發行,在東南亞反響熱烈,特別是在越南,2017年4月剛上線,就多日連續位居榜首。時至今日,CFM在東南亞依然保持着良好的運營。
越南玩CFM的很多,高手不少,和中國隊的比賽自然也很有看點
2017年戰術競技玩法大火,一時間遊戲圈的關鍵詞只剩下了“吃雞”,各家都在做自己的吃雞手遊。這時候已經完成基礎內容積累的CFM開始為遊戲增加新的玩法,並推出了 “荒島特訓”模式——是的,CFM曾是國內最早入局吃雞大戰的產品之一,曾達到了2100萬的DAU和300萬的PCU。
而在進入2018年後,CFM的迭代進入了加速期,先是CFM進行了上線後最大幅度的一次更新,被稱為CFM2.0,從底層引擎開始升級,畫面素質明顯提升了一檔。考慮到2018年是射擊品類爆發的一年,受吃雞熱度的影響,射擊品類的成熟度上升了一個台階,CFM選擇直接升級引擎是明智的,這有助於保持其在激烈的新品競爭下也能跟得上時代。
左為舊版,右為新版
吃雞熱潮趨於平穩後,FPS手遊用户對遊戲內容的嚐鮮需求出現了一定的真空期。CFM抓住這一空擋,又推出了戰術攻防模式,在立體、高自由度的地圖下,玩家可藉助豐富的輔助道具和場景破壞效果進行立體式突破,這一玩法拓寬了手遊FPS攻防玩法的思路。
到了今年年初,CFM更是上線了“最終12小時”的玩法,這個玩法和常規的FPS對抗極為不同,可視為PVPVE模式下的生存遊戲。遊戲裏引入了“壓力值”的設定,壓力和環境因素緊密關聯,比如光亮可以緩解壓力,黑暗會增加壓力。與傳統的“毒圈”相比,基於環境交互設計的壓力值,可以更軟性縮小玩家的活動區域——壓力增大後,視線會越來越模糊,出現幻聽、錯覺等。而當壓力累積超過極限值時角色便會死亡,這樣也讓遊戲體驗產生了更為豐富的變化。
最近的新玩法,則是CFM剛剛更新的“兄弟爆破”模式,這是模擬爆破模式殘局,圍繞雷包進行對抗的模式。由於採用雙人合作玩法,玩家很方便喊上自己的朋友一起開黑,這種高默契自然是路人局所不能比擬的。該模式也可以視為CFM迴歸經典競技的一步。
當然,這四年來,CFM所做的工作,並非只有遊戲本身的內容迭代。在電競賽事的打造和外部合作方面,CFM也在立體化地推進。
在2019年説起移動電競,人們似乎已經將其當成了一種默認存在的事物。但在2015年,一切都充滿了質疑,甚至很多人將其視為笑話。在外界尚不看好的背景下,CFM很早就開始佈局移動電競,推出了CFML聯賽,並在之後的幾年不斷改革優化賽制。目前CFM賽事已擁有次級賽事(TGA&WGC&QGC)、職業聯賽春秋季賽、CFMI國際邀請以及CFS世界總決賽,可見CFM賽事體系的完整。在這期間,CFM作為電競項目的影響力不斷增加,在CFS 2017世界總決賽上,CFM上第一次在世界級大賽舞台上展開競技。到了今年,CFM已經成為了WCG的邀請賽項目。
在跨界層面,CFM的動作更是有目共睹。作為影響了一代人的FPS網遊IP,
CF有着龐大的受眾,因此和各種跨界品牌的合作也就水到渠成。這幾年來,CFM分別與德克士、361度、KFC、自然堂、Five彈立方等品牌展開過合作,先後涉獵了快消品、手機、影視、餐飲等多種品牌。
這裏值得一提的是CFM與別克汽車的跨界合作。除了在遊戲中將別克君威的元素植入到“狙神排位賽”地圖守望之城中,在遊戲外,雙方還為玩家提供了全新一代君威試駕活動,並且在活動期內購車的玩家可以獲得不少的獎勵。很少有手遊IP會針對有購車意願的羣體做跨界聯動,這也側面能反映出CF這個IP在國內的影響力之廣,無論從年齡還是羣體跨度上,都超過了普通的手遊。
這把槍是在活動期間購買別克君威汽車送的永久武器,被戲稱為遊戲裏最貴的武器
除了這種組合式的跨界營銷手段外,CF十幾年來積累下的市場經驗,讓他們在策劃營銷方案時,對玩家羣體更為看重。這次為了慶祝4週年,官方特意找了一些CFM玩家,共同參演了一部四週年短片。短片中的玩家並非專業演員,沒什麼表演經驗,我們能在短片中看到一些略帶生澀的表現,但也正是這種生澀,反而傳遞出了一種“質樸的江湖氣”。
重慶獨特的城市環境讓短片看起來有了一點魔幻現實主義的味道
為什麼要拍這樣一部看着比較“野”的視頻?幕後團隊也分享了自己的看法,因為他們發現,部分玩家在和兄弟開黑的時候,會 “突然變得口無遮攔,他們彼此嘲諷、耍賴、捉弄、甚至會“惡語”相向。這些旁人看上去不太和諧的場面,恰恰是兄弟之間真實的情感寫照——在真正的朋友面前,人們更容易放下戒備,流露自己最真實的一面。”
以上這些,或許也昭示出了CFM的核心競爭力。如今FPS手遊已經不像2015年那樣稀少,成熟的新品此起彼伏,CFM作為老牌FPS手遊,下一步該怎麼走?要像新品那樣追逐潮流嗎?其實答案已經從這四年來的積累中浮現了出來:穩定迭代,深耕電競,品牌聯動,用户洞察,打造一種全方位的競爭力,而這也是CF這個大IP所固有的優勢,畢竟,這可是“三億鼠標的槍戰夢想”。