日本動畫人生存報告:平均每月工作231小時,大多數人年薪不足26萬元_風聞
观察者网用户_241092-2019-12-11 21:59
雖然大多數日本動畫製作者對工作量、工作時間以及收入不滿,但他們對動畫行業還是充滿了熱愛和希望。
作者:Wind
近兩年,日本動畫公司的日子並不好過。
不久前,三文娛在《日本動畫公司這一年:11家公司倒閉,平均每家公司年收入5400萬元》一文中提到,2018年,256家日本動畫製作企業的營收合計138.72億元,同比增長3.6%。平均每家企業的收入為5485.81萬元,同比增長8.1%。
數據雖然在增長,但相對於日本的遊戲等行業公司的收入,還相差甚遠。
行業不景氣,那原畫、劇本、分鏡、角色設計等從業人員的日子好過嗎?
近日,日本動畫師演出協會(JAniCA)發佈了《動畫製作者實態調查報告書2019》。該報告距離上一次發佈已有4年。
從業者年齡偏大,平均年齡為39歲,20%在50歲以上,24歲以下的佔比僅有6.9%;
多接受過高等教育過專業培,專業院校和大學畢業生佔比分別為39.6%和35.1%;
從業者的平均工作年限16年;
超過一半人是自由職業,動畫行業加班情況嚴重。平均每位動畫製作者的每月工作時長約為231小時。這個數字比法定原則上限的205小時還要多出26小時。
從業者平均年薪28萬元,年薪低於26萬元的超過半數,甚至有8.3%的人年薪低於6.5萬元;
雖然大多數日本動畫製作者對工作量、工作時間以及收入不滿,但他們對動畫行業還是充滿了熱愛和希望。
動畫製作工作經驗
我們不難發現,日本動畫行業也在受高齡化社會影響,有長年工作經驗的老手佔比越來越大。
這與這個行業需要經驗積累有關。但更直觀的原因,是動畫行業的工作艱辛,越來越少年輕人敢踏進此行業。這也會產生動畫行業缺乏新血液的問題。
收入:平均年薪441萬日元,過半人低於400萬日元
接下來是我們最關注的的地方,那便是日本動畫製作者的收入情況。
從下表來看,平均每個動畫製作者的年薪為440.8萬日元****(285711元人民幣),並且有19.4%的工作者年薪超過600萬日元****(388898元人民幣),該羣體佔比是最大的。看似動畫製作者的年收入比較可觀。
但是,動畫製作者年薪低於**100萬日元****(64816元人民幣)的工作者也是存在的,他們佔了8.3%。由於中國和日本的社會環境不一樣,我們以日本的視角來看,日本2017年平均年收入為432萬日元,年收入低於400萬日元的屬於低收入者。在動畫製作者中,年收低於400萬日元****(259266元人民幣)**的佔了54.7%。也就是説超過一半動畫製作者屬於低收入者。
在上文有提到,一些公司合同工、自由人、個體經營者在接動畫製作公司的活兒時,會簽訂“完全拘束”或“半拘束”的合同。他們接受這些工作,除了會得到本身的工作報酬外,還能得到名為“拘束費”的津貼。
通過調查結果我們可以發現,有18.1%的人在1個月裏能得到的拘束費超過了45萬日元****(29184元人民幣),而從平均來看,拘束費通常在**27.3萬日元****(17705元人民幣)**左右。
工作時長:加班嚴重,平均每人每月休息5.4天
關於“日本動畫製作者是如何掌握工作技能的”這個問題,也是我們所關注的。問卷中也問到了這個問題,該問題可多選。從下表中,我們可以看到,大多數人(74.3%)現在的工作技能都是在在所屬的製作公司(組織)中掌握的。其次是“在自由合同(業務委託等)工作中”(46.6%)和“在專業學校、培訓所中” (46.6%)掌握。當然,自學掌握技能(43.7%)的人也不少。
不過,在“對現在的工作最能起到作用的方法”的單選問題中,投票結果又稍有不同。最多人認為(47.6%)在所屬的製作公司或組織中學習是最有效的,其次是在自由合同(業務委託等)(18.8%)工作中掌握。再者是自學(13.4%),“在專業學校、培訓所中學習”的得票率僅為5.8%。顯然,在工作中學習才是最高效的掌握工作技能的途徑。
再從動畫製作者的就業形態來看,幾乎有一半人都是無所屬的自由人,他們的工作機會都是來自自由合同。而像公司正式員工、公司幹部和公司合同工,加起來僅佔22.87%。
公司合同工、自由人、個體經營者,他們工作時簽署的合同形態也不盡相同。他們之中最多人是按單部作品來簽訂合同,佔比43.6%。其次是在自由畫師中最常見的“按卡(cut)簽訂合同”,其佔比為21.1%。其他也有按年月、按作品部數等方式來簽訂工作合同。
因為自由人的工作機會和收入來源不穩定,為了養活自己,他們通常願意在同一段時間內接多份活兒。不過,一些動畫公司為了確保分發的任務的完成質量,他們與自由人簽訂合同時會加上“完全拘束”的條款,即工作者在合同期間不能接其他活兒。通常帶有“完全拘束”條款的工作合同,薪水也會高於“半拘束”和“不拘束”的合同。
在公司合同工、自由人、個體經營者的回答中,我們可以發現,他們有43.9%的人簽訂的是“不拘束”合同,而簽訂“半拘束”合同的為25.6%,“完全拘束”合同為26%。也就是説,同時接多個活兒的製作者為多數。
通過調查問卷,我們可以得知有68.3%的動畫製作者主要在製作公司工作,另外有27.2%的人在自家工作。工作時間方面,有37.7%的動畫工作者的平均1天工作時間在8至10小時,其次有33.7%的工作和平均1天工作時間在8小時以下。
雖然有大部分(71.4%)的工作者,其工作時間在10小時以下,但平均一天超過10小時工作時間的辛勤勞動者也有28.3%。按全體平均來算,平均每位動畫製作者的一天工作時間為9.66小時,這個數字乍看上去似乎問題不大,接下來再看平均一個月的工作時間。
按照標準1周工作5天,1個月4周的算法,每個月的工作時間應為160小時。然而工作時間在160小時以下的僅為15.1%,工作時間為160至240小時的人達44.9%。更讓人醒目的是,平均一個月工作時間超過240小時的嚴重長時間勞動者竟達40.1%。
若算平均值,平均每位動畫製作者的每月工作時長約為231小時。這個數字比法定原則上限的205小時還要多出26小時。
再看平均工作始末時間。從下表中,我們能發現動畫製作者的工作始末時間並不集中,比較分散。10點至14點開始工作的工作者較多,不過不在上午和中午開始工作的人也有不少。
而工作結束時間方面,22點至24點下班的工作者是最多的。我們甚至可以看到,凌晨1點至3點下班的人比17點至19點下班的人還要多。
平均1個月的休息日方面,8天以上的人佔22.8%,低於8天的人高達76.6%。總體平均的話,平均每個動畫製作者的每月休息日僅為5.4天。
平均工作時間過長,再加上休息時間不合理,這些問題會在不同程度上影響工作者的身體健康,更嚴重的可能會導致過勞死的出現。所以,合理安排勞動時間也是動畫製作業界亟需改善的問題之一。
大多數從業者對工作時長、工作量和收入不滿****但他們依舊熱愛動畫行業
事兒多錢少,他們還願意繼續做動畫嗎?
關於“繼續現在的工作的理由”這道多選題,排在前六的理由分別為: “為了賺錢”(70.2%)、“因為這份工作很愉快”(68.6%)、“為了發揮自己的才能和能力”(45.8%)、“因為能通過作品給人帶來感動”(36.1%)、“因為想追求畫畫的工作”(34.3%)、“因為想追求能讓畫動起來的工作”(31.7%)。
雖然堅持下去的理由有很多,並且各有不同,不過“為了賺錢”這條最現實的理由始終是大多數人的心聲。
然後再來看,日本動畫製作者們對於生活和工作的滿意程度。該問題的選項分為“非常不滿(1分)”、“稍有不滿(2分)”、“兩邊都説不準(3分)”、“有點滿意(4分)”和“非常滿意(5分)”。從每個方面的平均分,我們可以判斷動畫製作人在哪些方面感到滿意和不滿。
平均分超過3分的,即姑且滿意,分別有:工作的人際關係、家庭生活、工作內容、生活總體。
而平均分低於3分的,即不滿的地方,分別有:工作總體、工作量、提升技能的機會、僱用就業的安定性、收入的安定性、休息假日、勞動時間、現在的收入水準、今後的工作和工作方式的預想。
我們可以發現,動畫工作者不滿的地方集中體現在“工作量”、“工作時間”以及“工作收入”。綜合上面的“繼續工作的理由”,動畫製作者們看起來更像是在“為愛發電”。
另外,在生活和工作狀況方面,大部分人都會有“擔憂晚年生活”的想法,其次也會有許多人感覺到“精神和身體上的疲勞”、 “過密的工作安排導致勞動過度”和“謀生方面的經濟貧困”等問題。
工作問題方面,有65.4%的人認為目前存在“工作安排很難調整”的問題,有55.2%的人認為存在“時間不充裕的情況還被強迫工作”的問題,另外還有38%的人表示“自己在報酬等方面的交涉能力較弱”……
關於“為了提高技術、技能而有必要的事情”,最多人(54.7%)認為有必要“有機會在各種形態和領域的動畫製作中參與工作”,其次(34.6%)是“在動畫製作現場受到教育和評價”。由於動畫製作者普遍存在時間不夠用的情況,他們連在工作外去進修的時間都沒有。因此,我們也能看到,有28%的人認為“為了能在講習會和學習會上學習,公司應該補償、確保足夠的時間給他們”。
而關於“為了安心工作而有必要的事情”,最多人(72.8%)認為有必要“增加報酬”,其次(57.9%)是“為了保證工作的高質量,公司需要適當管理交付日和日程表”。
此外,對於“今後的工作計劃”,大部分(63.4%)工作者表示“只要能幹下去,想繼續作為動畫製作者工作”,而其他想辭職和換工作的選項(除去“其他”)加起來僅佔18.1%。這也反映了大多數動畫製作者對動畫行業還是充滿了熱愛和希望的。
工作機會:電視動畫片和動畫電影的工作機會在變多
從回答者的從事過的職位和最能支撐收入的職位來看,我們也能從側面看出日本動畫行業最賺錢和最多人蔘與的職位是什麼。
從上表中,我們可以看到回答者中,最多人從事過的職位(多選)分別是原畫、layout原畫、第二原畫、作畫監督、分鏡、演出……這些都是動畫製作現場需求最多的職位,光是原畫和layout原畫就分別有52.9%和46.1%的人從事過這類工作。
而最能支撐工作者收入的職位(單選)分別是原畫、作畫監督、監督、製作進行、動畫……有18.8%的回答者認為原畫能最大限度支撐其收入,也就是説,原畫這個職位是最多人承認能靠其“吃飯”的。
從動畫製作工作的媒體類型來看,大多數人負責的工作都是與電視動畫劇集和動畫電影有關,其次是遊戲。
301位參與過動畫劇集製作的工作者平均每人蔘與製作13.95部電視動畫作品,207位參與過動畫電影製作的工作者平均每人蔘與製作1.67部動畫電影。
從平均參與天數來看,電視動畫劇集的平均製作天數為223.88天,動畫電影則為129.92天。
在382位回答者中,有115位回答者表示在動畫製作工作以外,還有其他工作收入。除了動畫作品的版權收入、教學工作以及插畫、同人誌的收入以外,也有動畫工作者通過其他途徑(如繪製LINE貼圖、遊戲角色設計、遊戲作畫、活動演出、打工兼職等工作)獲得額外報酬。
此外,本次調查問卷還有個“與3年前比較工作機會增減”的問題。如下圖所示,該問題有5個選項,分別是“大幅減少”、“稍有減少”、“沒有變化”、“稍有增加”、“大幅增加”。拋開“沒有變化”這個選項來看,基本上所有的工作機會都是“增加”選項大於“減少”選項。
按照平均得分來看,只有“影像、DVD”、“試播視頻”、“電視特別節目”類的工作機會低於3分,其他均高於3分,其中平均分最高的是動畫電影和電視動畫劇集。這也能反映出,日本的動畫電影和電視動畫片等製作項目仍然需要大量人才。
注:
該調查的調查時間為2018年11月6日至12月19日,有效回答數為382個,有效回答率為24.2%。
該調查的對象有負責劇本、分鏡、監督、演出、總作畫監督、作畫監督、原畫、layout原畫、第二原畫、3DCG動畫、動畫檢查、動畫、色彩設計、上色、美術監督、角色設計、美術背景、版權、攝影、剪輯、製片人、製作進行等職位的工作人員。