在《瘟疫公司》的新DLC裏,你可以優雅地造謠傳謠了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2019-12-13 21:36
造謠一張嘴,闢謠跑斷腿。
在這個世界上,有位總統,為了引戰,炮製了一堆移民假新聞,把問題歸咎到外國人身上,此人還通過發惡毒推文之類的方式來擾亂視聽,導致民眾愈發難以得知真相……
雖然聽起來很像,但這段話形容的並不是大洋彼岸的某位大統領,而是坐在電腦前的我。
老而彌堅的《瘟疫公司》又發佈了一個新DLC,它的名字叫作“假新聞”。在這個和專業事實核查機構合作推出的模式裏,你可以優雅地試一試造謠傳謠的滋味,看看一個謊言是如何在層層推動下矇蔽全世界的。
事實上,如果你根據現實中的一些案例按圖索驥,很可能會有意想不到的發現——讓我們用一盤遊戲試試看。
從命名這部分起,我們就可以簡單玩玩梗了,就拿最近的《死亡擱淺》來説……既然“America is a lie!”,那乾脆就把我們要散播的這個假新聞命名為America好了,起始地點也大可以直接設定在美國。
想造謠得先有謠,所以我們得先自己擬好謠言大綱。在遊戲裏,假新聞一共有四個要素:**內容、發源、動機、歸咎。**雖然不能説可以套到一切假新聞上,但對於那些受眾廣泛的謠言,這確實是一個好用的公式。
那麼,經過一番操作,這條似曾相識的假新聞已經呼之欲出了:
是不是很眼熟呀
胡適有句常被引用的話,説“歷史是個任人打扮的小姑娘”,可惜的是,連這句話也是假的。但如果我們的謠言足夠強力,那確實也可以騙過全世界,改寫歷史,這就要看我們的本事了。
在這個模式裏,原本用來讓瘟疫進化的DNA點數變成了“經費”,傳染性、致命性和抗藥性則搖身一變成了“傳播力、信服度、社羣性”。
有意思的是,原本用來描述瘟疫傳播的這些元素,被魔改成假新聞的屬性之後,竟然一點違和感都沒有:傳播力度夠大,就能更快在人羣中傳播,謠言越有板有眼,就越容易讓人相信,而如果被騙的人都聚在一起圈地自萌,那確實很難再説服他們改變立場……
互聯網“病毒式傳播”的威力,在遊戲裏也可見一斑。你只需要把手裏的這則假新聞變成梗圖表情包,立刻就會有安哥拉、沙特阿拉伯甚至馬達加斯加島的朋友上當受騙。
在這個模式下,也當然存在着“反派”。當你的謠言越傳越廣,事實核查機構就會試圖出面澄清,讓更多的人轉化成“知情者”,阻礙我們讓自己的瞎話實現村村通的偉業。
起初可能只是一些懂行的人實在看不下去出來説幾句,但隨着事情越鬧越大,就會有各國政府牽頭成立的事實核查機構一起闢謠。在遊戲中,他們的能量還是很大的,如果你不作出點措施抵抗的話,很可能就會因為明白人太多而功虧一簣。
我國人民顯然對美國謠言非常警惕
這種時候,就該川大統領……不是,我們扮演的幕後黑手行動啦。首先,我們可以用出“惡毒推文”這一招,在社交媒體上大放厥詞,以這種迷惑行為讓大家都不知所措:
接下來,還有不少損招能用。我們可以安排一場針對事實核查機構的黑公關狂歡,組織團隊去挖這些機構的黑料,讓大家不再相信他們。教唆上當受騙的民眾上網圍攻知情者也是個辦法,讓想闢謠的人説不出話來,那他們也就沒法闢謠了,對吧?
就這樣,我們一邊干擾闢謠進程,一邊變着法地讓這則謠言越來越有鼻子有眼,很快就能讓不少人上我們的賊船了。
美國自不必提,還不到半年就已經全體着了道,其他國家也隨着口耳相傳逐漸淪陷。但也有堅挺的國家任憑謠言鬧得沸沸揚揚,自己巍然不動:
萬花叢中一點綠
(這裏要説明一下,出於簡化區塊設置的考慮,《瘟疫公司》裏的地域劃分並不精確,比如阿拉斯加在遊戲裏就屬於加拿大,法國版圖包括比利時之類的,而且世界上很多小島都沒有標出來,所以圖中地圖僅供參考。)
隨着遊戲進程,還會像原版遊戲“恭喜你比天花還流行”一樣提供類似的小貼士,都是和一些著名謠言有關,其中像反疫苗論或者地平説之類的假消息,其實直到現在都還影響着不少人。
為啥沒有肯德基六翼神雞謠言,我覺得那個一定也騙過不少人
另外值得一提的是,和原版遊戲不同,“知情者”並不是無法攻破的,明白人也有不得不犯糊塗的時候。如果信了假新聞的人足夠多,遲早也能逼迫那些不信的人就範。你也可以重新組織一下謠言,讓那些本來知道真相的人陷入自我懷疑,最後順利上鈎。
那麼,故事發展到最後,會怎麼樣呢?
當然就是拉全球人民一起下水,信了我們的鬼話。
就像《瘟疫公司》本身是其實是奔着科普去的一樣,如果你在這個DLC裏經歷了一遍造謠傳謠的完整過程,其實也能更好地理解我們所處的這個世界。
把很多著名謠言套進遊戲的模子,那種相似性也會讓我忍不住思考:原來它就是這樣欺騙我們的。
2016年,《牛津英語詞典》把“後真相”(Post-truth)選為年度詞彙,當時有評論家感嘆:“我們已經進入了後真相時代。”
這個詞的意思,説白了就是“沒有真相、真相不再重要”。在這樣的時代裏,事實不再勝於雄辯,立場要比真實重要,大家都只會去去聽、去看自己想聽、想看的東西。想想看,今年我們又見證了多少假新聞的誕生呢?
更讓人不敢深思的是,也許遊戲中的“勝利”,在現實中早已發生過了許多次。只是我們並不知道,某些我們奉為圭臬的“真相”,起初可能不過是一則謠言而已。
