豪擲8億買下LOL總決賽三年獨家,B站資本增值驚險的一躍_風聞
动漫经济学-动漫经济学官方账号-2019-12-06 09:21
B站在電競賽道上一擲千金。
12月3日,新京報爆料,B站以8億人民幣價格拍得英雄聯盟全球總決賽( World Championship)中國地區三年獨家直播版權,其他參與競拍的企業還有快手、鬥魚、虎牙等國內一些直播平台。
對於這筆交易,有人認為不值,“8億買貴了5億差不多”;有人認為前瞻,“B站需要這種大型賽事來拉新”;也有人認為這就是一場純粹的資本遊戲,“花8億可以算是另類的”洗大澡”,對往後輕裝上陣做利潤有很大的幫助”。
眾説紛紜,唯有站在圓心的B站選擇沉默。
那麼,這場大手筆交易背後,到底隱藏着怎樣的故事呢?
B站佈局電競並不是衝動,而是層層加碼的商業行為。
2017年,B站完成了對LPL戰隊IMay的收購與重組,並將其命名為BLG戰隊。
2018年,B站宣佈獲得《守望先鋒》聯賽OWL永久席位。2018年ESPN曾報道過OWL第二賽季的聯賽席位價格將會提升到3000萬-6000萬美元,以此預估B站的花銷介於2—4億人民幣。不過由於《守望先鋒》遊戲熱度在國內持續走低,這條新聞並沒有太多熱度。
OWL聯賽屬於美國投資人感興趣,且能夠賺錢的電競。一來,OWL聯賽在Twitch熱度排名一般在三四名,在北美地區具有較高認知度,有利於博得美國投資人的良好預期;二來,投資OWL聯賽確實是一門賺錢的生意,據電競媒體報道,OWL第一賽季時,就與Twitch簽下了高達9000萬美元的直播權合同,還與惠普和英特爾簽訂的分別價值1700萬美元和1000萬美元的合同。來自於豐田、德國電信以及Sour Patch Kids這些並未公開具體金額的贊助費也不可小覷。這些數字加起來,讓OWL的2018年收入超過了預期的四倍。由於OWL採取了NBA的聯賽模式,沒有升降級,哪怕成績不好也能跟着強隊混低保,風險也較為可控。
但是,用8億來買英雄聯盟全球總決賽國內獨家直播版權,就完全不是這個邏輯了。與OWL參賽不同,獨家賽事直播是一筆單純的投入,很難通過單一手段賺回來,更近似於市場投入。而如果將其歸結為一筆支出,那麼能夠買回來什麼就顯得重要了。
這筆投入的直接受益方當然是B站直播業務。根據第三季度財報顯示,B站直播和增值服務業務收入同比增長了167%,達到了4.5億元,營收佔比已經達到24.2%。嗶哩嗶哩董事長陳睿在2019年5月答覆分析師時表示:“至於嗶哩嗶哩在整個行業的內容優勢,我認為我們在遊戲、電競、泛二次元內容,比如説虛擬主播等領域,嗶哩嗶哩都應該可以做到行業內絕對的頭部。”從這個角度看,雄聯盟全球總決賽( World Championship)中國地區三年獨家直播版權的注入,算得上是近年來最大的一筆彈藥。
不過,投入單項業務季度收入近兩倍的資金(價格還偏高),僅僅為了直播業務增長的良好預期,顯然是不划算的,這也是一些聲音説不值的原因。唯有賦予這筆交易更多可能性,才能驗證其合理性。
目前,業界頗為主流的一種觀點是:B站想要通過這筆投入拉新,維持用户增長的勢頭。某業內人士在知乎相關回答中算了一筆賬:按照總價8億算,均攤到三年的成本是2.6-2.7億,不便宜但也不算貴。現在IOS平台一個有效獲客成本在200-300元人民幣。我們按照最便宜的200來算,只要三年內,世界賽給B站帶去新增用户400萬人,這筆錢就已經是保本了。
在c端,消息放出後已經有許多老用户擔心大量站外老哥湧入對B站原有平台調性的衝擊,也算從側面佐證了導流觀點的成立。
不過,即使理論充分,論據紮實,這仍舊是資本增值過程中最為驚險的一躍。對於當下的B站來説,花出去的是真金白銀,買下的是用户增長的預期,在落袋為安之前,三年時間有太多未知。